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Linux信号机制之信号的保存与处理技巧分享

开发者 https://www.devze.com 2024-10-29 10:22 出处:网络 作者: Eternity._
目录1. 信号的保存在内核中的表示sigset_t2. 信号集操作函数编程3. 信号的处理sigaction4. 可重入函数5. volatile6. 总结SIGCHLD信号(了解)前言:在linux操作系统的广阔天地中,信号机制无疑是一个充满挑战与机遇的
目录
  • 1. 信号的保存
    • 在内核中的表示
    • sigset_t
  • 2. 信号集操作函数编程
    • 3. 信号的处理
      • sigaction
    • 4. 可重入函数
      • 5. volatile
        • 6. 总结
          • SIGCHLD信号(了解)

        前言:在linux操作系统的广阔天地中,信号机制无疑是一个充满挑战与机遇的领域。信号,作为进程间通信的一种重要方式,不仅承载着丰富的信息,还扮演着进程控制与管理的重要角色。然而,对于许多初学者而言,信号的保存与处理往往是一个难以逾越的障碍

        让我们一同踏上这段充满探索与发现的旅程,共同揭开Linux信号机制的神秘面纱吧!

        1. 信号的保存

        信号其他相关常见概念

        • 实际执行信号的处理动作称为信号递达(Delivery)
        • 信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决(Pending)
        • 进程可以选择阻塞 (block )某个信号
        • 被阻塞的信号产生时将保持在未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞,才执行递达的动作
        • 注意:阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后可选的一种处理动作

        在内核中的表示

        在Linux内核中,信号的保存主要依赖于三种数据结构:pending表、block表和handler表

        pending表:

        • pending表是一张位图(bitmap),用于记录当前进程是否收到了信号,以及收到了哪些信号
        • 当进程接收到一个信号时,对应的信号位图上的比特位就会由0置1,表示该信号处于未决(Pending)状态

        block表:

        • block表也是一张位图,用于记录特定信号是否被屏蔽(阻塞)
        • 比特位的内容为0表示不屏蔽,为1表示屏蔽。屏蔽的信号在解除屏蔽之前不会被操作系统处理

        handler表:

        • handler表是一个函数指针数组,用于保存每个信号对应的处理方法
        • 这些处理方法可以是默认的,或者忽略的,当然也可以是用户自定义的。当信号被递达时,操作系统会根据handler表找到对应的处理方法并执行

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        举个例子:上图SIGINT信号产生过,但正在被阻塞,所以暂时不能递达。虽然它的处理动作是忽略,但在没有解除阻塞之前不能忽略这个信号,因为进程仍有机会改变处理动作之后再解除阻塞

        sigset_t

        sigset_t是一个在Unix和Linux系统中用于表示信号集的数据类型。信号集本质上是一个信号的集合,用于指定多个信号,通过使用sigset_t,可以轻松地指定一组信号,并在诸如信号阻塞、信号等待等操作中使用这组信号

        sigset_t信号集操作函数:

        • sigemptyset():初始化信号集,将其设置为空集
        • sigfillset():初始化信号集,将其设置为包含所有信号的集合
        • sigaddset():向信号集中添加一个信号
        • sigdelset():从信号集中删除一个信号
        • sigismember():检查一个信号是否属于某个信号集

        2. 信号集操作函数

        信号集操作函数用于处理与信号集(sigset_t类型)相关的操作。这些函数允许用户初始化信号集、添加或删除信号、检查信号是否存在于信号集中,以及修改进程的信号屏蔽字

        sigprocmask()函数:

        读取或更改进程的信号屏蔽字(阻塞信号集)

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        返回值:若成功则为0,若出错则为-1

        int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oset);
        

        如果oset是非空指针,则读取进程的当前信号屏蔽字通过oset参数传出。如果set是非空指针,则 更改进程的信号屏蔽字,参数how指示如何更改。如果oset和set都是非空指针,则先将原来的信号 屏蔽字备份到oset里,然后根据set和how参数更改信号屏蔽字。假设当前的信号屏蔽字为mask,下表说明了how参数的可选值

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        代码示例:

        void headler(int signo)
        {
            cout << "headler: " << signo << endl;
            // exit(0);
        }
        
        int main()
        {
            cout << "pid: " << getpid() << endl;
            signal(2, headler);
        
            sigset_t block, oblock;
        	
        	// 初始化
            sigemptyset(&block);
            sigemptyset(&oblock);
        
            sigaddset(&block, 2); // 设置对2号信号的屏蔽
        
            sigprocmask(SIG_BLOCK, &block, &oblock);
        
            while(1)
            {
                sleep(1);编程客栈
            }
        
            return 0;
        }
        

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        那我们到底能不能屏蔽所有普通信号呢?我们来测试一下

        修改代码:

        for(int signo = 1; signo <= 31; signo++) sigaddset(&block, signo);

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        我们发现9号信号,19号信号是不会被屏蔽的

        注意:如果调用sigprocmask解除了对当前若干个未决信号的阻塞,则在sigprocmask返回前,至少将其中一个信号递达

        sigpending()函数:

        读取当前进程的未决信号集,通过set参数传出

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        返回值:调用成功则返回0,出错则返回-1

        int sigpending(sigset_t *set);
        

        代码示例:

        void PrintPending(const sigset_t &pending)
        {
            for(int signo = 32; signo > 0; signo--)
            {
                if(sigismember(&pending, signo))
                {
                    cout << "1";
                }
                else{
                    cout << "0";
                }
            }
            cout << endl;
        }
        
        int main()
        {
        	cout << "pid: " << getpid() << endl;
        	
            // 屏蔽2号信号
            sigset_t set, oset;
        
            sigemptyset(&set);
            sigemptyset(&oset);
        
            sigaddset(&set, 2);
            sigprocmask(SIG_BLOCK, &set, &oset);
        	
        	int cnt = 0;    
            // 让进程不断获取当前进程的pending
            sigset_t pending;
            while(1)
            {
                sigpending(&pending);
                PrintPending(pending);
                sleep(1);
        		
        		// 对2好信号进行解除屏蔽
        		cnt++;
        		if(cnt == 16)
        		{
        			cout << "对2号信号进行解除屏蔽,准备递达" << endl;
        			sigprocmask(SIG_SETMASK, &oset, nullptr);
        		}
            }
            return 0;
        }
        

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        当我们对信号进行处理的时候,会先将pending位图中的1 -> 0,然后再去调用信号捕捉方法

        3. 信号的处理

        进程从内核态返回到用户态的时候(包含身份的变化),进行信号的检测和信号的处理

        • 用户态是一种受控的状态,能够访问的资源是有限的(只能访问自己的[ 0 - 3GB] )
        • 内核态是一种操作系统的工作状态,能够访问大部分系统资源(可以让用户以OS的身份访问[ 3 - 4GB])

        调用系统调用接口就是在进程地址空间中进行的!

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        sigaction

        sigaction是一个POSIX标准的系统调用,用于更改和检查信号的处理方式。与传统的signal函数相比,sigaction提供了更多的控制选项和更可靠的信号处理方式

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        int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);
        
        • signum:信号编号,指定要设置的信号
        • act:指向sigaction结构的指针,在sigaction的实例中指定了对特定信号的处理。如果为NULL,则进程会以缺省方式对信号处理
        • oldact:指向的对象用来保存原来对相应信号的处理,如果为NULL,则不保存

        act和oldact指向sigaction结构体

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        代码示例:

        void Print(const sigset_t &pending);
        
        void handler(int signo)
        {
            cout << "get a signo: " << signo << endl;
        
            while(1)
            {
                sigset_t pending;
                sigpending(&pending);
                Print(pending);
                
                sleep(1);
            }
        }
        
        void Print(const sigset_t &pending)
        {
            for(int signo = 31; signo > 0; signo--)
            {
                if(sigismember(&pending, signo))
                {
                    cout << "1";
                }
                else
                {
                    cout << "0";
                }
            }
            cout << endl;
        }
        
        int main()
        {
            cout << "pid: " << getpandroidid() << endl;
        
            struct sigaction act, oact;
            act.sa_handler = handler;
        
            // 增加对3号信息的屏蔽
            sigemptyset(&act.sa_mask);
            sigaddset(&act.sa_mask, 3);
        
            // 对2信号进行屏蔽
            sigaction(2, &act, &oact); 
        
            while(1) sleep(1);
        
            return 0;
        }
        

        Linux信号机制之信号的保存与处理技巧分享

        当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么 它会被阻塞到当前处理结束为止,如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段说明这些需要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字

        多个信号情况:

        代码示例:

        void Print(const sigset_t &pending);
        
        void handler(int signo)
        {
            cout << "get a signo: " << signo << endl;
            sleep(1);
        }
        
        void Print(const sigset_t &pending)
        {
            for(int signo = 31; signo > 0; signo--)
            {
                if(sigismember(&pending, signo))
                {
                    cout << "1";
                }
                else
                {
                    cout << "0";
                }
            }
            cout << endl;
        }
        
        int main()
        {
            signal(2, handler);
            signal(3, handler);
            signal(4, handler);
            signal(5, handler);
        
            sigset_t mask, omask;
            sigemptyset(&mask);
            sigemptyset(&omask);
        
            sigaddset(&mask, 2);
            sigaddset(&mask, 3);
            sigaddset(&mask, 4);
            sigaddset(&mask, 5);
        
            sigprocmask(SIG_SETMASK, &mask, &omask);
        
            cout << "pid: " << getpid() << endl;
        
            int cnt = 20;
            while(1) 
            {
                sigset_t pending;
                sigpending(&pending);
                Print(pending);
        
                cnt--;
                sleep(1);
                if(cnt == 0)
                {
                    sigprocmask(SIG_SETMASK, &omask, nullptr);
                    cout << "cancel 2,3,4,5 block" << endl;
                }
            }
        
            return 0;
        }
        

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        由实验结果来看,我们系统是等所有的信号处理完全了,统一再进行返回的,并且他并不是按照顺序来处理信号的

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        4. 可重入函数

        可重入函数是指可以被多个任务(如线程、进程)同时调用,并且能保证每个任务调用该函数时都能得到正确结果的函数。换句话说,这种函数在执行的任何时刻都可以被中断,然后在中断点恢复执行而不会导致错误

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        • main函数调用 insert函数向一个链表head中插入节点node1,插入操作分为两步,刚做完第一步的 时候,因为硬件中断使进程切换到内核,再次回用户态之前检查到有信号待处理,于是切换 到sighandler函数,sighandler也调用insert函数向同一个链表head中插入节点node2,插入操作的 两步都做完之后从sighandler返回内核态,再次回到用户态就从main函数调用的insert函数中继续 往下执行,先前做第一步之后被打断,现在继续做完第二步。结果是,main函数和sighandler先后 向链表中插入两个节点,而最后只有一个节点真正插入链表中
        • insert函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入,insert函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱,像这样的函数称为 不可重入函数,反之,如果一个函数只访问自己的局部变量或参数,则称为可重入(Reentrant) 函数

        不可重入函数(符合以下任一条件):

        • 调用了malloc或free,因为malloc也是用全局链表来管理堆的
        • 调用了标准I/O库函数,标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构

        5. volatile

        volatile是一个类型修饰符,用于告诉虚拟机该变量是极有可能多变的,从而免于一些优化措施,确保变量的正确性和线程间的通信。它主要用于多线程环境下的变量共享,确保变量的可见性和有序性

        代码示例:

        #include <IOStream>
        #include <signal.h>
        #include <unistd.h>
        
        using namespace std;
        
        int flag = 0;
        
        void headler(int signo)
        {
            cout << "signo: " << signo << endl;
            flag = 1;
            cout << "change flag to: " << flag << endl;
        }
        
        int main()
        {
            signal(2, headler);
        
            cout << "pid: " << getpid() << endl;
            while(!flag);
            cout << "qiut normal!" << endl;
            return 0;
        }
        

        标准情况下,键入 CTRL-C ,2号信号被捕捉,执行自定义动作,修改 flag=1 , while 条件不满足,退出循环,进程退出

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        优化情况下(-O2)(不是数字0),键入 CTRL-C ,2号信号被捕捉,执行自定义动作,修改 flag=1 ,但是 while 条件依旧满足,进程继续运行

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        所以要想不让编译器优化,我们需要加上volatile

        volatile int flag = 0;
        

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        6. 总结

        SIGCHLD信号(了解)

        SIGCHLD信号在子进程状态改变时发送给其父进程。子进程的状态改变包括以下几种情况:

        • 子进程终止,无论是正常终止还是异常终止(如有core dump或无core dump)
        • 子进程停止,例如接收到SIGSTOP信号
        • 停止的子进程被SIGCONT信号唤醒并继续执行

        代码示例:

        #include <iostream>
        #include <signal.h>
        #include <python;unistd.h>
        #include <stdlib.h>  
        #include <sys/types.h>  
        #include <sys/wait.h> 
        
        using namespace std;
        
        void handle(int signo) {  
            int status;  
            pid_t pid;  
            while ((pid = waitpid(-1, &status, WNOHANG)) > 0) {  
                if (WIFEXITED(status)) {  
                    printf("Child %d exited with status %d\n", pid, WEXITSTATUS(status));  
                } else if (WIFSIGNALED(status)) {  
                    printf("Child %d killed by signal %d\n", pid, WTERMSIG(status));  
                }  
            }  
        }  
          
        int main() {  
            pid_t pid;  
            struct sigaction act;  
          
            // 设置SIGCHLD信号的处理函数  
            act.sa_handler = handle;  
            sigemptyset(&act.sa_mask);  
            act.sa_flags = 0;  
            sigaction(SIGCHLD, &www.devze.com;act, NULL);  
          
            // 创建子进程  
            pid = fork();  
            if (pid < 0) 
            {  
                perror("fork");  
                exit(1);  
            } 
            else if (pid == 0)
             {  
                // 子进程代码  
                printf("Child process (PID: %d) is running\n", getpid());  
                sleep(5); // 模拟子进程工作  
                exit(0);  // 子进程正常退出  
            } 
            else 
            {  
                // 父进程代码  
                printf("Parent process (PID: %d) is running\n", getpid());  
                // 父进程可以继续执行其他任务,等待SIGCHLD信号来回收子进程  
                while (1) {  
                    sleep(10); // 模拟父进程工作  
                    printf("Parent process is still running\n");  
                }  
            }  
          
            return 0;  
        }
        

        父进程设置了SIGCHLD信号的处理函数handle_sigchld,该函数会在子进程状态改变时被调用。在处理函数中,父进程使用waitpid()函数来回收子进程的资源

        Linux信号机制之信号的保存与处理技巧分享

        随着我们对Linux中信号保存与处理机制的深入探讨,我们不难发现,信号不仅是进程间通信的一种重要手段,更是Linux操作系统内核提供的一种强大而灵活的控制机制。通过信号的捕获、保存、处理以及恢复,我们可以实现对进程行为的精确控制,从而满足各种复杂的系统需求

        以上就是Linux信号机制之信号的保存与处理技巧分享的详细内容,更多关于Linux信号机制的资料请关注编程客栈(www.devze.com)其它相关文章!

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