有这样一个有关汽车的类。
public class Car { public int ID { get; set; } public string Make { get; set; } }
现在,在客户端创建一个Car的集合实例,再遍历。
static void Main(string[] args) { var car1 = new Car() {ID = 1, Make = "Ford"}; var car2 = new Car() {ID = 2, Make = "Toyota"}; var cars = new List<Car>(){car1,car2}; foreach (var car in cars) { 编程客栈 Console.WriteLine(car.Make); } Console.Read(); }
现在,要为Car增加发动机。
不同的车系车型可能用不同的发动机。这些发动机应该有一个基类吧。
public class MotorBase { public int HorsePower { get; set; } public string Name { get; set; } }
比如,有2种python型号的发动机,分别继承基类MotorBase。
public class V8 : MotorBase { public V8(string name) { HorsePower = 300; Name = name; } } public class V9 : MotorBjavascriptase { public V9(string name) { HorsePower = 350; Name = name; } }
Car有可能用到V8发动机,也有可能V9发动机,这正是泛型登场的时候。
把Car修改成泛型类。
public class Car<T> { public int ID { get; set; } public string Make { get; set;http://www.devze.com } public T Motor {编程 get; set; } }
这样,在创建Car<T>实例的时候,可以相对自如地选择V8或V9发动机。
static void Main(string[] args) { var v8Car1 = new Car<V8>() {ID = 1, Make = "Ford",Motor = new V8("v8发动机")}; var v8Car2 = new Car<V8>() { ID = 2, Make = "Toyota", Motor = new V8("v8发动机") }; var v8Cars = new List<Car<V8>开发者_JS培训> { v8Car1, v8Car2 }; foreach (var car in v8Cars) { Console.WriteLine("品牌:{0},发动机:{1}",car.Make, car.Motor.Name); } Console.Read(); }
由此,当针对不同的类型有相同行为的时候,正是泛型登场的时候。
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