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C#实现控制电脑注销,关机和重启

开发者 https://www.devze.com 2022-12-02 11:05 出处:网络 作者: yue008
目录实现目标知识点Processshell32.dllUser32.dllStruct数据结构实现步骤功能类窗体组态事件触发事件程序实现目标
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  • 实现目标
  • 知识点
  • Process
    • shell32.dll
    • User32.dll
    • Struct数据结构
  • 实现步骤
    • 功能类
    • 窗体组态
    • 事件触发
    • 事件程序

实现目标

通过C#实现电脑的注销、关机、重启功能

C#实现控制电脑注销,关机和重启

知识点

本案例涉及的知识点包含:Process、Shell32.dll、User32.dll、Struct数据结构。

Process

本案例主要通过Process类调用cmd.exe.使用shell命令实现电机的关机和重启。

用到的属性和方法有:StartInfo(属性) 和Start(方法)。

StartInfo.FileName

获取或设置要启动的应用程序或文档。

Process.StartInfo.FileName 
Process.StartInfo.FileName = "cmd.exe"

StartInfo.UseShellExecute

如果应在启动进程时使用 shell,则为 true;如果直接从可执行文件创建进程,则为 false。 默认值为true。

以下场景值为True:

需要打开文档、媒体、网页文件等 需要打开 Url 需要打开脚本执行 需要打开计算机上环境变量中路径中的程序

以下场景值为False:

需要明确执行一个已知的程序 需要重定向输入和输出

UseShellExecute = true 调用的是 ShellExecute

UseShellExecute = false 调用的是 CreateProcess

Process.StartInfo.UseShellExecute 
Process.StartInfo.UseShellExecute = false

StartInfo.RedirectStandardInput

获取用于写入应用程序输入的流。

如果应从 StandardInput 读取输入,则为 true;否则为 false。 默认值为 false。

A Process 可以从其标准输入流(通常是键盘)读取输入文本。 通过重定向 StandardInput 流,可以编程方式指定进程的输入。 例如,你可以从指定文件的内容或从另一个应用程序的输出中提供文本,而不是使用键盘输入。

StartInfo.RedirectStandardOutput

获取或设置指示是否将应用程序的文本输出写入 StandardOutput 流中的值。

如果输出应写入 StandardOutput,则为 true;否则为 false。 默认值为 false。

Process当将文本写入其标准流时,该文本通常显示在主机上。 通过设置为RedirectStandardOutputtrue重定向StandardOutput流,可以操作或取消进程的输出。 例如,可以筛选文本、以不同的方式设置格式,或将输出写入控制台和指定的日志文件。

// Run "csc.exe /r:System.dll /out:sample.exe stdstr.cs". UseShellExecute is false because wwww.devze.come're specifying
// an executable directly and in this case depending on it being in a PATH folder. By setting
// RedirectStandardOutput to true, the output of csc.exe is directed to the Process.StandardOutput stream
// which is then displayed in this console window directly.
using (Process compiler = new Process())
{
    compiler.StartInfo.FileName = "csc.exe";
    compiler.StartInfo.Arguments = "/r:System.dll /out:sample.exe stdstr.cs";
    compiler.StartInfo.UseShellExecute = false;
    compiler.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
    compiler.Start();

    Console.WriteLine(compiler.StandardOutput.ReadToEnd());

    compiler.WaitForExit();
}

StartInfo.RedirectStandardError

获取或设置指示是否将应用程序的错误输出写入 StandardError 流中的值。

如果错误输出应写入 StandardError,则为 true;否则为 false。 默认值为 false。

Process当将文本写入其标准错误流时,该文本通常显示在主机上。 通过重定向 StandardError 流,可以操作或禁止进程的错误输出。 例如,可以筛选文本、以不同的方式设置格式,或将输出写入控制台和指定的日志文件.

StartInfo.CreateNoWindow

获取或设置指示是否在新窗口中启动该进程的值。

如果应启动进程而不创建包含它的新窗口,则为true ;否则为 false。 默认值为 false。

对控制面板窗口有效,与 UseShellExecute 结合使用。

UseShellExecute = true 时此值无效,为正常方式启动。

UseShellExecute = false;CreateNoWindow = true 时,控制面板窗口不会显示。这种方式下无法通过窗口关闭进程,所以运行的进程最好是可以自己运行完关闭的,不然需要到任务管理器中关闭。

Start

启动进程资源并将其与 Process 组件关联。

StandardInput.WriteLine(cmd)

获取用于写入应用程序输入的流。

StreamWriter,可用于写入应用程序的标准输入流。

shell32.dll

public static extern bool SendMessage(IntPtr hwdn, int wMsg, int mParam, int lParam);
//从exe\dll\ico文件中获取指定索引或ID号的图标句柄
[DllImport("shell32.dll", EntryPoint = "ExtractIcon")]

//获取文件图标的API函数
[DllImport("shell32.dll", EntryPoint = "SHGetFileInfo")]
public static extern IntPtr SHGetFileInfo(string pszPath, uint dwFileAttribute, ref SHFILEINFO psfi, uint cbSizeFileInfo, uint Flags);

//从exe\dll\ico文件中生成图标句柄数组
[DllImport("shell32.dll")]
public static extern uint ExtractIconEx(string lpszFile, int nIconIndex, int[] phiconLarge, int[] phiconSmall, uint nIcons);

//清空指定驱动器的回收站
[DllImport("shell32.dll")]
public static extern int SHEmptyRecycleBin(IntPtr hwnd, int pszRootPath, int dwFlags);

//打开系统的命令窗口
[DllImport("shell32.dll", EntryPoint = "ShellExecute")]
public static extewww.devze.comrn int ShellExecute(int hwnd, String lpOperation, String lpFile, String lpParameters, String lpDirectory, int nShowCmd);

User32.dll

  //用来释放被当前线程中某个窗口捕获的光标
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern bool ReleaseCapture();
        //向指定的窗体发送Windows消息
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern bool SendMessage(IntPtr hwdn, int wMsg, int mParam, int lParam);
        //获取文件夹图标的API函数
        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "DestroyIcon")]
        public static extern int DestroyIcon(IntPtr hIcon);
        //查询或设置系统级参数
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SystemParametersInfoA")]
        public static extern Int32 SystemParametersInfo(Int32 uAction, Int32 uParam, string lpvparam, Int32 fuwinIni);
     javascript   //定义系统API入口点,用来关闭、注销或者重启计算机
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ExitWindowsEx", CharSet = CharSet.Ansi)]
        public static extern int ExitWindowsEx(int uFlags, int dwReserved);

Struct数据结构

C#中Struct数据类型此处不做更多延伸介绍,这里只说明结构类型的语法定义规则和结构体布局。

语法定义

//public为修饰符,People为结构体名称,name、age、sex为结构体成员,每个成员包括修饰符、数据类型。
public struct People
{
   public string name;
   public int age;
   public char sex ;
};  

结构体布局

*Sequential,顺序布局*

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct n编程客栈um
{
    int a;
    int b;
}
//默认情况下在内存里是先排a,再排b
//也就是如果能取到a的地址,和b的地址,则相差一个int类型的长度,4字节

*Explicit,精确布局*

*需要用FieldOffset()设置每个成员的位置

这样就可以实现类似c的公用体的功能*

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct S1
{
  [FieldOffset(0)]
  int a;
  [FieldOffset(0)]
  int b;
}
//需要用FieldOffset()设置每个成员的位置
//这样就可以实现类似c的公用体的功能

代码案例

代码案例中MarshalAs特性,编程客栈它用于描述字段、方法或参数的封送处理格式。用它作为参数前缀并指定目标需要的数据类型。

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
 public struct SHFILEINFO
 {
     public IntPtr hIcon;//图标句柄
     public IntPtr iIcon;//系统图标列表的索引
     public uint dwAttributes;//文件属性
     [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 260)]
     public string szDisplayName;//文件的路径
     [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 80)]
     public string szTypeName;//文件的类型名
 }

实现步骤

功能类

本功能实现逻辑:

注销:调用Windows系统API函数(user32.dll)的方法。

//定义系统API入口点,用来关闭、注销或者重启计算机
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ExitWindowsEx", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern int ExitWindowsEx(int uFlags, int dwReserved)

关闭:利用Process,创建新进程,打开cmd.exe,然后使用shell脚本,触发关机动作

 public void CMDOperator(string cmd)
 {
     Process myProcess = new Process();//创建进程对象
     myProcess.StartInfo.FileName = "cmd.exe";//设置打开cmd命令窗口
     myProcess.StartInfo.UseShellExecute = false;//不使用操作系统shell启动进程的值
     myProcess.StartInfo.RedirectStandardInput = true;//设置可以从标准输入流读取值
     myProcess.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;//设置可以向标准输出流写入值
     myProcess.StartInfo.RedirectStandardError = true;//设置可以显示输入输出流中出现的错误
     myProcess.StartInfo.CreateNoWindow = true;//设置在新窗口中启动进程
     myProcess.Start();//启动进程
     myProcess.StandardInput.WriteLine(cmd);//传入要执行的命令
}

重启:实现方式和关闭一样,只不过要修改shell脚本

窗体组态

C#实现控制电脑注销,关机和重启

红色边框内为label控件,绿色边框内为Button控件

事件触发

窗体中有四个按钮,对应每个按钮有四个事件,事件触发属性都为:click。

事件程序

//注销按钮事件程序
//调用win32类中的ExitWindowsEx方法。
 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Win32.ExitWindowsEx(0, 0);//注销计算机
}
//关机按钮事件程序
开发者_Go学习//调用Opera类中的CMDOperator方法。使用shell脚本触发
 private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     oper.CMDOperator("shutdown -s -t 0");//关闭计算机
 }
//重启按钮事件程序
//调用Opera类中的CMDOperator方法。使用shell脚本触发
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
    oper.CMDOperator("shutdown -r -t 0");//重启计算机
}

以上就是C#实现控制电脑注销,关机和重启的详细内容,更多关于C#控制电脑的资料请关注我们其它相关文章!

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