之前,我们在另外一篇文章中使用Prim算法生成了一个完美迷宫,利用的是遍历网格的方法,这一次,我们要教教大家用遍历墙的方法生成,上一篇文章链接:python利用Prihttp://www.devze.comm算法生成迷宫
我们需要用到随机库random,以及用来计算算法使用时间的time模块
导入这些模块
import random as rd import time
我们定义一个函数
def createMaze(a,b): # a:width b:height
添加一个变量储存算法开始的时间
startTime=time.time()
定义maze
maze={}
maze用来储存迷宫地图,格式如下:
{(n,"u&qandroiduot;):0}
n表示第n个块,u d l r分别表示上下左右的墙壁,0表示没有墙壁,1表示有墙壁,初始是全部为1,生成的代码如下:
for n in range(a*b): for face in ["u","d","l","r"]: maze[(n开发者_自学开发,face)]=1
创建两个变量
history=[] walls=[]
先初始随机选一个块并添加到遍历过的方块之中
block=rd.choice(list(maze.keys()))[0] history.append(block)
将这个方块的四个面的对应的墙都添加到候选墙的列表之中
for face in ["u","d","l","r"]: walls.append((block,face))
只要候选墙不为空就一直循环
while len(walls)!=0:
选择一面墙,获取这个墙壁分割开来的两个块,如果已经到达边界外,则为None。注意,在最后一个elif之中,获取len(maze)要除以4,因为我们每个块有4个不同方向的墙壁,这个也是很容易疏忽的一点。
wall=rd.choice(walls) twoBlocks=[wall[0]] faces=[wall[1]] if wall[1]=="u": if wall[0]-a<0: twoBlocks.append(None) else: twoBlocks.append(wall[0]-a) faces.append("d") elif wall[1]=="r": if (wall[0]+1)%a!=0: twoBlocks.append(wall[0]python+1) faces.append("l") else: twoBlocks.append(None) elif wall[1]=="l": if wall[0]%a!=0: twoBlocks.append(wall[0]-1) faces.append("r") else: twoBlocks.append(None) elif wall[1]=="d": if wall[0]+a>len(maze)/4-1: twoBlocks.append(None) else: twoBlocks.append(wall[0]+a) faces.append("u")
再定义两个列表
ins=[] infaces=[]
获取这两个方块中有被添加到history的
for i,oneBlock in enumerate(twoBlocks): if oneBlock in history: ins.append(oneBlock) infaces.append(faces[i])
因为只有一个被遍历过,所以我们就需要把这两个块中间的墙删掉,其实这里有两面,一面是第一个块的,另一个是第二个块相反方向的,只是重叠了,我们需要把这两面墙对应的值都设置为0,首先获取mirrorFace,也就是相反的方向,如果None在这两个方块的列表之中,那么就说明其中一个块在边上,所以就不需要再把这面墙删掉,保留这面墙,直接从候选墙之中删掉这面墙并开始新的循环,使用continue;如果他不是边上的块,也就是说twoBlocks里面没有None,就先把第一个块的那面墙去掉(改为0),然后获取另一个块放在other变量中,再把这第二个块的墙改为0,然后把这第二个块添加到history中,然后将这第二个块的四面墙都添加到候选墙中,注意,这里要添加的墙的值必须是1,也就是没有被检查遍历过的墙,如果候选墙已经有这面墙,就无需再添加,用for循环和if语句搭配,就可以简简单单写出这段代码,逻辑理清楚就不难写啦!代码如下:
if len(ins)==1: mirrorFace=None if infaces[0]=="u": mirrorFace="d" elif infaces[0]=="d": mirrorFace="u" elif infaces[0]=="r": mirrorFace="l" elif infaces[0]=="l":js mirrorFace="r" if not (None in twoBlocks): maze[(ins[0],infaces[0])]=0 other=None if ins[0]==twoBlocks[0]: other=twoBlocks[1] else: other=twoBlocks[0] maze[(other,mirrorFace)]=0 walls.remove(wall) hDOgBOistory.append(other) for face in ["u","l","r","d"]: if maze.get((other,face))==1 and not ((other,face) in walls): walls.append((other,face)) else: walls.remove(wall) continue elif len(ins)==2: walls.remove(wall)
写到这儿,我们的算法就差不多结束了,最后添加endTime获取算法结束时间
endTime=time.time()
并将它输出到控制台
print(f"生成迷宫使用时间:{endTime-startTime}秒")
返回迷宫
return maze
这个算法速度挺快的,99x99的迷宫只用了三秒多,一般三十多乘三十多的也只生成了30毫秒,效率很高!
到此这篇关于Python Prim算法通过遍历墙实现迷宫的生成的文章就介绍到这了,更多相关Python Prim生成迷宫内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
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