目录
- 编写第一个程序
- 绘制实体长方体
- 对实体进行同样比例的放大和缩小
- 对实体进行任意放大
- 绘制球体
- 为你的实体上色
python有一个不错的3D引擎——Ursina
Ursina官网:www.ursinaengine.org
打开cmd,控制台输入pip install ursina以安装ursina
编写第一个程序
首先导入ursina
from ursina import *
然后创建app
app=Ursina()
运行app
app.run()
最终代码:
from ursina import * app=Ursina() app.run()
如果出现了一个灰色的窗口,那么说明运行成功了!
绘制实体长方体
绘制实体需要用到一个函数:
Entity()
因为我们要绘制长方体,所以设置参开发者_自学开发数model="cube"
代码如下:
from ursina import * app=Ursina() cube=Entity(model="cube"android) app.run()
运行效果:
对实体进行同样比例的放大和缩小
我们要将整个实体同比放大2倍,Entity中传入scale参数,值为2
代码如下:
from ursina import * app=Ursina() cube=Entity(model="cube",scale=2) app.run()
效果:
对实体进行任意放大
我们要让正方javascript体沿着x方向放大2倍,那就需要传入scale_x参数,值为2
代码:
from ursina import * app=Ursina() cube=Entity(model="cube",scale_x=2) app.run()
效果:
还可以沿着y(高度)放大,代码如下:
from ursina import * app=Ursina() cube=Entity(model="cube",scale编程_y=2) app.run()
效果:
scale参数还可以传入一个元组,格式为(float,float,float),表示xyz边各放大不同的倍数,代码示例如下:
from ursina i编程客栈mport * app=Ursina() cube=Entity(model="cube",scale=(2,3,4)) app.run()
绘制球体
from ursina import * app=Ursina() sphere=Entity(model="sphere") app.run()
像创建cube一样,只是将model的值改为sphere
效果:
为你的实体上色
Ursina自带color模块,一些常用的颜色可以通过 color.颜色名 进行使用,也可以用color.rgb()函数传入rgb或rgba的数值,示例:
from ursina import * app=Ursina() sphere=Entity(model="sphere",color=color.red) app.run()
from ursina import * app=Ursina() sphere=Entity(model="sphere",color=color.rgb(255php,0,0)) app.run()
两段代码运行后效果都是一样的,效果如下:
到此这篇关于详解Python 3D引擎Ursina如何绘制立体图形的文章就介绍到这了,更多相关Python Ursina绘制立体图形内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
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