目录
- 一、前言
- 二、实现效果
- 三、环境要求
- 四、源码分享
- 五、总结
一、前言
之前版本很多小伙伴都觉得难度过高,另外也有粉丝问还能不能精简代码。
所以这版降低了难度 (由原来过关增加5km/h改为3.5KM/h)
并通过反射代替IF ELSE的写法,删除了一些冗余的代码,将代码由85行压缩到了68行 (不必要的压缩代码是不建议的,这里压缩代码只是为了好玩)二、实现效果
个人最高纪录
三、环境要求
python 3+
pygame包 安装命令:打开cmd 输入: pip install pygame
四、源码分享
import pygame,sys,random SCREEN,dirction_node = 600, {pygame.K_LEFT:['left',-25],pygame.K_RIGHT:['right',25],pygame.K_UP:['top',-25],pygame.K_DOWN:['top',25]} # 屏幕尺寸,移动的定义 class Snake: # 蛇类 def __init__(self): # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5] self.dirction, self.body = pygame.K_RIGHT, [] [self.add_node() for _ in range(5)] def add_node(self): node = pdsvJZoyapygame.Rect(((self.body[0].left, self.body[0].top) if self.body else (0, 0)) + (25, 25)) # 随时增加蛇块 setattr(node, dirction_node[self.dirction][0], getattr(node, dirction_node[self.dirction][0]) + dirction_node[self.dirction][1]) self.body.insert(0, node) def is_dead(self): body_h = self.body[0] if body_h.x not in range(SCREEN) or body_h.y not in range(SCREEN) or body_h in self.body[1:]: # 撞墙、撞自己则死亡 rethttp://www.cppcns.comurn True def move(self): self.add_node() self.body.pop() def change_direction(self, curkey): # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变 LR, UD = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT], [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN] if curkey in LR + UD: if not ((curkey in LR) and (self.dirction in LR) or (curkey in UD) and (self.dirction in UD)): self.dirction = curkey class Food: # 食物类 def __init__(self): self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25) def remove(self): self.rect.x = -25 def set(self): if self.rect.x == -25: allpos =编程客栈 [pos for pos in range(75, SCREEN - 75, 25)] # 生成的食物距离墙在75 ~ SCREEN-55 之间 self.rect.left, self.rect.top = random.choice(allpos), random.choice(allpos) def show_text(screen, pos, text, color, font_size=30): cur_font = pygame.font.SysFont("SimHei", font_size) # 设置文字样式 text_fmt = cur_font.render(text, True, color) # 设置文字内容 screen.blit(text_fmt, pos) # 绘制文字 def main(): pygame.init() screen = pygame.display.编程客栈set_mode((SCREEN, SCREEN)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇:是男人就坚持到第10关!') snake,food,clock, scores, isdead = Snake(),Food(),pygame.time.Clock(), 0, False while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: snake.change_direction(event.key) if event.key == pygame.K_SPACE and isdead: # 死后按space重新 return main() screen.fill((255, 255, 255)) if not isdead: # 画蛇身 / 每一步+1分 snake.move() for rect in snake.body: pygame.draw.rect(screen, (144, 238, 144), rect) isdead = snake.is_dead() # 显示死亡文字 if isdead: show_text(screen, (150, 200), '翻车了!', (227, 29, 18), 80) show_text(screen, (50, 320), '是男人就超过45KM/h,按空格键重试...', (0, 0, 22)) if food.rect == snake.body[0]: # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node scores += 1 # 食物处理 / 吃到+1分 food.remove() snake.add_node() food.set() # 食物投递 pygame.draw.rect(screen, (233, 150, 122), food.rect) 编程客栈 speed = 10 + scores * 3.5 if scores else 10 # 蛇移动速度 show_text(screen, (20, 550), '关卡:' + str(scores) + ' 速度:' + str(speed) + 'KM/h', (0, 0, 205)) # 显示得分和速度 pygame.display.update() clock.tick(speed) main()
五、总结
再强调一遍:这里减少代码量只是为了好玩,不必要的压缩代码是不建议的!代码可读性、可维护性才是我们在编码中首要考虑的事情!
这也只是随便弄的一个小玩意,如果真要做游戏还是建议使用游戏引擎。
市面上常见的cocos、unity都是不错的游戏引擎,能够让你开发游戏的效率达到事半功倍的效果
到此这篇关于68行Python代码实现带难度升级的贪吃蛇的文章就介绍到这了,更多相关Python 贪吃蛇内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
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