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pygame实现贪吃蛇游戏

开发者 https://www.devze.com 2022-12-08 11:51 出处:网络 作者: DOLPHINちゃん
本文实例为大家分享了pygame实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

本文实例为大家分享了pygame实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

为了简化起见,游戏素材暂定为两张简单的图片(文中用的是30*30)。

大家很方便就能制作。

pygame实现贪吃蛇游戏

背景也是纯黑填充。

各种音乐字体特效玩法场景等大家编程客栈可以自由发挥

import pygame
import sys
import random
fps=6  #设置帧率
move={'up':[-30,0],'down':[30,0],'left':[0,-30],'right':[0,30]} #上下左右映射为值
 
class MOCCASIN(object): #蛇类
  def __init__(self):
    selfaRLCYx.scheme=pygame.image.load('moccasin.png')
    self.x=int(20*random.random())*30
    self.y=int(20*random.random())*30
    self.body=[[self.x,http://www.cppcns.comself.y],[self.x,self.y+30],[self.x,self.y+60]]
    self.direct='up'
   编程客栈
  def update(self):
    self.x+=move[self.direct][1]
    self.y+=move[self.direct][0]
    self.body.insert(0,[self.x,self.y])

class FOOD(object): #食物类
  def __init__(self):
    self.scheme=pygame.image.load('food.png')
    self.coordinate=(int(20*random.random())*30,int(20*random.random())*30)

def updateMap(): #场景更新
  screen.fill((0,0,0))
  moccasin.update()
  screen.blit(food.scheme,food.coordinate)
  for x in moccasin.body:
    screen.blit(moccasin.scheme,tuple(x)+(30,30))

def bitself(): #是否咬到自己
  dct={}
  for ll in moccasin.body:
    if tuple(ll) in dct :return True
    dct[tuple(ll)]=1
  return False   
   
if __name__=='__main__':
  pygame.init()
  pygame.display.set_caption('「moccasin」')
  screen=pygame.display.set_mode((600,600))

  food=FOOD()
  moccasin=MOCCASIN()
  clk=pygame.time.Clock()

  while True:
    clk.tick(fps)
    for event in pygame.event.get():
      if event.type==pygame.QUIT:
        sys.exit()
      elif event.type==pygame.KEYDOWN:
        if event.key==pygame.K_UP and moccasin.direct!='down':
          moccasin.direct='up'
        if event.key==pygame.K_DOWN and moccasin.direct!='up':
          moccasin.direct='down'
        if event.key==pygame.K_LEFT and moccasin.direct!='right':
          moccasin.direct='left'
        if event.key==pygame.K_RIGHT and moccasin.direct!='left':
          moccasin.direct='right'
         
    if not (0<=moccasin.x<600 and 0<=moccasin.y<600) or bitself():
      break;                   #检测蛇是否死亡
   
    if food.coordinate==tuple(moccasin.body[0]): #是否吃到食物
      food=FOOD()
    else: moccasin.body.pop()
     
    updateMap() #更新地图
    pygame.display.update()
   
  #蛇死亡,编程客栈游戏结束
  screen.fill((0,0,0))
  tips="失 败"
  tipsFont=pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\msyh.ttc',100)
  tipsSurf=tipsFont.render(tips,1,(255,255,255))
  screen.blit(tipsSurf,(screen.get_width()/2-tipsSurf.get_width()/2,256))
  pygame.display.flip()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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