目录
- 1. new 和 delete
- 三种 new
- 2. operator new 和 operator delete
- 3. 重载 operator new 和 operator delete 有什么用啊? 有用?
- 使用 内存池
- 不使用内存池
- 对比结果
1. new 和 delete
在C++
中,动态的分配对象和释放对象我们使用的是new
和 delete
那么,new
和 delete
与 c
语言中的 malloc
和 free
有什么区别呢?
我们为什么又要使用new
和 delete
呢?
首先 在C++中,把 new
和 delete
改成了关键字;
new
主要做三件事:调用operator new
分配空间、初始化对象、返回指针。
new
和 malloc
的区别来了,初始化对象,且返回的是一个该类的对象指针。
malloc
只是单纯的分配空间, 其他的事,一律不管。
malloc
体现出new
的价值,大抵可以这样写一下(我自己的拙见)
template<typename T, typename ...PACK> T *NEW(PACK... pack) { T *tmp = (T *) malloc(sizeof(T)); // 调用 malloc分配指针 tmp->T::init(pack...); // 初始化对象 return tmp; // 返回指针 }
示例类
struct E { int x, y; void init() {this->x = 0;this->y = 0;} void init(int x) { init(); this->x = x; } void init(int x, int y) { init(); this->x = x;this->y = y; } void print() {cout << x << " " << y << endl;} void add(const E &rsh) { this->x += rsh.x; this->y += rsh.y; } };
使用
auto tmp1 = NEW<E>(1); auto tmp2 = NEW<E>(1, 2); tmp1->print(); tmp2->print();
不够像的地方: 因为类调用不了自身的构造函数,构造函数的隐式调用的。 所有我采用了一个init函数来充当我的伪构造函数。(反正分配内存时也没调用构造函数嘛)
三种 new
抛异常的 new
void *operator new(std::size_t count) throw(std::bad_alloc);
try { const long long N = 10e18; auto p = newhttp://www.devze.com int8_t[N]; delete p; } catch (std::bad_alloc &bad) { cout << bad.what() << endl; }
不抛异常的 new
void *operator new(std::size_t count, const std::nothrow_t&) throw();
long long N = 10e18; auto p = new(std::nothrow) int8_t[N]; assert(p);
palcement new
在已有的内存上构建,不重新分配内存
struct E { int x, y; }; auto mall = ::malloc(100); auto p = new(mall) E{.x = 1, .y = 2}; int32_t *now = static_cast<int32_t *>(mall); cout << *now << endl; cout << *++now << endl; free(mall);
对于第三种,很有意思,相当于把 分配内存和构造分开的设计
是不是有点眼熟?
啊对对对
就是alloctor的搞法嘛。
有时候构造操作是一个比较耗时的操作,这个时候就有用了
struct E { int x, y; E(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {} void print() { cout << x << " " << y << endl; } void add(const E &rsh) { this->x += rsh.x; this->y += rsh.y; } }; template<typename T> T *allocate() { return static_cast<T *>(::malloc(sizeof(T))); } template<typename T, typename ...PACK> T *construct(void *ptr, PACK... pack) { return new(ptr) T(pack...); } signed main() { auto t = allocate<E>(); t = construct<E>(t, 1, 2); t->print(); return 0; }
2. operator new 和 operator delete
operator new
就是一个运算符了,且我们可以重载这个运算符,使其分配内存的方式是我们自定义的分配方式。
比如重载 operator new
来给 new
用
struct E { E() { cout << "construct" << endl; } void *operator new(std::size_t length) { cout << "malloc object" << endl; return ::malloc(length); } void *operator new[](std::size_t length) { cout << "malloc array" << endl; return ::malloc(length); } void operator delete(void *now) { cout << "free object" << endl; ::free(now); } void operator delete[](void *now) { cout << "free array" << endl; ::free(now); } }; signed main() { auto t = new E; auto tarray = new E[2]; delete t; delete[] tarray; } /* output malloc object construct malloc array construct construct free object free array */
3. 重载 operator new 和 operator delete 有什么用啊? 有用?
当然,是有用的。在某些时候,可能重载分配方式可能是一个比较好的选择
众所周知,若是频繁的分配一些小对象又释放的,这样子的操作是不好的。
虽然操作系统可以帮我们干一些脏活累活,可是,若是根据性能瓶颈分析,发现问题出在分配小对象上面,这个时候我们就可以考虑整个内存池了。(内存分配策略是个大活,我这里的代码只是简单示例)
使用 内存池
struct E { int arr[100]; void *operator new(std::size_t size); void operator delete(void *ptr); }; struct ENode { void php*node; ENode *next; }; const int MAX_jsLENGTH = 1024; ENode *poll = nullptr, *use = nullptr; auto init = []() -> bool { auto now = poll; for (int i = 0; i < MAX_LENGTH; i++) { if (i == 0) poll = now = new ENode{.node = malloc(sizeof(E)), .next = nullptr}; else { auto pre = now; now = new ENode{.node = malloc(sizeof(E)), .next = nullptr}; pre->next = now; } } return true; }(); void *E::operator new(std::size_t size) { assert(poll != nullptr); auto now = poll; poll = poll->next; now->next = use; use = now; return now->node; } void E::operator delete(void *ptr) { assert(use != nullptr); auto now = use; use = use->next; now->next = poll; poll = now; poll->node = ptr; }
auto t = std::chrono::high_resolution_clock::now(); E *arr[1024]; for (int i = 0; i < 1000; i++) { for (int j = 0; j < 1024; j++) { arr[j] = new E; } for (int j = 0; j < 1024; j++) { delete arr[(j + i) % 1024]; } } cout << (std::chrono::high_resolution_clock::now() - t).count() << endl;
不使用内存池
struct W { int arr[100android]; };
auto t = std::chrono::high_resolution_clock::now(); W *arr[1024]; for (int i = 0; i < 1000; i++) { for (int j = 0; j < 1024; j++) { arr[j] = new W; } for (int j = 0; j < 1024; j++) { delete arr[(j + i) % 1024]; } } cout << (std::chrono::high_resolution_clock::now() - t).count() << endl;
对比结果
在上述测试中, 使用内存池的时开发者_JAVA开发间稳定在 7.5 ms
左右
不使用内存池编程稳定在 108 ms
左右
当然,我这个测试是片面的,在这里,我只是想说明,重载 operator new
和 operator delete
的用途与好处
以上就是C++的new和delete使用示例详解的详细内容,更多关于C++ new和delete使用的资料请关注我们其它相关文章!
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