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Android自定义view实现滚动选择控件详解

开发者 https://www.devze.com 2022-11-28 11:14 出处:网络 作者: 捡一晌贪欢
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  • 前言
  • 需求
  • 编写代码
  • 主要问题

前言

上篇文章通过一个有header和footer的滚动控件(Viewgroup)学了下MeasureSpec、onMeasure以及onLayout,接下来就用一个滚动选择的控件(View)来学一下onDraw的使用,并且了解下在XML自定义控件参数。

需求

这里就是一个滚动选择文字的控件,还是挺常见的,之前用别人的,现在选择手撕一个,核心思想如下:

1、有三层不同大小及透明度的选项,选中项放在中间

2、接受一个列表的数据,静态时显示三个值,滚动时显示四个值

3、滑动会造成三个选项滚动,大小透明度发生变化,会有一个新的选项出现

4、滚动一定距离后,判定是否选中一个项目,并触发动画滚动到选定项 效果图

Android自定义view实现滚动选择控件详解

编写代码

老实说下面写的代码并不好,特别是TextItem的绘制,本来是可以通过一个数学函数,根据滑动距离来映射缩放比例及位置的,如有需要可以参考这个控件,忘了是几年前从哪里抄的了,里面对文字的控制写的很好。

下面是我手撕的代码:

import android.animation.ValueAnimator
import android.annotation.SuppressLint
import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.util.AttributeSet
import android.util.TypedValue
import android.view.MotionEvent
import android.view.View
import android.view.View.MeasureSpec.*
import androidx.core.animation.addListener
import com.silencefly96.module_common.R
import kotlin.math.abs
import kotlin.math.min
/**
 * 滚动选择文字控件
 * 核心思想
 * 1、有三层不同大小及透明度的选项,选中项放在中间
 * 2、接受一个列表的数据,静态时显示三个值,滚动时显示四个值
 * 3、滑动会造成三个选项滚动,大小透明度发生变化,会有一个新的选项出现
 * 4、滚动一定距离后,判定是否选中一个项目,并触发动画滚动到选定项
 */
class ScrollSelectView @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attributeSet: AttributeSet? = null,
    defStyleAttr: Int = 0,
) : View(context, attributeSet, defStyleAttr){
    //默认字体透明度,大小不应该指定,应该根据view的高度按百分比适应
    companion object{
        const val DEFAULT_MAIN_TRANSPARENCY = 255
        const val DEFAULT_SECOND_TRANSPARENCY = (255 * 0.5f).toInt()
        //三种item类型
        const val ITEM_TYPE_MAIN = 1
        const val ITEM_TYPE_SECOND = 2
        const val ITEM_TYPE_NEW = 3
    }
    //两层字体大小及透明度
    private var mainSize: Float = 0f
    private var secondSize: Float = 0f
    private val mainAlpha: Int
    private val secondAlpha: Int
    //主次item高度,由主item所占比例决定
    private val mainItemPercent: Float
    private var mainHeight: Float = 0f
    private var secondHeight: Float = 0f
    //字体相对于框的缩放比例
    private val textScanSize: Int
    //切换项目的y轴滑动距离门限值
    private var itemChangeYCapacity: Float
    //释放滑动动画效果间隔
    private var afterUpAnimatorPeriod: Int
    //数据
    @Suppress("MemberVisibilityCanBePrivate")
    var mData: List<String>? = null
    //选择数据index
    @Suppress("MemberVisibilityCanBePrivate")
    var mCurrentIndex: Int = 0
    //绘制的item列表
    private var mItemList: MutableList<TextItem> = ArrayList()
    //单次事件序列累计滑动值
    private var mScrollY: Float = 0f
    //上次事件纵坐标
    private var mLastY: Float = 0f
    //画笔
    private val mPaint: Paint
    init {
        //读取XML参数,设置相关属性
        val attrArr = context.obtainStyledAttributes(attributeSet, R.styleable.ScrollSelectView)
        //三层字体透明度设置,未设置使用默认值
        mainAlpha = attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_mainAlpha,
            DEFAULT_MAIN_TRANSPARENCY)
        secondAlpha = attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_secondAlpha,
            DEFAULT_SECOND_TRANSPARENCY)
        textScanSize = attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_textScanSize, 2)
        //取到的值限定为dp值,需要转换
        itemChangeYCapacity =
            attrArr.getDimension(R.styleable.ScrollSelectView_changeItemYCapacity, 0f)
        itemChangeYCapacity = dp2px(context, itemChangeYCapacity).toFloat()
        afterUpAnimatorPeriod =
            attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_afterUpAnimatorPeriod, 300)
        //获取主item所占比例,在onMeasure中计算得到主次item高度
        mainItemPercent = attrArr.getFraction(
            R.styleable.www.devze.comScrollSelectView_mainItemPercent, 1,1,0.5f)
        //回收
        attrArr.recycle()
        //设置画笔,在构造中初始化,不要写在onDraw里面,onDraw会不断触发
        mPaint = Paint().apply {
            flags = Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
            style = Paint.Style.FILL
            //该方法即为设置基线上那个点究竟是left,center,还是right
            textAlign = Paint.Align.CENTER
            color = Color.BLACK
        }
        //创建四个TextItem
        mItemList.apply {
            add(TextItem(ITEM_TYPE_SECOND, true))
            add(TextItem(ITEM_TYPE_MAIN))
            add(TextItem(ITEM_TYPE_SECOND))
            add(TextItem(ITEM_TYPE_NEW))
        }
    }
    //设置控件的默认大小,实际viewgroup不需要
    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        //根据父容器给定大小,设置自身宽高,wrap_content需要用到默认值
        val width = getSizeFromMeasureSpec(300, widthMeasureSpec)
        val height = getSizeFromMeasureSpec(200, heightMeasureSpec)
        //Log.e("TAG", "onMeasure: height=$height")
        //设置测量宽高,一定要设置,不然错给你看
        setMeasuredDimension(width, height)
        //如果滑动距离门限值没有确定,应该根据view大小设定,默认高度的二分之一
        itemChangeYCapacity = if(itemChangeYCapacity == 0f) height / 2f
            else itemChangeYCapacity
        //有比例计算主次item高度
        mainHeight = height * mainItemPercent
        secondHeight = height * (1 - mainItemPercent) / 2
        //得到自身高度后,就可以按比例设置字体大编程客栈小了
        mainSize = mainHeight / textScanSize
        secondSize = secondHeight / textScanSize
    }
    //根据MeasureSpec确定默认宽高,MeasureSpec限定了该view可用的大小
    private fun getSizeFromMeasureSpec(defaultSize: Int, measureSpec: Int): Int {
        //获取MeasureSpec内模式和尺寸
        val mod = getMode(measureSpec)
        val size = getSize(measureSpec)
        return when (mod) {
            EXACTLY -> size
            AT_MOST -> min(defaultSize, size)
            else -> defaultSize //MeasureSpec.UNSPECIFIED
        }
    }
    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        //绘制显示的text,最多同时显示4个
        //Log.e("TAG", "onDraw: mScrollY=$mScrollY")
        for (item in mItemList) {
            item.draw(mScrollY / itemChangeYCapacity ,mPaint, canvas)
        }
    }
    @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        event?.let {
            when(event.actiohttp://www.devze.comn) {
                MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                    //按下开始计算滑动距离
                    mScrollY = 0f
                    mLastY = it.y
                }
                MotionEvent.ACTION_MOVE -> move(event)
                MotionEvent.ACTION_UP -> stopMove()
            }
        }
        //view是最末端了,应该拦截touch事件,不然事件序列将舍弃
        return true
    }
    private fun move(e: MotionEvent) {
        val dy = mLastY - e.y
        //更新mLastY值
        mLastY = e.y
        //设置滑动范围,到达顶部不能下拉,到达底部不能上拉
        if (dy == 0f) return    //为什么会有两次0???
        if (dy < 0 && mCurrentIndex - 1 == 0) return
        if (dy > 0 && mCurrentIndex + 1 == mData!!.size - 1) return
        //累加滑动距离
        mScrollY += dy
        //如果滑动距离切换了选中值,重绘前修改选中值
        if (mScrollY >= itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex + 1)
        else if (mScrollY <= -itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex - 1)
        //滑动后触发重绘,绘制时处理滑动效果
        //Log.e("TAG", "move: mScrollY=$mScrollY")
        invalidate()
    }
    //统一修改mCurrentIndex,各个TextItem需要复位
    private fun changeItem(index: Int) {
        mCurrentIndex = index
        //消耗滑动距离
        mScrollY = 0f
        //对各个TextItem复位,重新调用setup即可
        for (item in mItemList) {
            item.setup()
        }
    }
    private fun stopMove() {
        //结束滑动后判定,滑动距离超过itemChangeYCapacity一半就切换了选中项
        val terminalScrollY: Float = when {
            mScrollY > itemChangeYCapacity / 2f -> itemChangeYCapacity
            mScrollY < -itemChangeYCapacity / 2f -> -itemChangeYCapacity
            //滑动没有达到切换选中项效果,应该恢复到原先状态
            else -> 0f
        }
        //这里使用ValueAnimator处理剩余的距离,模拟滑动到需要的位置
        val animator = ValueAnimator.ofFloat(mScrollY, terminalScrollY)
        //Log.e("TAG", "stopMove: mScrollY=$mScrollY, term开发者_JS学习inalScrollY=$terminalScrollY")
        animator.addUpdateListener { animation ->
            //Log.e("TAG", "stopMove: " + animation.animatedValue as Float)
            mScrollY = animation.animatedValue as Float
            invalidate()
        }
        //动画结束时要更新选中的项目
        animator.addListener (onEnd = {
            if (mScrollY == itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex + 1)
            else if (mScrollY == -itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex - 1)
        })
        //滑动动画总时间应该和距离有关
        val percent = terminalScrollY / (itemChangeYCapacity / 2f)
        animator.duration = (afterUpAnimatorPeriod * abs(percent)).toLong()
        //animator.duration = afterUpAnimatorPeriod.toLong()
        animator.start()
    }
    //单位转换
    @Suppress("SameParameterValue")
    private fun dp2px(context: Context, dpVal: Float): Int {
        return TypedValue.applyDimension(
            TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpVal, context.resources
                .displayMetrics
        ).toInt()
    }
    //依赖于控件宽高及数据,需要在onMeasure之后初始化一下
    inner class TextItem(
        private val type: Int,
        //上下两个次item移动时是对称的,要创建时确定
        private val isTopSecond: Boolean = false
    ){
        private var index: Int = 0
        private var x: Float = 0f
        private var y: Float = 0f
        private var textSize: Float = 0f
        private var alpha: Int = 0
        private var height: Float = 0f
        private var dSize = 0f
        private var dAlpha = 0
        private var dY = 0f
        private var isInit = false
        fun setup() {
            //x为中心即可
            x = measuredwidth / 2f
            //根据类型设置属性
            when(type) {
                ITEM_TYPE_MAIN -> {
                    index = mCurrentIndex
                    y = measuredHeight / 2f
                    textSize = mainSize
                    alpha = mainAlpha
                    height = mainHeight
                }
                ITEM_TYPE_SECOND -> {
                    index = if (isTopSecond) mCurrentIndex - 1
                        else mCurrentIndex + 1
                    y = if (isTopSecond) secondHeight / 2f
                        else measuredHeight - secondHeight / 2f
                    textSize = swww.devze.comecondSize
                    alpha = secondAlpha
                    height = secondHeight
                }
                else -> {
                    index = mCurrentIndex + 2
                    //初始化时未确定位置
                    y = 0F
                    textSize = 0f
                    alpha = 0
                    height = 0f
                }
            }
        }
        private fun calculate(delta: Float) {
            //根据类型得到变化值
            when(type) {
                ITEM_TYPE_MAIN -> {
                    //无论向那边移动都应该是变小
                    dSize = (mainSize - secondSize) * -abs(delta)
                    dAlpha = ((mainAlpha - secondAlpha) * -abs(delta)).toInt()
                    //主次item中线之间的距离,delta>0页面上移,y减小
                    dY = (mainHeight + secondHeight) / 2f * -delta
                }
                ITEM_TYPE_SECOND -> {
                    //以上面为准,下面对称即可
                    if (isTopSecond && delta > 0 || !isTopSecond && delta < 0) {
                        //项目变为消失,值变小
                        dSize = secondSize * -abs(delta)
                        dAlpha = (secondAlpha * -abs(delta)).toInt()
                        //消失的高度为次item的高度一半
                        //上面item消失时y减小,下面item消失时y增加
                        dY = secondHeight / 2f *
                                if (isTopSecond) -abs(delta) else abs(delta)
                    }else {
                        //项目变为选中,值变大
                        dSize = (mainSize - secondSize) * abs(delta)
                        dAlpha = ((mainAlpha - secondAlpha) * abs(delta)).toInt()
                        //上面item变为选中时y增加,下面item变为选中时y减小
                        dY = (mainHeight + secondHeight) / 2f *
                                if (isTopSecond) abs(delta) else -abs(delta)
                    }
                }
                else -> {
                    //新项目终态就是次item,无论怎么移动值都是变大的
                    dSize = secondSize * abs(delta)
                    dAlpha = (secondAlpha * abs(delta)).toInt()
                    //从边沿移动到次item位置,即次item高度一半
                    //delta>0从下面出现,y应该变小,delta<0从上面出现,y变大
                    dY = secondHeight / 2f * -delta
                    //移动时才确定新item的y和index
                    y = if (delta > 0) measuredHeight.toFloat() else 0f
                    index = if (delta > 0) mCurrentIndex + 2 else mCurrentIndex - 2
                }
            }
        }
        fun draw(delta: Float, paint: Paint, canvas: Canvas?) {
            //确保在onMeasure后初始化
            if (!isInit) {
                setup()
                isInit = true
            }
            //计算属性变化
            calculate(delta)
            //修改画笔并绘制,注意变化的值都是相对于原来的值,不要去修改原来的值
            paint.textSize = textSize + dSize
            paint.alpha = alpha + dAlpha
            canvas?.drawText(getText(), x, getBaseline(paint, y + dY), paint)
        }
        private fun getText(): String {
            //判定范围
            if (index < 0 || index >= mData!!.size) return ""
            return mData!![index]
        }
        private fun getBaseline(paint: Paint, tempY: Float): Float {
            //绘制字体的参数,受字体大小样式影响
            val fmi = paint.fontMetricsInt
            //top为基线到字体上边框的距离(负数),bottom为基线到字体下边框的距离(正数)
            //基线中间点的y轴计算公式,即中心点加上字体高度的一半,基线中间点x就是中心点x
            return tempY - (fmi.top + fmi.bottom) / 2f
        }
    }
}

主要问题

自定义XML参数

这个网上应该有很多教程了,主要就是要创建一个value里面的xml来定义属性,在XML使用的使用引入命名空间,并使用这些属性,最后在控件代码中读取参数值。下面是这个控件的自定义属性:

res->value->scrolll_select_view_style.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="ScrollSelectView">
        <attr name="mainAlpha" format="integer"/>
        <attr name="secondAlpha" format="integer"/>
        <attr name="textScanSize" format="integer"/>
        <attr name="changeItemYCapacity" format="dimension"/>
        <attr name="afterUpAnimatorPeriod" format="integer"/>
        <attr name="mainItemPercent" format="fraction"/>
    </declare-styleable>
</resources>

这里有六个控制属性,mainAlpha和secondAlpha是设定中间和第二层文字的透明度,值为[0,255];textScanSize是文字相对于文字框的缩放比例,比如设置为2的话文字大小就是文字框的一半;changeItemYCapacity是滑动导致item切换的距离,单位为dp,即手指滑过这么长的距离就切换了选中项;afterUpAnimatorPeriod是手指抬起时,恢复到默认状态或者跳转到指定状态的最大时间间隔,动画时间会根据滑动距离占changeItemYCapacity的比例计算得到;mainItemPercent是中间item占整个控件的高度比例,大小为[0,100],第二层的item的高度为剩下高度的一半。

Paint的初始化

Paint的初始化也是一个老生常谈的问题了,不能在onDraw里面创建,因为onDraw会频繁被调用,同类对象也不应该在onDraw里面创建。

控件的默认大小

自定义view需要在onMeasure设定默认大小,不然使用wrap_content的时候会出问题,前几篇文章和注释都写的很清楚了。

和宽高有关的默认属性设置

所有和控件宽高有关的默认属性都需要在onMeasure中设置,另外TextItem的androidsetup中用到了measuredWidth和measuredHeight,也需要在onMeasure后初始化,这里就在第一次绘制的时候初始化了。

文字绘制到中心位置

通过paint要将文字绘制到中心位置,需要结合textAlign(Paint.Align.CENTER)和fontMetricsInt计算得到绘制的纵坐标位置。

滑动逻辑处理

因为这个继承的是View,所以在onTouchEvent中消耗事件即可,一定要对ACTION_DOWN事件返回true。

移动时做了三步操作,一是判定是否能够移动,二是累加移动dy并触发重绘,三是判断滑动距离是否切换了选中值,达到切换条件时,应该修改选中的index、累加的滑动距离,并将各个item重置到原来的位置及状态(ps.好像就是改了个index。。。)。这里有点不太好理解,就是每当滑动达到切换条件后,就修改选中,重置各个item,逻辑上是一个跳跃性修改,但是对于draw来说,只是绘制的新的图像罢了。

滑动结束后触发动画滚动到选定项

当滑动结束后应该将控件滑动到一个选中项,即让选中项放置到中间,有三种情况,一个是没有切换,一个是上一个index,一个是后一个index。这里利用了ValueAnimator去模拟滑动,首先计算到最终状态的滑动距离,然后从当前滑动距离不断更新,最后到达最终状态的滑动距离。只要更新累加的滑动值,触发重绘,在onDraw中会和move一样进行处理。最后在动画结束后,要和move一样切换选中值及一些其他操作。

滑动导致的文字的绘制

文字的绘制我封装到了TextItem这个内部类里,还是比较复杂,可能有三层item吧,不应该搞太多的。

绘制逻辑主要分成两部分,一部分是静态的位置及状态,一部分是滑动导致的变化值计算。静态的位置及状态写在setup里面,还是比较简单的,就是根据type去确定。

滑动导致的变化值计算就复杂多了,主要就是根据滑动距离和滑动切换项目的门限值确定一个百分比delta,再根据delta去计算变换的属性值。实际上想简单点,不就是属性变大或者属性变小的问题么,首先根据delta的正负值确定滑动的方向,再通过滑动方向去确定该类型的item应该属性变大或者属性变小,一个一个去设置就行了,就是代码比较多而已。

写到这里我发现前面我说应该用一个数学函数去映射的,我这abs(delta)不就是一个映射函数么。。果然写代码和写文章更能让直接深刻理解内容。这里abs(delta)换成抛物线确实可能会好看些,有机会改改。

使用

使用起来很简单,直接设定数据和初始index就可以,暂时没有动态切换,可以重写下setter函数,invalidate()就可以了。

xml

    <com.silencefly96.module_common.view.ScrollSelectView
        android:id="@+id/hhView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="300dp"
        android:background="@color/teal_700"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>

code

        binding.hhView.mData = ArrayList<String>().apply{
            add("第一个")
            add("第二个")
            add("第三个")
            add("第四个")
            add("第五个")
        }
        binding.hhView.mCurrentIndex = 2

范围限定偶尔不生效

实际运行起来我发现对范围限定偶尔会不生效,暂时还没有解决,应该是动画没有完成就滑动造成的,不太好办,当然这个控件主要目的是学习onDraw,写的这么复杂了,目的已经达到了,要学习绘制的话后面再写几个控件吧。

到此这篇关于Android自定义view实现滚动选择控件详解的文章就介绍到这了,更多相关Android滚动选择内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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