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Flutter 状态管理scoped model源码解读

开发者 https://www.devze.com 2022-11-28 11:02 出处:网络 作者: feelingHy
目录一、什么是scoped_model二、用法三、实现原理四、结束一、什么是scoped_model本文主要从scoped_model的简单使用说起,然后再深入源码进行剖析(Inherited...
目录
  • 一、什么是 scoped_model
  • 二、用法
  • 三、实现原理
  • 四、结束

一、什么是 scoped_model

本文主要从 scoped_model 的简单使用说起,然后再深入源码进行剖析(Inheritedwidget、Listenable、AnimatedBuilder),不会探讨 Flutter 状态管理的优劣,单纯为了学习作者的设计思想。

scoped_model 是一个第三方 Dart 库,可以让您轻松的将数据模型从父 Widget 传递到子 Widget。此外,它还会在模型更新时重新构建所有使用该模型的子 Widget。

它直接来自于 Google 正在开发的新系统 Fuchsia 核心 Widgets 中对 Model 类的简单提取,作为独立使用的独立 Flutter 插件发布。

二、用法

class CounterModel extends Model {
  int _counter = 0;
  int get counter => _counter;
  static CounterModel of(BuildContext context) =>
      ScopedModel.of<CounterModel>(context, rebuildOnChange: true);
  void increment() {
    _counter++;
    notifyListeners();
  }
}
class ScopedModelDemoPage extends StatelessWidget {
  const ScopedModelDemoPage({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('scopedModel'),
        centerTitle: true,
      ),
      body: ScopandroidedModel(
        model: CounterModel(),
        child: ScopedModelDescendant<CounterModel>(
          builder: (context, child, model) => Center(
            child: Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: [
                Text('${model.counter}'),
                OutlinedButton(
                  onPressed: ScopedModel.of<CounterModel>(context).increment,
                  // onPressed: model.increment,
                  child: Text('add'),
                ),
              ],
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

从上面的代码可以看出 scoped_model 的使用非常简单,只需要以下三步:

  • 定义 Model 的实现,如 CounterModel,这里需要注意的是 CounterModel 一定要继承自 Model(为什么一定要继承 Model 我们后面细说)并且在状态改变的时候执行 notifyListeners。
  • 使用 ScopedModel Widget 包裹需要用到 Model 的 Widget。
  • 使用 ScopedModelDescendant 或者 ScopedModel.of<CounterModel>(context) 来进行获取数据。

三、实现原理

在 scoped_model 中的整个实现中,它很巧妙的借助了 AnimatedBuilder、Listenable、InheritedWidget 等 Flutter 的基础特性。

scoped_model 使用了观察者模式,将数据放在父 Widget,子 Widget 通过找到父 Widget 的 model 进行数据渲染,最后改变数据的时候再将数据传回,父 Widget 再通知所有用到了该 model 的子 Widget 去更新状态。

我们首先从 ScopedModel 入手,通过源码我们不难发现,ScopedModel 是一个 StatelessWidget 最后返回一个 AnimatedBuilder,在 AnimatedBuilder 中在通过 builder 返回 _InheritedModel

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我们再从 Model 入手,可以看出 Model 是一个 继承自 Listenable 的抽象类,主要有一个 _listeners 变量用 Set 来进行存储,复写了 addListenerremoveListenernotifyListeners 方法。在这里不知道大家有没有想过 Model 为什么要继承 Listenable? 在这里先卖个关子,在后面会详细讲解。

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如果只是单单看 ScopedModelMode编程客栈l 好像也看不出来什么巧妙之处,但是如果把 ScopedModel 中返回的 AnimatedBuilderModel 所继承的 Listenable 结合起来进行思考就会发现,AnimatedBuilder 继承自 AnimatedWidget,在 AnimatedWidget 的生命周期中会对 Listenable 添加监听,而 Model 正好就实现了 Listenable 接口。

Model 实现了 Listenable 接口,内部刚好有一个 Set<VoidCallback> _listeners 用来保存接收者。当 Model 赋值给 AnimatedBuilder 中的 animation 时,Listenable 的 addListener 就会被调用,然后添加一个 _handleChange 方法,_handleChange 内部只有一行代码 setState((){}),当调用 notifyListeners 时,会从创建一个 Microtask,去执行一遍 _listeners 中的 _handleChange ,当 _handleChange 被调用时就会进行更新 UI 界面。其实这里也就解释了 Model 为什么要继承 Listenable

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不知道大家发现没有,讲了这么多,还没有讲到 ScopedModelDescendant 到底是干什么的?那我就不得不先说起 InheritedWidget 了。

InheritedWidget 是 Flutter 中非常重要的一个功能型组件,它提供了一种在 Widget 树中从上到下共享数据的方式,比如我们在应用的根 Widget 中通过 InheritedWidget 共享了一个数据,那么我们便可以在任意子 Widget 中来获取该共享的数据。它主要有以下两个作用:

  • 子 Widget 可以通过 Inherited Widgets 提供的静态 of 方法拿到离他最近的父Inherited widgets 实例。
  • Inherited Widgets 改变 state 之后,会自动触发 state 消费者的 rebuild 行为。

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scoped_model 中我们可以通过 ScopedModel.of<CountModel>(context) 来获取 我们的 model,最主要的就是在 ScopedModel 中返回了 AnimatedBuilder,而 AnimatedBuilder 中 builder 又返回了 _InheritedModel_InheritedModel 又继承了 InheritedWidget

言归正传,我们一起回到 ScopedModelDescendant 的主题,不知道大家有没有尝试过,不用 ScopedModelDescendant 来获取 model 会发生什么样的情况?通过窥探源码我们发现有 ScopedModelError 这样一个异常类,说的已经很明确了,必须要提供 Scope编程客栈dModelDescendant。what ?其实它主要做了以下 2 件事情:

  • 隐式调用 ScopedModel.of<T>(context) 来获取 model。
  • 明确语义化,不然我们每次都需要用 Builder 来进行构建,不然将获取不到 model,还会抛出异常。

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// 不使用 ScopedModelDescendant 使用 Builder 的用法
class ScopedModelDemoPage extends StatelessWidget {
  const ScopedModelDemoPage({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('scopedModel'),
        centerTitle: true,
      ),
      body: ScopedModel(
        model: CounterModel(),
        child: Builder(
          builder: (context) {
            return Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: [
                Text('${CounterModel.of(context).counter}'),
                OutlinedButton(
                  onPressed: CounterModel.of(context).increment,
                  child: Text('add1'),
                ),
              ],
            );
          },
        ),
        // child: ScopedModelDescendant<CounterModel>(
        //   builder: (context, child, model) => Center(
        //     child: Column(
        //       mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        //       children: [
        //         Text('${model.counter}'),
        //         OutlinedButton(
        //           onPressed: ScopedModel.of<CounterModel>(context).increment,
        //           // onPressed: model.increment,
        //           child: Text('add'),
        //         ),
        //       ],
        //     ),
        //   ),
        // ),
      ),
    );
  }
}

除了上面这种使用 Builder 的方式,当然我们还可以使用下面的方法,把它单独提取出一个 Widget,代码如下:

// 单独提取 Widget 的方式
class ScopedModelDemoPage extends StatelessWidget {
  const ScopedModjselDemoPage({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('scopedModel'),
        centerTitle: true,
      ),
      body: ScopedModel<CounterModel>(
        model: CounterModel(),
        // 不使用 ScopedModelDescendant 的用法
        // child: Builder(
        //   builder: (context) {
        //     return Column(
        //       mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        //       children: [
        //         Text('${CounterModel.of(context).counter}'),
        //         OutlinedButton(
        //           onPressed: CounterModel.of(context).increment,
        //           child: Text('add1'),
        //         ),
        //       ],
        //     );
      开发者_JAVA  //   },
        // ),
        child: NewWidget(),
      ),
    );
  }
}
class NewWidget extends StatelessWidget {
  const NewWidget({
    Key? key,
  }) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Column(
        main编程客栈AxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          Text('${CounterModel.of(context).counter}'),
          OutlinedButton(
            onPressed: CounterModel.of(context).increment,
            // onPressed: model.increment,
            child: Text('add'),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
class CounterModel extends Model {
  int _counter = 0;
  int get counter => _counter;
  static CounterModel of(BuildContext context) =>
      ScopedModel.of<CounterModel>(context, rebuildOnChange: true);
  void increment() {
    _counter++;
    notifyListeners();
  }
}

是不是很意外?主要起作用的是下面这一段代码:

Flutter 状态管理scoped model源码解读

单独提取出来 Widget,可以获取到正确的 context,从而可以获取到离他最近的父 Inherited widgets 实例。

四、结束

以上就是我对 scoped_model 的使用以及部分源码的解读,如果有不足之处,还请指教。 最后,大家也可以思考一下,我们是如何通过 context 就能获取到共享的 Model 呢?

以上就是Flutter 状态管理scoped model源码解读的详细内容,更多关于Flutter状态管理 scoped model的资料请关注我们其它相关文章!

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