目录
- 三子棋
- 测试逻辑
- 游戏逻辑
- 初始化棋盘
- 下棋
- 判断胜利
- 总结
相信在座的各位都玩过三子棋和扫雷,但是有哪一位想过自己能够在电脑上实现三子棋呢?今天我们就一起来实现一下吧。
三子棋
首先我们看三子棋,三子棋的实现分两步走,首先是测试逻辑,再是游戏逻辑。
测试逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu(){ printf("******************\n"); printf("******1.play******\n"); printf("******0.exit******\n"); printf("******************\n");} void game(){ char arr[ROW][COL] = { 0 }; init_arr(arr, ROW, COL); show_arr(arr, ROW, COL);} int main(){ int input = 0; do { menu(); printf("请选择->: "); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("开始游戏\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏"); break; default: printf("输入错误请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0;}
测试逻辑是指在test.c中的基本逻辑 比如在这里,若玩家选择1则进行游戏,选择0则退出游戏,选择其他的便提醒输入错误,要求重新输入。
那么接下来我们来看游戏逻辑。
游戏逻辑
游戏逻辑分为三步,你下棋首先得有个盘给你装着嘛,然后你得把棋下到棋盘上去嘛,最后你得知道你到底是赢了还是输了嘛。所以我们的游戏逻辑也就分这三步:初始化棋盘,玩家和电脑下棋,判断输赢。
初始化棋盘
首先给出一个三行三列的二维数组,将其每一个元素都初始化为空格
我们希望能够在屏幕上打印出如示内容,那么我们应该写两个函数,一个初始化数组,一个把数组打印成如示格式
这是头文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>#define ROW 3#define COL 3 //这里的设置是为了方便以后改动 void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);//小写是为了不与常量名冲突 void show_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印数组
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] = ' '; } }}
这是初始化函数代码
void show_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", arr[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); }}
这是打印代码
这样的话我们的棋盘就打印完毕了,下面我们来看下棋。
下棋
下棋分为电脑下棋和玩家下棋。
玩家下棋的话需要手动输入坐标,且需编程客栈要判断输入坐标是否超过数组范围,或者android是否被占用。
电脑下棋则可以通过设置随机数的方式来落子,并且能够限制其坐标范围,所以电脑下棋只需要判断是否被占用。
将玩家下棋设置为 *,电脑下棋设置为#。先来看玩家下棋,玩家下棋需要手动输入坐标,所以先创建两个变量x和y,再判断是否越界或用。
上代码!
void player(char arr[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入坐标->: "); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (' ' == arr[x - 1][y - 1]) { arr[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标已被占用,请重新输入"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入"); } }}
然后是电脑下棋,这里需要用到rand函数设置随机数,并且不用判断是否越界,其他部分与玩家下棋相同。
void computer(char arr[ROW][COL], int row, int col){ while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (' ' == arr[x][y]) { arr[x][y] = '#'; break; } }}
判断胜利
有四种情况,分别是玩家赢,电脑赢,平局或者还没下完继续。
那么我们写一个函数,令玩家赢返回*,电脑赢返回#,平局返回Q,继续返回c
胜利的方式有开发者_C学习行满三个,列满三个,对角线满三个。分别判断。
判断平局则需要知晓棋盘是否已满,所以我们可以再js写一个函数判断棋盘是否已满,满则返回1,
否则返回零。上代码!
判断行胜利
int i = 0; int j = 0; //行胜利 for (i = 0; i < row; i++) { int count = 0; for (j = 0; j < col-1; j++) { if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] != ' ') { count++; if (count == 2) { return arr[i][j]; } } else { break; } } }
for (j = 0; j < col; j++) { int count = 0; for (i = 0; i < row - 1; i++) { if (arr[i][j] == arr[i+1][j] && arr[i][j] != ' ') { count++; if (count == row - 1) { return arr[i][j]; } } else { break; } } }
//对角 //主对角 int count = 0; for (i = 0; i < row-1; i++) { if (arr[i][i] == arr[i + 1][i + 1] && arr[i][i] != ' ') { count++; if (count == row - 1) { return arr[i][i]; } } else break; }
//反对角 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 1; j < col; j++) { int count = 0; if (arr[i][col - j] == arr[i + 1][col - j - 1]&& arr[i][col-j] != ' ') { count++; if (count == row - 1) { return arr[i][i]; } } else break; } }
int is_full(char arr[ROW][COjsL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (' ' == arr[i][j]) return 0; else js count++; if (count == row * col) return 1; } }} if (1 == is_full(arr, row, col)) { return 'Q'; }
当我们把定义的常量变成5时,我们也可以玩五子棋呀。
总结
就是电脑有点笨,不过等以后我牛了就回来写个牛的五子棋!
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。
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