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详解python使用canvas实现移动并绑定键盘

开发者 https://www.devze.com 2022-12-07 09:50 出处:网络 作者: Sandy_Star
目录一、任务二、实现(1)导库并创建画布(2)画图形(3)创建按钮和文本框(4)功能实现三、完整代码四、升级—绑定键盘事件总结一、任务
目录
  • 一、任务
  • 二、实现
    • (1)导库并创建画布
    • (2)画图形
    • (3)创建按钮和文本框
    • (4)功能实现
  • 三、完整代码
    • 四、升级—绑定键盘事件
      • 总结

        一、任务

        用多个按钮或者按钮+文本框实现不同物体(椭圆,长方形,扇形)的各个方向的运动(上下左右)

        效果图:

        详解python使用canvas实现移动并绑定键盘

        二、实现

        (1)导库并创建画布

        import tkinter as tk
        window = tk.Tk()
        window.title('my window')
        ##窗口尺寸
        window.geometry('300x350')
        #新建画布
        canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300)
        

        (2)画图形

        #画线
        x0,y0,x1,y1=50,50,80,80
        line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1)
        #画⚪
        oval=canvas.create_oval(x0,yhttp://www.cppcns.com0,x1,y1,fill='red')
        #画一个扇形
        arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90)
        #画一个矩形
        rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20)   
        canvas.pack()
        

        (3)创建按钮和文本框

        #创建文本框
        entry = tk.Entry(window, show=None)
        entry.pack()
        #创建文本
        label = tk.Label(window , text='圆:oval;线:line;扇形:arc;矩形 :rect')
        label.pack()  #打包
        #创建一个Button
        b=tk.Button(w编程客栈indow,text='下',command=moveit)
        b.place(x=120,y=280)
        up=tk.Button(window,text='上',command=moveup)
        up.place(x=120,y=220)
        left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft)
        left.place(x=80,y=250)
        right=tk.Button(window,text='右',command=moveright)
        right.place(x=160,y=250)
        

        (4)功能实现

        #向下移动
        def moveit():
            obj = entry.get()  #获取输入框的参数,移动那个图形
            if obj =='rect':
                canvas.move(rect,0,2)  #第一个参数是图形
            elif obj == 'arc':
                canvas.move(arc, 0, 2)  # 第一个参数是图形
            elif obj =='oval':
                canvas.move(oval, 0, 2)  # 第一个参数是图形
            elif obj == 'line':
                canvas.move(line, 0, 2)
        #向上移动
        def moveup():
            obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
            if obj =='rect':
                canvas.move(rect,0,-2)  #第一个参数是图形
            elif obj == 'arc':
                canvas.move(arc,0,-2)  # 第一个参数是图形
            elif obj =='oval':
                canvas.move(oval,0,-2)  # 第一个参数是图形
            elif obj == 'line':
                canvas.move(line,0,-2)
        #向左移动
        def moveleft():
            obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
            if obj =='rect':
                canvas.move(rect, -2 ,0)  #第一个参数是图形
            elif obj == 'arc':
                canvas.move(arc, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
            elif obj =='oval':
                canvas.move(oval, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
            elif obj == 'line':
                canvas.move(line, -2, 0)
        #向右移动
        def moveright():
            obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
            if obj =='rect':
                canvas.move(rect,2,0)  #第一个参数是图形
            elif obj == 'arc':
                canvas.move(arc, 2,0)  # 第一个参数是图形
            elif obj =='oval':
                canvas.move(oval, 2,0)  # 第一个参数是图形
            elif obj == 'line':
                canvas.move(line , 2, 0)
        

        三、完整代码

        import tkinter as tk
        window = tk.Tk()
        window.title('my window')
        ##窗口尺寸
        window.geometry('300x350')
        #新建画布
        canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300)
        #画线
        x0,y0,x1,y1=50,50,80,80
        line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1)
        #画⚪
        oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red')
        #画一个扇形
        arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90)
        #画一个矩形
        rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20)   
        canvas.pack()
        #创建文本框
        entry = tk.Entry(window, show=None)
        entry.pack()
        #创建文本
        label = tk.Label(window , text='圆:oval;线:line;扇形:arc;矩形 :rect')
        label.pack()  #打包
        #向下移动
        def moveit():
            obj = entry.get()  #获取输入框的参数,移动那个图形
            if obj =='rect':
                canvas.move(rect,0,2)  #第一个参数是图形
            elif obj == 'arc':
                canvas.move(arc, 0, 2)  # 第一个参数是图形
            elif obj =='oval':
                canvas.move(oval, 0, 2)  # 第一个参数是图形
            elif obj == 'line':
                canvas.move(line, 0, 2)
        #向上移动
        def moveup():
            obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
            if obj =='www.cppcns.comrect':
                canvas.move(rect,0,-2)  #第一个参数是图形
            elif obj == 'arc':
                canvas.move(arc,0,-2)  # 第一个参数是图形
            e编程客栈lif obj =='oval':
                canvas.move(oval,0,-2)  # 第一个参数是图形
            elif obj == 'line':
                canvas.move(line,0,-2)
        #向左移动
        def moveleft():
            obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
            if obj =='rect':
                canvas.move(rect, -2 ,0)  #第一个参数是图形
            elif obj == 'arc':
                canvas.move(arc, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
            elif obj =='oval':
                canvas.move(oval, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
            elif obj == 'line':
                canvas.move(line, -2, 0)
        #向右移动
        def moveright():
            obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
            if obj =='rect':
                canvas.move(rect,2,0)  #第一个参数是图形
            elif obj == 'arc':
                canvas.move(arc, 2,0)  # 第一个参数是图形
            elif obj =='oval':
                canvas.move(oval, 2,0)  # 第一个参数是图形
            elif obj == 'line':
                canvas.move(line , 2, 0)
        #创建一个Button
        b=tk.Button(window,text='下',command=moveit)
        b.place(x=120,y=280)
        up=tk.Button(window,text='上',command=moveup)
        up.place(x=120,y=220)
        left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft)
        left.place(x=80,y=250)
        right=tk.Button(window,text='右',command=moveright)
        right.place(x=160,y=250)
        ##显示出来
        window.mainloop()
        

        四、升级—绑定键盘事件

        增加键盘绑定事件:

        # 实现键盘绑定
        window.bind("<KeyPress-Down>", moveit)  #第二个参数传一个回调函数
        window.bind("<KeyPress-Left>", moveleft)
        window.bind("<KeyPress-Right>", moveright)
        window.bind("<KeyPress-Up>", moveup)
        

        完整代码:

        import tkinter as tk
        window = tk.Tk()
        window.title('my window')
        ##窗口尺寸
        window.geometry('300x350')
        #新建画布
        canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300)
        #画线
        x0,y0,x1,y1=50,50,80,80
        line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1)
        #画⚪
        oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red')
        #画一个扇形
        arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90)
        #画一个矩形
        rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20)   
        canvas.pack()
        #创建文本框
        entry = tk.Entry(window, show=None)
        entry.pack()
        #创建文本
        label = tk.Label(window , text='圆:oval;线:line;扇形:arc;矩形 :rect')
        label.pack()  #打包
        #向下移动
        def moveit(event):
            obj = entry.get()  #获取输入框的参数,移动那个图形
            if obj =='rect':
                canvas.move(rect,0,2)  #第一个参数是图形
            elif obj == 'arc':
                canvas.move(arc, 0, 2)  # 第一个参数是图形
            elif obj =='oval':
                canvas.move(oval, 0, 2)  # 第一个参数是图形
            elif obj == 'line':
                canvas.move(line, 0, 2)
        #向上移动
        def moveup(event):
            obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
            if obj =='rect':
                canvas.move(rect,0,-2)  #第一个参数是图形
            elif obj == 'arc':
                canvas.move(arc,0,-2)  # 第一编程客栈个参数是图形
            elif obj =='oval':
                canvas.move(oval,0,-2)  # 第一个参数是图形
            elif obj == 'line':
                canvas.move(line,0,-2)
        #向左移动
        def moveleft(event):
            obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
            if obj =='rect':
                canvas.move(rect, -2 ,0)  #第一个参数是图形
            elif obj == 'arc':
                canvas.move(arc, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
            elif obj =='oval':
                canvas.move(oval, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
            elif obj == 'line':
                canvas.move(line, -2, 0)
        #向右移动
        def moveright(event):
            obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
            if obj =='rect':
                canvas.move(rect,2,0)  #第一个参数是图形
            elif obj == 'arc':
                canvas.move(arc, 2,0)  # 第一个参数是图形
            elif obj =='oval':
                canvas.move(oval, 2,0)  # 第一个参数是图形
            elif obj == 'line':
                canvas.move(line , 2, 0)
        #创建一个Button
        b=tk.Button(window,text='下',command=moveit)
        b.place(x=120,y=280)
        up=tk.Button(window,text='上',command=moveup)
        up.place(x=120,y=220)
        left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft)
        left.place(x=80,y=250)
        right=tk.Button(window,text='右',command=moveright)
        right.place(x=160,y=250)
        # 实现键盘绑定
        window.bind("<KeyPress-Down>", moveit)  #第二个参数传一个回调函数
        window.bind("<KeyPress-Left>", moveleft)
        window.bind("<KeyPress-Right>", moveright)
        window.bind("<KeyPress-Up>", moveup)
        ##显示出来
        window.mainloop()
        

        总结

        本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

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