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go语言的变量定义示例详解

开发者 https://www.devze.com 2022-12-21 10:57 出处:网络 作者: 夕水
目录前言定义单个变量定义多个变量定义相同类型的多个变量变量的初始化变量类型编程客栈的省略var关键字的省略(简短声明)全局变量与局部变量特别的变量名未使用变量的限制常量前言
目录
  • 前言
  • 定义单个变量
  • 定义多个变量
    • 定义相同类型的多个变量
  • 变量的初始化
    • 变量类型编程客栈的省略
      • var关键字的省略(简短声明)
        • 全局变量与局部变量
      • 特别的变量名
        • 未使用变量的限制
          • 常量

            前言

            特别说明: 本文只适合新手学习

            这篇文章带我们入门go语言的定义变量的方式,其实和Javascript很相似,所以特意总结在此。

            在go语言中,也有变量和常量两种,首先我们来看变量的定义,定义变量我们分为定义单个变量和多个变量。

            本文知识点总结如下图所示:

            go语言的变量定义示例详解

            定义单个变量

            在定义单个变量中,我们通过var关键字来定义一个变量,其后跟变量名和变量类型,其中变量类型可以省略,语法结构如下:

            var <变量名> <变量类型>

            例如:

            var name string

            以上代码表示定义一个变量名为name,变量类型为字符串的变量,注意go语言定义变量的类型始终是在最后。

            可以看到,和js定义变量区别不大,只不过是多了一个类型声明,其中这个类型声明还可以省略。

            定义多个变量

            在go语言中,我们通过,操作符来定义多个变量,这里定义多个变量也分为两种情况,一种是多个变量都是同一类型,另外一种则是不同类型的多个变量,我们先来看第一种。

            定义相同类型的多个变量

            和定义单个变量一样,也是使用var关键字来定义,并且通过,来分隔,语法结构如下:

            vajsr <变量名1>,<变量名www.devze.com2>,<变量名3>,... <变量类型>

            如:

            var name1,name2,name3 string

            以上定义了name1,name2,name3 3个变量,变量的类型都是string。

            可以看到以上是定义相同类型的多个变量,那么我们应该如何定义不同类型的多个变量呢?

            很简单,用()包裹起来,然后也是使用,分隔,在每个变量名后面紧跟变量类型即可,语法如下:

            var (<变量名1> <变量1类型>,&javascriptlt;变量名2> <变量2类型>...)

            例如以下代码:

            var (name string,age int)

            是不是很简单?

            变量的初始化

            在go语言中,定义了变量,同样也会有初始化的操作,也就是说给变量初始化值,也是通过=操作符后跟值即可。语法结构如下:

            var <变量名> <变量类型>? = <变量值>

            例如:

            var name string = "eveningwater"

            变量类型的省略

            其实我们在初始化变量的时候可以省略变量类型,然后go编译器会在编译的时候帮我们自动推导变量类型,这简直就是在写javascript啊,这也是我在以上语法变量类型那一块中标注?的原因,就表示可以写可以不写。例如以上示例代码就可以写成:

            var name = "eveningwater"

            如此看来,我们定义多个变量同样也可以省略变量类型,如:

            var (name,age) = "eveningwater",26

            又或者是:

            var name1,name2  = "eveningwater","xxx编程客栈"

            var关键字的省略(简短声明)

            go语言的定义变量名的关键字var也可以省略,这也是我没有想到的,如下所示:

            name1,name2 := "eveningwater","xxx"

            感觉挺神奇的,是吧!go把这种省略了var和type的声明叫做简短申明。这样一来我们就可以在定义变量的时候用这个":="来定义变量了,不,你想多了,使用这种方式来定义变量是有限制的,那就是这种方式只能够作用在函数内部,如果我们要定义全局变量的话,还是要老老实实的写var关键字。

            全局变量与局部变量

            通过以上的说明,我们知道了定义全局变量和定义局部变量的方式,如下:

            var a string = "hello" //全局变量
            func test() {
                b := " world" //局部变量
                c := a + b
                fmt.Printf("%s \n", c)
            }

            特别的变量名

            go语言有个很特殊的变量名,开发者_JAVA入门那就是下划线"_",为什么说它特殊呢,因为定义它的值都会被丢弃,没错,就是丢弃,例如:

            _,num = 35,34

            其中_变量值为35将会被丢弃,最后就只剩下值为34的num变量了,感觉这种设计也是挺有意思的。

            未使用变量的限制

            go语言在编译阶段会对声明但未使用变量报错,比如以下代码就会报错: 声明了i变量但并未使用。

            package main
            func main(){
                //编译阶段报错
                var i int
            }

            常量

            常量其实也就是在程序编译阶段定下来的值吗,无法被修改,在go语言中常量也可以被定义成数值,布尔值或者是字符串等类型。它的语法结构如下:

            const variableName = value;

            例如:

            const num int = 10;

            其中常量的类型如果需要也可以加上。

            以上就是本文内容了,感谢大家观看,看完本文,想来应该要不了几分钟,几分钟就掌握了go语言定义变量的概念和方式,想来还是值得的,非常适合新手学习

            以上就是go语言的变量定义示例详解的详细内容,更多关于go语言变量定义的资料请关注我们其它相关文章!

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