文本是任何一款游戏DWWHH中不可或缺的重要要素之一,Pygame 通过pygame.font
模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。该模块的常用方法如下所示:
方法 | 说明 |
---|---|
pygame.font.init() | 初始化字体模块 |
pygame.font.quit() | 取消初始化字体模块 |
pygame.font.get_init() | 检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。 |
pygame.font.get_default_font() | 获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名 |
pygame.font.get_fonts() | 获取所有可使用的字体,返回值是所有可用的字体列表 |
pygame.font.match_font() | 从系统的字体库中匹配字体文件,返回值是完整的字体文件路径 |
pygame.font.SysFont() | 从系统的字体库中创建一个 Font 对象 |
pygame.font.Font() | 从一个字体文件创建一个 Font 对象 |
Font 模块提供了两种创建字体(Font)对象的方法,分别是:
- SysFont(从系统中加载字体文件创建字体对象)
- Font(通过文件路径创建字体对象)
下面对这两种方法分分别进行介绍:
1) font.SysFont()
直接从系统中加载字体使用如下方法:
pygame.font.SysFont编程客栈(name, size, bold=False, italic=False)
- name:列表参数值,表示要从系统中加载的字体名称,它会按照列表中的元素顺序依次搜索,如果系统中没有列表中的字体,将使用 Pygame 默认的字体。
- size:表示字体的大小;
- bold:字体是否加粗;
- italic:字体是否为斜体。
使用示例如下:
print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts()) my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)
上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。
注意,如果要显示中文,那么一定要使用中文字体文件,比如“方正粗黑宋简体”,否则会出现文字乱码的现象(编程帮三个字无法显示)。如下所示:
图1:显示中文乱码
2) font.Font()
当我们想要在游戏中引入比较炫酷的字体,而系统中又不存在时,我们可以使用另外一种方法,从外部加载字体文件来绘制文本。其语法格式如下:
my_font = pygame.font.Font(filename, size)
参数说明如下:
- filename:字符串格式,表示字体文件的所在路径;
- size:设置字体的大小。
使用示例如下:
f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)
从桌面加载了一个字体文件来创建字体对象,并设置字体大小为 50。注意,上述字体文件是在网上下载的,您也可以任意下载(点击网址前往),或者使用系统库中的字体文件。
3) 字体对象方法
Pygame 为处理字体对象提供了一些常用方法,如下所示:
方法 | 说明 |
---|---|
pygame.font.Font.render() | 该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象 |
pygame.font.Font.size() | 该函数返回渲染文本所需的尺寸大小,返回值是一个一元组 (width,height) |
pygame.font.Font.set_underline() | 是否为文本内容绘制下划线 |
pygame.font.Font.get_underline() | 检查文本是否绘制了下划线 |
pygame.font.Font.set_bold() | 启动粗体字渲染 |
pygame.font.Font.get_bold() | 检查文本是否使用粗体渲染 |
pygame.font.Font.set_italic() | 启动斜体字渲染 |
pygame.font.Font.metrics() | 获取字符串中每一个字符的详细参数 |
pygame.font.Font.get_italic() | 检查文本是否使用斜体渲染 |
pygame.font.Font.get_linesize() | 获取字体文本的行高 |
pygame.font.Font.get_height() | 获取字体的高度 |
pygame.font.Font.get_ascent() | 获取字体顶端到基准线的距离 |
pygame.font.Font.get_descent() | 获取字体底端到基准线的距离 |
使用上述方法,我们可以非常方便地对字体进行渲染,或者获取字体的相关信息,比如字体的高度、是否是粗体、斜体等信息。
上述方法中使用最多要数第一个方法,它是绘制文本内容的关键方法,其语法格式如下:
render(text, antialias, color, background=None)
参数说明如下所示:
- text:要绘制的文本内容
- antialias:布尔值参数,是否是平滑字体(抗锯齿)。
- color:设置字体颜色;
- background:可选参数,默认为 None,该参数用来设置字体的背景颜色。 DWWHH
下面看一组简单的示例:
import sys import pygame # 初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600,400)) #填充主窗口的背景颜色 screen.fill((20,90,50)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption('c语言中文网') # 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf',50) # render(text, antialias, color, background=None) -> Surface text = f.render("网址:c.biancheng.net",True,(255,0,0),(255,255,255)) #获得显示对象的 rect区域大小 textRect =text.get_rect() #设置显示对象居中 textRect.center = (300,200) screen.blit(text,textRect) while True: # 循环获取事件,监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断用户是否点了关闭按钮 if event.type == pygame.QUIT: #卸载所有pygame模块 pygame.quit() #终止程序 sys.exit() pygame.display.flip() #更新屏幕内容
程序运行结果如下所示:
图2:显示文本内容
除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模块的功能,在新的版本中又加入了另外一个字体模块,它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块, 它能够完全可以取代 Font 模块,并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能,比如调整字符间距离,字体垂直模式以及逆时针旋转文本等(详情可阅读官方文档)。
如果想 Freetype 模块,必须使用以下方式导包:
import pygame.freetype
下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容,代码如下:
import sys,pygame import pygame.freetype pygame.init() # 设置位置变量 pos=[180,50] # 设置颜色变量 GOLD=255,251,0 BLACK=0,0,0 screewww.cppcns.comn=pygame.display.set_mode((600,400)) pygame.display.set_caption("c语言中文网") f1=pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf",45) # 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值 DWWHH# 参数说明: # pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度 freeRect = f1.render_to(screen, pos,"I love c.biancheng.net",fgcolor = GOLD,bgcolor = BLACK, rotation=35) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() pygame.display.update()
程序运行结果如下:
图3:绘制文本内容
到此这篇关于Pygame Font模块使用教程的文章就介绍到这了,更多相关Pygame Font模块内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
精彩评论