目录
- 启动 Goroutine
- Goroutine 的特性
- 同步和通信
- 创建通道
- 发送和接收
- 带缓冲的通道
- 示例代码
- Goroutines 和主程序
- 协程、线程、进程
- 进程 (Process)
- 线程 (Thread)
- 协程 (Coroutine)
- 总结
Go 协程(Goroutine)是 Go 语言提供的一种轻量级线程,由 Go 运行时来管理。是与其他函数同时运行的函数,它们是并发执行代码的基础。
在函数调用前加上 go 关键字,这次调用就会在一个新的 goroutine 中并发执行。当被调用的函数返回时,这个 goroutine 也自动结束。
需要注意的是,如果这个函数有返回值,那么这个返回值会被丢弃。
Go 协程(Goroutine)之间通过通道(channel)进行通信,简单的说就是多个协程之间通信的管道。通道可以防止多个协程访问共享内存时发生资源争抢的问题。
启动 Goroutine
要启动一个新的 androidGoroutine,只需要在函数调用前加上 go
关键字。例如:
这行代码会启动一个新的 Goroutine 来执行 myFunction
。
Goroutine 的特性
- 轻量级:Goroutine 比传统线程更轻量级。每个 Goroutine 使用的内存非常少,启动速度也更快。
- 调度:Goroutine 由 Go 运行时管理和调度,而不是操作系统。
- 栈管理:Goroutine 的栈是动态增长的,初始大小一般较小(如 2KB),但可以根据需要动态扩展,最大可达 1GB。
同步和通信
在 Go 中,同步和通信通常通过通编程客栈道(channel)来实现。通道是 Go 语言提供的一种类型安全的通信机制。
创建通道
可以使用 make
函数创建通道:
发送和接收
使用 <-
操作符可以发送和接收数据:
// 发送数据到通道 ch <- 42 // 从通道接收数据 value := <-ch
带缓冲的通道
创建带缓冲的通道:
ch := make(chan int, 100)
这样通道可以在不阻塞发送 Goroutine 的情况下缓冲一定数量的数据。
示例代码
以下是一个简单的 Goroutine 和通道的示例:
package main import ( "fmt" "time" ) func worker(ch chan int) { for i := 0; i &javascriptlt; 5; i++ { ch <- i time.Sleep(time.Second) } close(ch) } func main() { ch := make(chan int) go worker(ch) for val := range ch { fmt.Println(val) } }
在这个例子中,worker
函数向通道 ch
php发送数据,然后 main
函数从通道 ch
接收数据并打印。
Goroutines 和主程序
需要注意的是,如果主程序退出,所有未完成的 Goroutines 也会立即终止。因此,通常需要确保主程序等待所有 Goroutines 完成。例如,可以使用&nphpbsp;sync.WaitGroup
来实现这一点:
package main import ( "fmt" "sync" ) func worker(wg *sync.WaitGroup, id int) { defer wg.Done() fmt.Printf("Worker %d starting\n", id) // 模拟工作 time.Sleep(time.Second) fmt.Printf("Worker %d done\n", id) } func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 1; i <= 5; i++ { wg.Add(1) go worker(&wg, i) } wg.Wait() fmt.Println("All workers done") }
这个示例使用 sync.WaitGroup
来等待所有的 Goroutines 完成。wg.Add(1)
用于增加计数,wg.Done()
在 Goroutine 完成时减少计数,wg.Wait()
则阻塞直到所有的 Goroutines 完成。
协程、线程、进程
协程、线程和进程是并发和并行编程中的三种主要概念。它们有不同的特性和适用场景,以下是它们的主要区别:
进程 (Process)
定义:
- 进程是操作系统中资源分配的基本单位。
- 每个进程都有自己的内存空间、文件描述符和其他资源。
特点:
- 隔离性:进程之间是相互独立的,一个进程的崩溃不会影响其他进程。
- 开销大:进程之间切换的开销较大,需要保存和恢复大量上下文信息。
- 通信复杂:进程间通信(IPC,如管道、消息队列、共享内存等)相对复杂。
适用场景:
- 适用于需要高度隔离和独立运行的任务。
- 适用于不同编程语言和不同平台之间的并发处理。
线程 (Thread)
定义:
- 线程是进程中的一个执行单元,属于进程的一部分。
- 同一进程中的线程共享该进程的内存和其他资源。
特点:
- 轻量级:相比进程,线程的创建和切换开销较小。
- 共享资源:同一进程内的线程可以直接访问共享的内存和资源,但也因此带来了同步问题。
- 并发执行:多个线程可以在多核 CPU 上并发执行。
适用场景:
- 适用于需要并行处理的任务,如多线程服务器、并行计算等。
- 适用于需要频繁切换和低开销的场景。
协程 (Coroutine)
定义:
- 协程是一种用户态的轻量级线程,也称为微线程或纤程。
- 协程由程序自身管理调度,而不是操作系统。
特点:
- 更轻量级:协程的创建和切换开销更小,因为不涉及内核态的切换。
- 协作式调度:协程通过显式的让出操作(如
yield
)来切换,控制权由程序员掌握。 - 共享内存:同一线程内的协程可以共享内存,但需要注意同步问题。
适用场景:
- 适用于 I/O 密集型任务,如高并发网络服务器。
- 适用于需要大量并发但对并行性要求不高的场景,如爬虫、异步编程等。
总结
- 进程:资源隔离好,开销大,适用于独立运行的任务。
- 线程:资源共享,开销较小,适用于需要并行处理的任务。
- 协程:更轻量级,用户态调度,适用于大量并发的 I/O 密集型任务。
各自的选择主要取决于具体的应用场景和性能需求。协程在现代编程中越来越受欢迎,尤其是在需要高并发和高效 I/O 操作的场景中。
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