目录
- 1.介绍
- 2.数组指针
- 2.1获取指针的地址和解使用
- 3.通过指针访问数组
- 4.指针数组
1.介绍
大家知道C语言之所以强大,就是因为c语言支持指针,而且权限特别大,c语言可以对计算机中任何内存的指针进行操作,这样自然而然也会带来一些不安全的因素,所以在golang中,「取消了对指针的一些偏移,翻转等算术运算」(+、-、++、--)所以使用起来更安全。
- 数组指针 :它是一个指针,但是数据类型为数组,或者说指向数组
- 指针数组 :它是一个数组,该数组的元素都为地址值
2.数组指针
在Go语言中,数组是一个固定长度的相同类型元素的序列。数组在声明时必须指定其长度,并且一旦创建,其长度就不能改变。
数组指针是指指向数组的指针。在Go语言中,你可以使用`&`操作符来获取数组的地址,从而创建一个指向数组的指针。数组指针的类型是`*[长度]类型`。
var 变量名 *[数组大小] 数组类型:
var arrPtr *[size] Type
初始化指针可以通过 new 函数来分配内存并返回指针的地址:
p := new(int) // 分配一个 int 类型的内存,并将指针 p 指向该内存
因为数组指针是一个指针,所以在定义时,先写 *, 表示定义一个指针,后面接数据类型
运行结果:
注意,输出的结果不是地址(不是 16 进制的数),在 Golang 中,直接输出的是&[元素 1 元素 2 ……]
我们可以输出一下二者的地址:
fmt.Printf("arr 数组的地址为:%p\n", &arr) fmt.Printf("arrPtr 存储的地址为:%p\n", arrPtr)
可以看到,它俩的输出时一样的,因为将数组 arr 的地址赋值给了 arrPtr,而 arrPtr 是一个指针,存储的是内存地址。
当然 arrPtr 也有自己的内存地址,我们可以看一下:
fmt.Printf("arrPtr 指针自己的地址为:%p\编程n", &arrPtr)
输出为:
arrPtr 指针自己的地址为:0xc000006028
2.1获取指针js的地址和解使用
通过 & 操作符可以获取变量的地址,例如:
x := 10 p := &x // 将指针 p 指向变量 x 的地址 a := 10 b := &a // 将指针 b 指向变量 a 的地址
使用 * 操作符可以解引用指针,获取指针指向的值 :
fmt.Println(*p) // 输出指针 p 指向的值,即变量 x 的值
输出结果:
type of b:*int
type of c:int value of c:10
取地址操作符 & 和取值操作符 * 是一对互补操作符,& 取出地址,* 根据地址取出地址指向的值。
3.通过指针访问数组
访问数组的元素可以通过下标来访问,比如:arr [0] 即可访问数组 arr 的第一个元素。
但是我们学习了指针数组,所以尝试使用指针数组来访问元素内容,在 Golang 中,取地址的操作为 * (寻址运算符) 。
因此,我们先取存储的地址 *arrPtr,访问到数组 ,然后再下标取值 *arrPt[0],代码如下:
*arrPtr[0]
- 实际上,这段代码编译就会报错,因为在 Golang 中 * 寻址运算符和 [] 中括号运算符的优先级是不同的!
- [] 中括号是初等运算符
- 寻址运算符是单目运算符
- 初等运算符的优先级是大于单目运算符的,因此先参与计算的是 arrPtr[0],arrPtr[0] 其实就是数组的第一个元素,就是数字 1。
- 数字 1 必然是 int 类型,而不是一个地址,因此针对数字 1 使用 * 寻址运算符自然也就发生了错误。
解决问题的办法很简单,就是添加一个小括号,更改运算优先级即可:
(*arrPtr)[0]
- 不过因为 * 在 Golang 中,建立了 arrPtr := &arr 这种类似地址关系后,* 允许不写。
- 所以,访问时候可以直接写成 arrPtr[0]。事实上在工作开发过程中,这种写法反而更加常见。实战代码:
fmt.Println("(*arrPtr)[0] 通过指针访问数组的第一个元素:", (*arrPtr)[0]) fmt.Println("arrPtr[0] 通过指针访问数组的第一个元素:", arrPtr[0])
输出:
(*arrPtr)[0] 通过指针访问数组的第一个元素: 1
arrPtr[0] 通过指针访问数组的第一个元素: 1
4.指针数组
在Go语言中,指针数组是指一个数组,其元素时指针,指针元素通常用于存储多个指针,这些指针可以指向不同类型的数据结构,如结构体,数组,基本数据类型等等。
它是一个数组,该数组的元素都为地址值
var 变量名 [数组大小] * 数组类型:
var ptrArr [size] *Type
因为指针数组是一个数组,所以在定义时,先写 [size], 表示定义一个数组,后面再接指针 * 和 数组的数据类型
实例:
1. 创建一个数组指针, 数组的类型为 int,大小为 4,并赋值:
package main import "fmt" func main() { var ptrArr [4]*int a,b,c,d := 1,2,3,4 arr2 :=[4]int{a,b,c,d}//拷贝四个变量的值为函数组元素 fmt.Println(arr2) ptrArr =[4]*int{&a,&b,&c,&d}//拷贝四个变量的地址值给函数组元素 fmt.Println(ptrArr) }
输出:
数组 arr2 : [1 2 3 4]
指针数组 ptrArr : [0xc0000140f0 0xc0000140f8 0xc000014100 0xc000014108]
2. 操作数据,查看变化
(1).arr2 的第一个元素改变,a 会不会变化,ptrArr 会不会变化?
arr2[0] = 100 fmt.Println("arr2 的值为:", arr2) fmt.Println("a 的值为;", a) fmt.Println("ptrArr 的值为;", *ptrArr[0])
输出:
arr2 的值为: [100 2 3 4]
a 的值为; 1ptrArr 的值为; 1
先看 a 的值为 1 解释:
在 Golang 中,int,float,bool,string,array,struct 都属于值类型,数据拷贝时都是值拷贝,拷贝副本过来。
因此,尽管 arr2[0] = 100 执行了,只是修改了 arr2 的值,原来 a 的值不会受任何影响。因此,a 的值仍为 1
ptrArr 的值为 1 解释:
ptrArr 是指针数组, 该数组存储都是 指针,也就是 a,b,c,d 四个变量的内存地址。
其中,*ptrArr[0] 存储的是 a 的内存地址;a 没变, *ptrArr[0] 也不会变。所以输出仍为http://www.devze.com 1
我们可以查看一下 ptrArr[0] 的值和 a 的地址是否一致:
fmt.Println("ptrArr[0] 的值:", ptrArr[0]) fmt.Printf("a 的内存地址为:%p\n", &a) // %p 占位符表示地址值
输出:
ptrArr[0] 的值: 0xc0000140f0
a 的内存地址为:0xc0000140f0
(2). 指针数组变化,a,b,c,d 会不会改变? 数组 arr2 会不会改变?
*ptrArr[0] = 1000 // 指针javascript数组的第一个元素地址指向的值发生改变 fmt.Println("a 的值为:", a) fmt.Println("arr2 的值为:", arr2)
输出:
a 的值为: 1000
arr2 的值为: [100 2 3 4]
a 的值为: 1000 解析:
首先要明白一点:*ptrArr[0] = 1000 这段代码不会编译报错,因为 ptrArr 是指针数组,按照运算符的执行顺序,先 ptrArr[0] 获取 a 的地址,然后再 *a,这样获取的就是 a 的值
其实,解析的已经差不多了,ptrArr[0] 本来就是 a 的内存地址,所以 *ptrArr[0] = 1000 执行后,就改变了 a 的值
arr2 的值为: [100 2 3 4] 解析:
arr2 拷贝了 a,b,c,d 值的副本,a 的改变和 arr2 没有关系的,各不会受影响。a 和 arr2 都是值类型,各自改变,互不影响
到此这篇关于go语言中的数组指针和指针数组的区别小结的文章就介绍到这了,更多相关go 数组指针和指针数组内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程客栈(www.cppchttp://www.devze.comns.com)!
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