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Go语言的常量、枚举、作用域示例详解

开发者 https://www.devze.com 2024-08-15 12:33 出处:网络 作者: 潮浪之巅
目录常量练习 1.16 – 常量预期输出枚举作用域常量 常量类似于变量,但其初始值不能更改。在需要代码运行时保持不变的值的情况下,使用常量非常有用。虽然可以将这些值硬编码到代码中以实现类似效果,但经验表明
目录
  • 常量
  • 练习 1.16 – 常量
    • 预期输出
  • 枚举
    • 作用域

      常量

      常量类似于变量,但其初始值不能更改。在需要代码运行时保持不变的值的情况下,使用常量非常有用。虽然可以将这些值硬编码到代码中以实现类似效果,但经验表明,虽然这些值在运行时不需要更改,但将来可能需要更改。如果发生这种情况,追踪和修复所有硬编码的值可能是一项繁琐且容易出错的任务。使用常量可以节省大量的后续维护工作。

      常量声明类似于 var 语句。定义常量时,必须指定初始值。类型是可选的,如果省略,类型将会被推断。初始值可以是文字值或简单的表达式,并且可以使用其他常量的值。与 var 一样,可以在一个语句中声明多个常量。以下是常量声明的语法:

      const <name> <type> = <value>
      const (
        <name1> <type1> = <value1>
        <name2> <type2> = <value2>
        …
        <nameN> <typeN> = <valueN>
      )

      练习 1.16 – 常量

      在这个练习中,我们遇到了一个性能问题:我们的数据库服务器太慢了。我们将创建一个自定义内存缓存。我们会使用 Go 的 map 集合类型作为缓存。缓存中可以存储的项目数量有一个全局限制。我们将使用一个 map 来帮助跟踪缓存中的项目数量。我们需要缓存两种类型的数据:书籍和 CD。两者都使用 ID,因此我们需要一种方法来区分共享缓存中的两种类型的项目。我们需要一种方法来设置和获取缓存中的项目。

      我们将设置缓存中的最大项目数量。我们还将使用常量添加前缀,以区分书籍和 CD。让我们开始吧:

      创建一个新的文件夹,并在其中添加一个 main.go 文件。

      main.go 文件的顶部添加 main 包名:

      package main

      导入我们需要的包:

      import "fmt"

      创建一个表示全局限制大小的常量:

      const GlobalLimit = 100

      创建一个 MaxCacheSize 常量,它是全局限制android大小的 10 倍:

      const MaxCacheSize int = 10 * GlobalLimit

      创建我们的缓存前缀:

      const (  CacheKeyBook = "book_"  CacheKeyCD = "cd_")

      声明一个 map 类型的变量,用于存储缓存,其中键和值都是字符串类型:

      var cache map[string]string

      创建一个从缓存中获取项目的函数:

      func cacheGet(key string) string {
        return cache[key]
      }

      创建一个在缓存中设置项目的函数:

      func cacheSet(key, val string) {

      在这个函数中,检查 MaxCacheSize 常量,防止缓存超过这个大小:

        if lwww.devze.comen(cache)+1 >= MaxCacheSize {
          return
        }
        cache[key] = val
      }

      创建一个从缓存中获取书籍的函数:

      func GetBook(isbn string) string {

      使用书籍缓存前缀创建一个唯一的键:

        return cacheGet(CacheKeyBook + isbn)
      }

      创建一个将书籍添加到缓存中的函数:

      func SetBook(isbn string, name string) {

      使用书籍缓存前缀创建一个唯一的键:

        cacheSet(CacheKeyBook+isbn, name)
      }

      创建一个从缓存中获取 CD 数据的函数:

      func GetCD(sku string) string {

      使用 CD 缓存前缀创建一个唯一的键:

        cacheSet(CacheKeyCD+sku, title)
      }

      创建一个将 CD 添加到共享缓存中的函数:

      func SetCD(sku string, title string) {

      使用 CD 缓存前缀常量为共享缓存构建一个唯一的键:

        cacheSet(CacheKeyCD+sku, title)
      }

      创建 main() 函数:

      func main() {

      通过创建一个 map 值来初始化缓存:

        cache = make(map[string]string)
      }

      将一本书添加到缓存中:

        SetBook("1234-5678", "Get Ready T编程客栈o Go")

      将 CD 添加到缓存中:

        SetCD("1234-5678", "Get Ready To Go Audio Book")

      从缓存中获取并打印那本书:

        fmt.Println("Book :", GetBook("1234-5678"))

      从缓存中获取并打印那张 CD:

        fmt.Println("CD :", GetCD("1234-5678"))

      关闭 main() 函数:

      }

      保存文件。然后,在新文件夹中运行:

      go run .

      预期输出

      在这个练习中,我们使用常量来定义在代码运行时不需要更改的值。我们用不同的语法选项声明了常量,有的指定了类型,有的则没有。我们既声明了单个常量,也在一个语句中声明了多个常量。

      接下来,我们将查看与常量相关的变体,用于更紧密关联的值。

      枚举

      枚举是一种定义固定值列表的方式,这些值都是相关的。虽然 Go 语言没有内置的枚举类型,但它提供了 iota 工具,让我们可以使用常量定义自己的枚举。接下来,我们将探讨如何使用 iota 来实现枚举。

      例如,在以下代码中,我们将一周的天数定义为常量。这个代码很适合使用 Go 的 iota 特性:

      …
      const (
        Sunday  = 0
        Monday  = 1
        Tuesday = 2
        Wednesday = 3
        Thursday = 4
        Friday  = 5
        Saturday = 6
      )
      …

      使用 iota,Go 会帮助我们管理这样的列表。使用 iota,以下代码等同于上面的代码:

      …
      const (
        Sunday = iota
        Monday
        Tuesday
        Wednesday
        Thursday
        Friday
        Saturday
      )
      …

      通过 iota,我们可以自动为枚举分配值。使用 iota 使得创建和维护枚举更加方便,特别是在你需要在代码中间添加新值时。iota 是一个标识符,指示 Go 编译器从 0 开始为第一个值分配,后续值每次递增 1。在使用 iota 时,顺序是重要的。iota 还允许跳过值(使用 _),从不同的偏移量开始,甚至使用更复杂的计算。

      接下来,我们将详细了解 Go 的变量作用域规则以及这些规则如何影响代码编写。

      作用域

      在 Go 中,所有变量都存在于一个作用域中。顶级作用域是包作用域。作用域可以包含子作用域。定义子作用域的方式有几种;最简单的理解方式是,当你看到 { 时,表示你开始了一个新的子作用域,而这个子作用域在遇到匹配的android } 时结束。父子关系是在代码编译时定义的,而不是在代码运行时。当访问变量时,Go 会查看变量定义的作用域。如果在当前作用域找不到该变量,Go 会查看父作用域,然后是祖父作用域,一直到包作用域。当找到匹配的变量时,Go 会停止查找。如果没有找到匹配的变量,则会报错。

      换句话说,当你的代码使用一个变量时,Go 需要确定该变量的定义位置。它从当前代码的作用域开始查找。如果在该作用域内找到一个变量定义,则停止查找并使用该变量定义。如果找不到变量定义,则开始向上遍历作用域栈,直到找到具有该名称的变量。这个查找过程基于变量名称。如果找到的变量名称匹配但类型不正确,Go 会抛出错误。

      在以下示例中,我们定义了一个 level 变量。无论在哪里使用 level,都会使用同一个变量:

      package main
      import "fmt"
      var level = "pkg"
      func main() {
        fmt.Println("Main start :", level)
        if true {
          fmt.Println("block start :", level)
          funcA()
        }
      }
      func funcA() {
        fmt.Println("funcA start :", level)
      }

      输出结果如下:

      Main start : pkg

      Block start : pkg

      funcA start : pkg

      在这个示例中,我们创建了一个 level 的影子变量。这个新的 level 变量与包作用域中的 level 变量没有关系。当我们在块内打印 level 时,Go 运行时会在 main 的作用域中找到 level 变量,并停止查找。这导致新变量覆盖了包变量。你也可以看到它是一个不同的变量,因为它的类型不同,变量在 Go 中不能改变类型:

      package main
      import "fmt"
      var level = "pkg"
      func main() {
        fmt.Println("Main start :", level)
        // 创建一个影子变量
        level := 42
        if true {
          fmt.Println("Block start :", level)
          funcA()
        }
        fmt.Println("Main end :", level)
      }
      func funcA() {
        fmt.Println("funcA start :", level)
      }

      输出结果如下:

      Main start : pkg

      Block start : 42

      funcA start : pkg

      Main end : 42

      Go 的静态作用域解析在调用 funcA 时发挥作用。因此,当 funcA 运行时,它仍然看到包作用域中的 level 变量。作用域解析不考虑 funcA 的调用位置。

      你不能访问子作用域中定义的变量:

      package main
      import "fmt"
      func main() {
        {
          level := "Nest 1"
          fmt.Println("Block end :", level)
        }
        // 错误:未定义: level
        //fmt.Println("Main end  :", level)
      }

      到此这篇关于Go语言的常量、枚举、作用域的文章就介绍到这了,更多相关Go语言的常量枚举作用域内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程php客栈(www.devze.com)!

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