目录
- 支持的语句
- 逻辑与算术运算
- 流程控制
- 高级语句
- 规则语法的解析
- 定义规则语法
- 编写解析器语法
- 解析器生成语法树
- 遍历语法树生成语句表达式
- 规则语法的执行
- 支持自定义对象注入
- 支持自定义方法注入
- 支持并发执行
- 使用场景
- 业务风控
- 运营活动
- 内容分发
规则引擎的功能可以简化为当满足一些条件时触发一些操作,通常使用 DSL 自定义语法来表述。规则引擎需要先解析 DSL 语法形成语法树,然后遍历语法树得到完整的语法表达式,最后执行这些语法表达式完成规则的执行。
本文以gengine来探讨如何设计和实现一个自定义规则引擎。
支持的语句
为了满足基本的业务规则需求,规则引擎应该要支持的语句有:
逻辑与算术运算
- 数学运算(+、-、*、/)
- 逻辑运算(&&、||、!)
- 比较运算(==、!=、>、<、>=、<=)
流程控制
- 条件(IF ELSE)
- 循环 (FOR)
高级语句
- 对象属性访问(对象。属性)
- 方法调用(func ())
规则语法的解析
规则的 DSL 语法定义应该简单明了,gengine 使用了开源的语法解析器 Antlr4 来定义和解析规则语法。
定义规则语法
规则的 DSL 基本语法格式如下:
rule "rulename" "rule-describtion" salience 10 begin //规则体 end
其中规则体为具体规则语句,由上述的 逻辑与算术运算、流程控制、高级语句 组合而成。
例如,判断为一个大额异常订单的规则体:
if Order.Price>= 1000000 { return }
编写解析器语法
Antlr4 解析器语法定义文件后缀名为.g4,以下内容为解析器的语法定义,解析器根据语法定义去逐行解析生成语法树。
这里省略了一些非核心的语法定义并做了简化,完整内容查看 gengine.g4。
grammar gengine; primary: ruleEntity+; // 规则定义 ruleEntity: RULE ruleName ruleDescription? salience? BEGIN ruleContent END; ruleName : stringLiteral; ruleDescription : stringLiteral; salience : SALIENCE integer; // 规则体 ruleContent : statements; statements: statement* returnStmt?; // 基本语句 statement : ifStmt | breakStmt; expression : mathExpression | expression comparisonOperator expression | expression logicalOperator expression ; mathExpression : mathExpression mathMdOperator mathExpression | mathExpression mathPmOperator mathExpression | expressionAtom | LR_BRACKET mathExpression RR_BRACKET ; expressionAtom : functionCall | constant | variable ; returnStmt : RETURN expression?; ifStmt : IF expression LR_BRACE statements RR_BRACE elseIfStmt* elseStmt?; elseStmt : ELSE LR_BRACE statements RR_BRACE; constant : booleanLiteral | integer | stringLiteral ; functionArgs : (constant | variable | functionCall | expression) (','(constant | variable | functionCall | expression))* ; integer : MINUS? INT; stringLiteral: DQUOTA_STRING; booleanLiteral : TRUE | FALSE; functionCall : SIMPLENAME LR_BRACKET functionArgs? RR_BRACKET; variable : SIMPLENAME | DOTTEDNAME; mathPmOperator : PLUS | MINUS; mathMdOperator : MUL | DIV; comparisonOperator : GT | LT | GTE | LTE | EQUALS | NOTEQUALS;
解析器生成语法树
如,判断为一个大额异常订单的规则:
rule "order-large-price" "订单大额金额" salience 10 begin if Order.Price >= 1000000 { return } end
语法解析器解析之后,生成语法树:
遍历语法树生成语句表达式
解析器生成语法树之后,只需要遍历语法树即可得到完整的语句表达式。Antlr4 解析器会生成 Listener 接口,这些接口在遍历语法树时会被调用。
type gengineListener interface { antlr.ParseTreeListener // 省略了一些只列举了部分方法 // EnterRuleEntity is called when entering the ruleEntity production. EnterRuleEntity(c *RuleEntityContext) // ExitRuleEntity is called when exiting the ruleEntity production. ExitRuleEntity(c *RuleEntityContext) // EnterRuleContent is called when entering the ruleContent production. EnterRuleContent(c *RuleContentContext) // ExitRuleContent is called when exiting the ruleContent production. ExitRuleContent(c *RuleContentContext) // EnterStatement is called when entering the statement production. EnterStatement(c *StatementContext) // ExitStatement is called when exiting the statement production. ExitStatement(c *StatementContext) // EnterIfStmt is called when entering the ifStmt production. EnterIfStmt(c *IfStmtContext) // ExitIfStmt is called when exiting the ifStmt production. ExitIfStmt(c *IfStmtContext) // EnterExpression is called when entering the expression production. EnterExpression(c *ExpressionContext) // ExitExpression is called when exiting the expression production. ExitExpression(c *ExpressionContext) // EnterInteger is called when entering the integer production. EnterInteger(c *IntegerContext) // ExitInteger is called when exiting the integer production. ExitInteger(c *IntegerContext) }
可以发现在遍历语法树时,每个节点都有 EnterXXX() 和 ExitXXX() 方法存在,是成对出现的。
因此要遍历语法树只需要实现 gengineListener 接口即可,gengine 巧妙的引入栈
结构,遍历完语法树后(树的递归遍历就是进栈出栈过程),就得到了完整的规则语句表达式。这里只列举部分方法,完整实现见 gengine_parser_listener。
type GengineParserListener struct { parser.BasegengineListener KnowledgeContext *base.KnowledgeContext Stack *stack.Stack } func (g *GengineParserListener) EnterRuleEntity(ctx *parser.RuleEntityContext) { if len(g.ParseErrors) > 0 { return } entity := &base.RuleEntity{ Salience: 0, } g.ruleName = "" g.ruleDescription = "" g.salience = 0 g.Stack.Push(entity) } func (g *GengineParserListener) ExitRuleEntity(ctx *parser.RuleEntityContext) { if len(g.ParseErrors) > 0 { return } entity := g.Stack.Pop().(*base.RuleEntity) g.KnowledgeContext.RuleEntities[entity.RuleName] = entity }
gengine 通过解析器解析规则内容之后,规则的数据结构如下:
全局的 hashmap 以规则名为 key,规则体为 value,规则体中的 ruleContent 为该规则所有的语句表达式列表,列表中的值指向具体的语句表达式实体,语句表达式实体由 逻辑与算术运算、流程控制(IF、FOR)等基本语句组成。
规则语法的执行
其实遍历语法树的过程中,将规则的执行逻辑也放入 ExitXXX() 方法,这样就能一并完成规则的解析和执行。但是 gengine 没有这么做,而是将规则的解析和执行解耦,因为规则的解析往往只需要初始化一次,或者在规则有变更时热更新解析,而规则的执行则是在需要校验规则的时候。
从 gengine 的规则数据结构可知,只需要遍历全局的 hashmap,即可按顺序执行所有的规则(顺序模式),执行每一个规则后会通过addResult()
方法记录执行结果:
// 顺序模式 func编程客栈 (g *Gengine) Execute(rb *builder.RuleBuilder, b bool) error { for _, r := range rb.Kc.RuleEntities { v, err, bx := r.Execute(rb.Dc) if bx { // 记录每个规则执行结果 g.addResult(r.RuleName, v) } } // 省略部分 ... }
对于某一个规则的执行,则会去遍历规则体 ruleContent 的所有语句表达式列表,然后按顺序去执行该规则下的所有语句表达式:
func (s *Statements) EvaLuate(dc *context.DataContext, Vars map[string]reflect.Value) (reflect.Value, error, bool) { for _, statement := range s.StatementList { v, err, b := statement.Evaluate(dc, Vars) if err != nil { return reflect.ValueOf(nil), err, false } if b { // return的情况不需要继续执行 return v, nil, b } if s.ReturnStatement != nil { return s.ReturnStatement.Evaluate(dc, Vars) } return reflect.ValueOf(nil), nil, false }
gengine 为每个语句类型都实现了 Evaluate() 方法,这里只讨论 IF 语句的执行:
type IfStmt struct { Expression *Expression StatementList *Statements ElseIfStmtList []*ElseIfStmt ElseStmt *ElseStmt } func (i *IfStmt) Evaluate(dc *context.DataContext, Vars map[string]reflect.Value) (reflect.Value, error, bool) { // 执行条件表达式 it, err := i.Expression.Evaluate(dc, Vars) if err != nil { return reflect.ValueOf(nil), err, false } // 执行条件为真时的语句 if it.Bool() { if i.StatementList == nil { return reflect.ValueOf(nil), nil, false } else { return i.StatementList.Evaluate(dc, Vars) } } return reflect.ValueOf(nil), nil, false }
其中条件表达式Expression.Evaluate()
为计算条件表达式的值:
func (e *Expression) Evaluate(dc *context.DataContext, Vars map[string]reflect.Value) (reflect.Value, error) { // 原子表达式 var atom reflect.Value if e.ExpressionAtom != nil { evl, err := e.ExpressionAtom.Evaluate(dc, Vars) if err != nil { return reflect.ValueOf(nil), err } atom = evl } // 比较操作 if e.ComparisonOperator != "" { // 计算左值 编程客栈 lv, err := e.ExpressionLeft.Evaluate(dc, Vars) if err != nil { return reflect.ValueOf(nil), err } // 计算右值 rv, err := e.ExpressionRight.Evaluate(dc, Vars) if err != nil { python return reflect.ValueOf(nil), err } // 省略了类型转化 switch e.ComparisonOperator { case "==": b = reflect.ValueOf(lv == rv) break case "!=": b = reflect.ValueOf(lv != rv) break case ">": b = reflect.ValueOf(lv > rv) break case "<": b = reflect.ValueOf(lv < rv) break case ">=": b = reflect.ValueOf(lv >= rv) break case "<=": b = reflect.ValueOf(lv <= rv) break } } }
递归执行到ExpressionAtom.Evaluate()
原子表达式时,就可以得到该原子表达式的值以结束递归:
func (e *ExpressionAtom) Evaluate(dc *context.DataContext, Vars map[string]reflect.Value) (reflect.Value, error) { if len(e.Variable) > 0 { // 是变量则取变量值,通过反射获取注入的自定义对象值 return dc.GetValue(Vars, e.Variable) } else if e.Constant != nil { // 是常量就返回值 return e.Constant.Evaluate(dc, Vars) } // 省略部分 }
支持自定义对象注入
在上下文中注入自定义对象后,就可以在规则中使用注入的对象。使用例子:
// 规则体 rule "test-object" "测试自定义对象" salience 10 begin // 访问自定义对象Order if Order.Price >= 1000000 { return } end // 注入自定义对象Order dataContext := gctx.NewDataContext() dataContext.Add("Order", Order)
现在来看下 gengine 的具体实现,主要是使用反射特性:
func (dc *DataContext) Add(key string, obj interface{}) { dc.lockBase.Lock() defer dc.lockBase.Unlock() dc.base[key] = refpythonlect.ValueOf(obj) }
gengine 解析规则时会将自定义对象标记为variable
类型,通过 GetValue(php) 获取自定义对象属性值:
// 获取变量值 func (dc *DataContext) GetValue(Vars map[string]reflect.Value, variable string) (reflect.Value, error) { if strings.Contains(variable, ".") { // 对象a.b structAndField := strings.Split(variable, ".") if len(structAndField) == 2 { a := structAndField[0] b := structAndField[1] // 获取注入的对象 dc.lockBase.Lock() v, ok := dc.base[a] dc.lockBase.Unlock() if ok { return core.GetStructAttributeValue(v, b) } } } } // 反射获取对象属性值 func GetStructAttributeValue(obj reflect.Value, fieldName string) (reflect.Value, error) { stru := obj var attrVal reflect.Value if stru.Kind() == reflect.Ptr { attrVal = stru.Elem().FieldByName(fieldName) } else { attrVal = stru.FieldByName(fieldName) } return attrVal, nil }
支持自定义方法注入
同样在上下文中注入自定义方法后,也可以在规则中使用注入的方法。使用例子:
// 规则体 rule "test-func" "测试自定义方法" salience 10 begin // 自定义方法GetCount获取指标数据(患者当天的订单数量) num = GetCount("order-patient-id", Order.PatientId) if num >= 5 { return } end // 注入自定义方法GetCount dataSvc := s.indicatorDao.NewDataService(ctx) dataContext := gctx.NewDataContext() dataContext.Add("GetCount", dataSvc.GetCount)
gengine 自定义方法的注入也是使用反射来实现,自定义方法的注入同自定义对象一样也是使用 Add() 方法注入。
gengine 解析规则时会将自定义方法标记为functionCall
类型:
func (dc *DataContext) ExecFunc(Vars map[string]reflect.Value, funcName string, parameters []reflect.Value) (reflect.Value, error) { // 获取注入的方法 dc.lockBase.Lock() v, ok := dc.base[funcName] dc.lockBase.Unlock() if ok { args := core.ParamsTypeChange(v, parameters) // 调用方法 res := v.Call(args) raw, e := core.GetRawTypeValue(res) if e != nil { return reflect.ValueOf(nil), e } return raw, nil } }
支持并发执行
通常情况下顺序模式执行即可满足要求,但是当规则数量比较大时,顺序执行的耗时就会比较长。
规则引擎在执行所有规则的时候,其实是遍历全局的 hashmap 然后再顺序执行每一个规则,由于每个规则之间没有依赖关系,因此可以用每一个规则一个协程来并发执行。
func (g *Gengine) ExecuteConcurrent(rb *builder.RuleBuilder) error { var wg sync.WaitGroup wg.Add(len(rb.Kc.RuleEntities)) for _, r := range rb.Kc.RuleEntities { rr := r // 协程并发 go func() { v, e, bx := rr.Execute(rb.Dc) if bx { g.addResult(rr.RuleName, v) } wg.Done() }() } wg.Wait() // 省略部分 }
使用场景
有了规则引擎之后,很多在业务代码中的 if-else、switch 硬编码,都能抽象为规则并使用规则引擎,这样能通过配置规则代替硬编码,能极大地缩短变更上线时间。
业务风控
通过业务数据分析,可以抽象出用户异常行为的规则:
然后,风控系统在判断是否为风险操作时,只需要规则引擎加载并执行风控规则,即可得到结果。想要提高风控系统的准确性,只需要不断地迭代完善风控规则。
规则引擎在业务风控的实践,可以参考 基于准实时规则引擎的业务风控实践。
运营活动
拿最常见的抽奖和做任务 2 种运营活动来说,都可以将具体活动逻辑抽象为业务规则:① 抽奖,不同的人&不同的场景对应不同的奖池(中奖概率与奖品集合规则);② 做任务,任务领取规则、任务完成指标动态可配(任务规则);
内容分发
针对某些特定的用户或者某种场景的用户,下发特定的展示内容或者推送短信等触达消息,都可以将这些特定用户的逻辑梳理为内容分发规则。
以上就是详解如何使用golang实现自定义规则引擎的详细内容,更多关于Golang自定义规则引擎的资料请关注编程客栈(www.devze.com)其它相关文章!
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