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Go打包静态文件的两种方式

开发者 https://www.devze.com 2024-08-14 14:38 出处:网络 作者: beyondyou
目录一、前言二、go-bindata打包静态资源2.1 安装2.2 打包2.3 使用三、go:embed 打包静态资源3.1 embed 要嵌入的文件3.2 嵌入文件系统FS一、前言
目录
  • 一、前言
  • 二、go-bindata打包静态资源
    • 2.1 安装
    • 2.2 打包
    • 2.3 使用
  • 三、go:embed 打包静态资源
    • 3.1 embed 要嵌入的文件
    • 3.2 嵌入文件系统FS

一、前言

使用 Go 开发应用的时候,有时会遇到需要读取静态资源的情况。

  • 比如:开发 Web 应用,程序需要加载模板文件生成输出的 html。在程序部署的时候,除了发布应用可执行文件外,还需要发布依赖的静态资源文件。这给发布过程添加了一些麻烦。

  • 比如:项目中有一些静态模板需要渲染,然而这些模板又是固定的静态文件

如果不打包处理这种静态文件:发布单独挂载这种静态文件相对比较麻烦,就有人会想办法把静态资源文件打包进 Go 的程序文件中。

下面介绍两种打包方式:go-bindata、go:embed

二、go-bindata打包静态资源

go-bindata 将任何文件封装在一个 Go 语言的 Source Code 里面,文件数据在转换为原始字节时可以选择使用 gzip 压缩,同时提供了统一的接口,帮助获取原始的文件数据

2.1 安装

go get -u github.com/go-bindata/go-bindata/...

安装打包工具 go-bindata 到GOPATH/bin中,输入下面的命令检查下是否安装成功:

go-bindata  --version

2.2 打包

go-bindata -o=resource.go -pkg=resource   ./resource/...
  • 将把./resource目录下的所有文件转换为Go代码,注意后面的... 代表讲该文件下面所有的文件及子文件打包
  • 生成一个名为resource.go的文件,你可以在你的Go代码中通过main包来访问这些静态文件。

如果你查看源文件,可以查看 _bindata 中维护了文件的信息

2.3 使用

  • Asset(name string) ([]byte, error) :根据资源名称返回文件内容
  • MustAsset(name string) []byte :根据资源名称返回文件内容
  • AssetInfo(name string) (os.FileIpythonnfo, error) : 根据资源名称返回文件信息
  • AssetNames() []string :返回所有的资源名称
  • AssetDir(name string) ([]string, error) : 返回某一个文件夹一层的名称
  • RestoreAsset(dir, name string) error
  • RestoreAssets(dir, name string) error

三、go:embed 打包静态资源

Go 1.16版本开始,可以使用go:embed来嵌入文件。

embed是在Go 1.16中新加包。它编程客栈通过//go:embed指令,可以在编译阶段将静态资源文件打包进编译好的程序(exe)中,并提供访问这些文件的能力。

  • 对于单个的文件,支持嵌入类型为stringbyte slice
  • 对于多个文件和文件夹,支持嵌入为新的文件系统FS
  • 比如导入"embed"包,即使无显式的使用
  • go:embed指令用来嵌入,必须紧跟着嵌入后的变量名

注意:go embed的使用只能用于包级别声明的变量(全局变量)

3.1 embed 要嵌入的文件

//go:embed 要嵌入的文件
  • 示例一
import (
    _ "embed"
    "fmt"
)
​
//go:embed repos.tmpl
var data string
​
func mainpython() {
    fmt.Println(data)
}
  • 示例二
import (
    _ "embed"
    "fmt"
)
​
//go:embed repos.tmpl
var data []byte
​
func main() {
    fmt.Println(string(data))
}

3.2 嵌入文件系统FS

对于多个文件和文件夹,支持嵌入为新的文件系统FS

embed.FS提供了三个方法进行访问:

Open(name string) (fs.File, error)   根据资源key返回文件
​
ReadFile(name string) ([]byte, error)  根据资源key返回文件内容
​
ReadDir(name string) ([]fs.DirEntry, error)  根据key读取文件夹   
  • 嵌入文件夹

使用embed.FS嵌入的文件变量,具有3种功能,如下所示:

import (
    "embed"
    _ "em编程客栈bed"
    "fmt"
)
​
//go:embed resource
var data embed.FS
​
func main() {
    // 直接读取文件
    file, err := data.ReadFile("resource/cmd/main.go.tmpl")
    fmt.Println(string(file), err)
}
  • 嵌入多个文件
import (
    "embed"
    _ "embed"
    "fmt"
)
​
//go:embed aa.text bb.text
var data embed.FS
​
func main() {
    file, err := data.ReadFile("aa.text")
    fmt.Println(string(file), err)
}

到此这篇关于Go打包静态php文件的两种方式的文章就介绍到这了,更多相关Go打包静态文件内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程客栈(www.devze.com)!

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