目录
- 前言
- 为什么要控制 goroutine 的数量
- 如何控制 goroutine 的数量
- 利用 channel 的缓冲区
- 利用 sync 包
- 总结
前言
golang 是一门支持并发的编程语言,它提供了 goroutine 和 channel 等强大的特性,让我们可以轻松地创建和管理多个执行单元,实现高效的任务处理。但是,并发也带来了一些挑战,比如如何控制编程客栈 goroutine 的数量,如何避免资源竞争,如何保证数据的一致性等。在本文中,我们将介绍一些 golang 的并发控制的方法和技巧,希望对你有所帮助。
为什么要控制 goroutine 的数量
goroutine 是 golang 中最基本的执行单元,它是一种轻量级的线程,可以在一个或多个系统线程上运行。goroutine 的创建和调度都不需要进入内核,因此开销很小,我们可以轻松地创建上百万个而不javascript会导致系统资源耗尽。那么,我们是不是可以随心所欲地使用 goroutine,而不用担心它的数量呢?
答案是否定的。虽然 goroutine 很轻量,但它也不是免费的,它也会占用一定的内存空间,每个 goroutine 至少需要 2KB 的栈空间,如果 goroutine 的数量过多,就会导致内存不足,甚至触发频繁的编程客栈垃圾回收,影响程序的性能。另外,goroutine 也会消耗 CPU 的时间片,如果 goroutine 的数量超过 CPU 的核心数,就会导致上下文切换,增加 CPU 的负担。因此,我们在使用 goroutine 的时候,需要根据实际的场景和需求,合理地控制 goroutine 的数量,避免过度并发。
如何控制 goroutine 的数量
那么,我们如何控制 goroutine 的数量呢?有没有什么通用的方法或者技巧呢?其实,golang 本身就提供了一些并发控制的机制,比如 channel 和 sync 包,我们可以利用它们来实现 goroutine 的数量限制。下面,我们就来看一些具体的例子。
利用 channel 的缓冲区
channel 是 golang 中实现并发通信的重要工具,它可以在不同的 goroutine 之间传递数据,实现同步和协作。channel 有两种类型,一种是无缓冲的 channel,另一种是有缓冲的 channel。无缓冲的 channel 是同步的,发送和接收操作必须同时发生,否则会阻塞。有缓冲的 channel 是异步的,它有一个固定大小的缓冲区,可以存储一定数量的数据,发送操作只有在缓冲区满的时候才会阻塞,接收操作只有在缓冲区空的时候才会阻塞。
我们可以利用有缓冲的 channel 的特性www.devze.com,来实现 goroutine 的数量限制。具体的思路是,我们创建一个有缓冲的 channel,缓冲区的大小就是我们想要限制的 goroutine 的数量。然后,我们在启动一个 goroutine 之前,先向 channel 发送一个空结构体,如果 channel 满了,就会阻塞,直到有其他 goroutine 退出,从 channel 接收一个空结构体,释放缓冲区。这样,我们就可以保证同时运行的 goroutine 的数量不会超过 channel 的缓冲区大小。下面是一个简单的例子:
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { var wg sync.WaitGroup ch := make(chan struct{}, 3) // 创建一个缓冲区大小为 3 的 channel for i := 0; i < 10; i++ { ch <- struct{}{} // 向 channel 发送一个空结构体,如果 channel 满了,就会阻塞 wg.Add(1) go func(i int) { defer wg.Done() fmt.Println(i) // 做一些业务逻辑处理 time.Sleep(time.Second) <-ch // 从 channel 接收一个空结构体,释放缓冲区 }(i) } wg.Wait() }
运行结果如下:
0
123456789
从结果中可以看到,每秒钟只并发执行了 3 个 goroutine,达到了我们的目的。这种方法的优点是简单易用,缺点是需要手动管理 channel 的发送和接收,如果忘记了,就会导致 goroutine 泄露或者死锁。
利用 sync 包
sync 包是 golang 提供的一个并发同步的包,它提供了一些常用的同步原语,比如互斥锁,条件变量,等待组等。其中,等待组(WaitGroup)是一个非常有用的工具,它可以用来等待一组 goroutine 的完成。WaitGroup 对象内部有一个计数器,最初从 0 开始,它有三个方法:Add,Done,Wait。Add 方法用来增加计数器的值,Done 方法用来减少计数器的值,Wait 方法用来阻塞,直到计数器的值为 0。
我们可以利用 WaitGroup 来实现 goroutine 的数量限制。具体的思路是,我们创建一个 WaitGroup 对象,然后在启动一个 goroutine 之前,先调用 Add 方法,增加计数器的值,如果计数器的值达到了我们想要限js制的 goroutine 的数量,就会阻塞,直到有其他 goroutine 结束,调用 Done 方法,减少计数器的值,解除阻塞。这样,我们就可以保证同时运行的 goroutine 的数量不会超过我们设定的值。下面是一个简单的例子:
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { var wg sync.WaitGroup limit := 3 // 限制 goroutine 的数量为 3 for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) // 增加计数器的值,如果计数器的值达到 limit,就会阻塞 go func(i int) { defer wg.Done() fmt.Println(i) // 做一些业务逻辑处理 time.Sleep(time.Second) }(i) if i >= limit { wg.Wait() // 等待其他 goroutine 结束,减少计数器的值,解除阻塞 } } wg.Wait() }
运行结果如下:
0
123456789
从结果中可以看到,每秒钟只并发执行了 3 个 goroutine,达到了我们的目的。这种方法的优点是不需要额外的 channel,缺点是需要手动管理 WaitGroup 的 Add 和 Done 方法,如果忘记了,也会导致 goroutine 泄露或者死锁。
总结
在本文中,我们介绍了为什么要控制 goroutine 的数量,以及如何使用 golang 的 channel 和 sync 包来实现 goroutine 的数量限制。这些方法都是基于 golang 的并发特性,不需要引入第三方的库或者框架,可以方便地应用在实际的项目中。当然,这些方法并不是唯一的,也不一定是最优的,你可以根据你的具体的场景和需求,选择合适的方法,或者自己设计更好的方法,来实现 goroutine 的数量限制。
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