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- 1. 调试宏以及测试
- 2. 宏定义小细节
- 2.1 #和#php#
- 2.2 do while(0)
1. 调试宏以及测试
在写代码时,不可避免需要打印提示、警告、错误等信息,且要灵活控制打印信息的级别。另外,还有可能需要使用宏来控制代码段(主要是调试代码段)是否执行。为此,本文提供一种调试宏定义方案,包括打印字符串信息LOG1
宏和格式化打印LOG2
宏,且能通过宏控制代码段执行。完整代码如下:
#ifndef __DEBUG_H__ #define __DEBUG_H__ #include <IOStream> #include <string> #include <stdio.h> // 定义日志级别枚举 enum LogLevel { DEBUG, INFO, WARN, ERROR, FATAL }; // 全局日志级别变量声明 extern LogLevel globalLogLevel; // 定义日志宏1 #define LOG1(level, message) do { \ if (level >= globalLogLevel) { \ std::cout << "[" #level "] " << __func__ << ":" << __LINE__ << " " << message << std::endl; \ } \ } while (0) // 定义日志宏2 // stdout带缓冲,按行刷新,fflush(stdout)强制刷新 // stderr不带缓冲,立刻刷新到屏幕 #define LOG2(level, format, args...) do { \ if (level >= globalLogLevel) { \ 编程客栈 fprintf(stderr, "[" #level "] %s:%d " format "\r\n", __func__, __LINE__, ##args); \ } \ } while (0) // 通过宏控制调试代码是否执行 #define EXECUTE #ifdef EXECUTE #define DEBUG_EXECUTE(code) [code] #else #define DEBUG_EXECUTE(code) #endif #endif
在main文件进行宏定义测试,需要定义全局日志级别,以INFO
为例,则DEBUG
信息不打印。测试文件如下:
#include "debug.h" // 全局日志级别变量定义 LogLevel globalLogLevel = INFO; int main(void) { LOG1(DEBUG, "DEBUG message"); LOG1(INFO, "INFO message"); LOG1(WARN, "WARN message"); LOG1(ERROR, "ERROR message"); LOG1(FATAL, "FATAL message"); int num = 10; LOG2(INFO, "num: %d", num); DEBUG_EXECUTE( LOG2(ERROR, "debug execute"); ) }
2. 宏定义小细节
2.1 #和##
两者都是预处理运算符
- #是字符串化运算符,将其后的宏参数转换为用双括号括起来的字符串。
- ##是符号连接运算符,用于连接两个标记(标记不一定是宏变量,可以是标识符、关键字、数字、字符串、运算符)为一个标记。
在第一章中使用#把日志级别变量转为字符串,##的作用是在可变参数为0是,删除前面的逗python号,只输出字符串。
2.2 do while(0)
do while常用来做循环,而while参数为0,表示这样的代码肯定不是做循环用的,它有什么用呢?
辅助定义复杂宏,避免宏替换出错
假如你定义一个这样宏,本意是调用DOSOMETHING
时执行两个函数。
#define DOSOMETHING() \ func1(); \ func2();
但在类似如下使用宏的代码,宏展开时func2
无视判断条件都会执行。
if (0 < a) DOSOMETHING(); // 宏展开后 if (0 < a) func1(); func2();
优化一下,用{}
包裹宏是否可行呢?如下:
#define DOSOMETHING() { \ func1(); \ func2();}
由于我们写代码习惯在语句后加分号,你可能会有如下的展开后编译错误。
if(0 < a) DOSOMETHING(); else ... // 宏展开后 if(0 < a) { func1(); func2(); }; // 错误处 else ...
而do while (0)则能避免这些错误,所以复杂宏定义经常使用它。
消除分支语句或者goto语句,提高代码的易读性
如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:
bool Execute() { // 分配资源 int *p = new int; bool bOk(true); // 执行并进行错误处理 bOk = func1(); if(!bOk) { delete p; p = NULL; return false; } bOk = func2(); if(!bOk) { delete p; p = NULL; return false; } // 执行成功,释放资源并返回 delete p; p = NULL; return true; }
这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto
:
bool Execute() { // 分配资源 int *phpp = new int; bool bOk(true); // 执行并进行错误处理 bOk = func1(); http://www.devze.com if(!bOk) goto errorhandle; bOk = func2(); if(!bOk) goto errorhandle; // 执行成功,释放资源并返回 delete p; p = NULL; return true; errorhandle: delete p; p = NULL; return false; }
代码冗余是消除了,但是我们引入了C++
中身份比较微妙的goto
语句,虽然正确的使用goto
可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto
语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)
:
bool Execute() { // 分配资源 int *p = new int; bool bOk(true); do { // 执行并进行错误处理 bOk = func1(); if(!bOk) break; bOk = func2(); if(!bOk) break; }while(0); // 释放资源 delete p; p = NULL; return bOk; }
使用代码块,代码块内定义变量,不用考虑变量重复问题
显而易见。
到此这篇关于浅析在C/C++中如何写调试宏 的文章就介绍到这了,更多相关C++写调试宏 内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程客栈(www.devze.com)!
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