目录
- C#彩票选号软件
- 1.写程序的思路
- 2.学到的知识点
- 3.经验技巧
- 4.UI界面
- 5.代码实现
- 【实体类】
- 【主函数】
C#彩票选号软件
今天做了一个彩票选号的小软件,将学到的知识点总结如下;
1.写程序的思路
- 实体类(属性、方法)
- 主程序调用类方法
2.学到的知识点
- 判断、循环
- 文件的操作(保存android、打开)
- 集合、数组(增加-AddRange、删除-RemoveAt、排序-Reverse)
- 关键字:Random(随机数-Next)
- 定时器的应用(启动、停止、实时刷新)
3.经验技巧
- 开发控件的属性可以查看界面后的designer中的控件缺省代码并修改应用
4.UI界面
5.代码实现
【实体类】
- 功能一:定义一个保存选号的成员并【创建对象】
//属性-临时号码(用于存储随机号及数组的) public List<string[]> selectNum { get; set; } private javascriptRandom randomNum = new Random(); //构造方法-创建临时号码对象 public Selector() { this.selectNum = new List<string[]>(); }
- 功能二:生成7个随机数【数组】并将数组返回
//实例方法-随机选7个号 public string[] selectNumArray() { string[] ranNum7 = new string[7]; for (int i = 0; i < 7; i++) { ranNum7[i] = this.randomNum.Next(10).ToString(); } return ranNum7; }
- 功能三:生成n组随机数组无需返回【带参数】
//实例方法-随机选n组号 public void selectNumGroup(int groupNum) { for (int i = 0; i < groupNum; i++) { selectNum.Add(selectNumArray()); } }
- 功能四:【遍历】成员变量生成号码表
//实例方法-号码列表 public List<string> listNum() { List<string> listData = new List<string>(); string listName; for (int i = 0; i < this.selectNum.Count; i++) { if (i < 9) { listName = "第0" + (i + 1) + "组: "; } else {listName = "第" + (i + 1) + "组: ";} for (int j = 0; j < this.selectNum[i].Length; j++) { if (j == 5) { listName += selectNum[i][j] + " "; } else {listName += selectNum[i][j] + " ";} } listData.Add(listName); //重点 } listData.Reverse(); //重点 return listData; }
【主函数】
- Step01:【初始化】
//初始化 public FrmMain() { InitializeComponent(); this.timer_sleep.Stop(); this.btn_randomGro.Enabled = true; this.btn_confirm.Enabled = true; this.btn_random.Enabled = true; this.btn_clear.Enabled = false; this.btn_dele.Enabled = false; this.timer1.Start(); }
- Step02:【创建类对象】
//创建类对象 private Selector objselector = new Selector();
- Step03:【添加列表-AddRange】调用实体类<遍历成员而生成的列表>
//实例方法-列表显示 public void showList() { this.list_num.Items.Clear(); //先清空列表,再添加 this.list_num.Items.AddRange(this.objSelector.listNum().ToArray()); //重点 }
- Step04:【缺省类】关闭、最小化、窗口拖拽
//关闭 private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e) { this.Close(); } //最小化 private void btnMin_Click(object sender, EventArgs e) { this.Windowstate = FormWindowState.Minimized; }
窗口拖拽
- Step05:【随机选号】让标签数字滚动,开始定时器即可(使能按钮)
//随机选号 private void btn_random_Click(object sender, EventArgs e) { this.timer_sleep.Start(); this.btn_random.Enabled = false; this.btn_confirm.Enabled = true; }
- Step06:【确认选号】停止滚动、并保存当前数字到成员变量、并显示列表
//确认选号 private void btn_confirm_Click(object sender, EventArgs e) { this.timer_sleep.Stop(); string[] txtNums ={ lblNum1.Text, lblNum2.Text, lblNum3.Text, lblNum4.Text, lblNum5.Text, lblNum6.Text, lblNum7.Text }; //难点 this.objSelector.selectNum.Add(txtNums); showList(); this.btn_confirm.Enabled = false; this.btn_random.Enabled = true;
- Step07:【随机组选】将组数传递到参数方法、显示列表
//随机组选 private void btn_randomGro_Click(object sender, EventArgs e) { this.objSelector.selectNumGroup(Convert.ToInt16(this.lblNumGro.Text)); showList(); this.btn_clear.Enabled = true; this.btn_dele.Enabled = true; }
- Step08:【清除、清空】获取选中的索引,调用集合项的【RemoveAt】;【Clear】
//删除 private void brn_dele_Click(object sender, EventArgs e) { this.objSelector.selectNum.RemoveAt(this.list_num.SelectedIndex); //重点 showList(); } //清空 private void btn_clear_Click(object sender, EventArgs e) { this.list_num.Items.Clear(); this.objSelector.selectNum.Clear(); //重点 btn_clear.Enabled = false; btn_dele.Enabled = false; }
- Step09:【扩展】文件的打开保存、实时刷新
#region 【扩展】文件的打开保存、定时器实时刷新 //保存到文件 private void btnSave_androidClick(object sender, EventArgs e) { FijavascriptleStream fs = new FileStream("NumList.Txt", FileMode.Create); //重点 StreamWriter sw = new StreamWriter(fs); for (int i = 0; i < this.list_num.Items.Count; i++) { sw.WriteLine(this.list_num.Items[i]); } sw.Close(); fs.Close(); MessageBox.Show("保存成功", "提示您", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); } //打开文件夹 private void btnsaveOpen_Click(object sender, EventArgs e) { System.Diagnostics.Process.Start("Explorer.exe", "J:\\自学视频\\1C#\\喜科堂编程客栈 郭哥推荐\\练习第二遍\\彩票选号软件\\bin\\Debug\\NumList.Txt"); } //定时器实时监测数值-初始化开始定时器timer1 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { if (this.list_num.Items.Count == 0 || this.list_num.SelectedItem == null) { this.btn_dele.Enabled = false; } else { this.btn_dele.Enabled = true; } } #endregion
程序开发逻辑图如下所示:
到此这篇关于C#项目彩票选号实现思路的文章就介绍到这了,更多相关C#彩票选号内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程客栈(www.devze.com)!
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