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- 应用通信基础架构相关类源码解析
- Handler
- Looper
- Thread
应用通信基础架构相关类源码解析
这里主要对android App开发时,常用到的一些通信基础类进行一下源码的简单分析,包括:
- Handler:处理器,与某个Looper(一个线程对应一个Looper)进行关联。用于接收消息,并在关联的Looper,处理消息。
- Looper:驱动器,驱动基于事件的消息系统(通信架构的核心)其实现在Native层,基于epoll机制(感兴趣的可自行了解)。
- Runnable: 表示“可执行的代码”,本质是Interface,规定了Run这个接口。
- MessageQueue: 消息队列,提供了入队、出队等操作。一个线程,只能有一个MessageQueue。
- Thread: 线程类,封装了线程相关操作。
基于Android12代码。
类图:
Handler
常见用法
private Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 } }; private void sendMessage() { // 发送消息 Message msg = mHandler.obtainMessage(); // 填充msg mHandler.sendMessage(msg); } private void postRunnable() { // 告知Handler一段可执行的代码(Runnable) mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // do something } }); }
通过上述代码中,可以看出。创建Handler时需要绑定Looper,也就是绑定到运行的线程上。如过不指定looper,使用创建handler时所在线程的Looper。
源码定义在 frameworks/base/core/Java/android/os/Handler.java
public Handler() { this(null, false); } public Handler(@NonNull Looper looper) { php this(looper, null, false); } public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } // 获取当前线程对应的Looper mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()"); } // 使用Looper中的MessageQueue mQueue = mLooperpython.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; } @UnsupportedAppUsage public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
调用Handler的sendMessage,到Handler处理(handleMessage)这个Message。Handler会将这个Message,入队到绑定的Looper的MessageQueue(消息队列中)。
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) { // 没有延时 return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; // 记录一下UID msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid(); if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } // 消息入队MessageQueue return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
Looper从MessageQueue中依次取出Message,并告知Handler的handleMessage处理消息(想要看懂looper,涉及到其Native实现,这里不分析,可自行了解)
Looper
Looper类基于epoll机制,提供了一套事件驱动机制。Java层的实现在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java,该类中的sMainLooper变量存储了 主线程(或者叫UI线程)对应的Looper,可以通过getMainLooper取得。
public final class Looper { private static final String TAG =javascript "Looper"; // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare(). @UnsupportedAppUsage static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); @UnsupportedAppUsage private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class // 省略 public static Looper getMainLooper() { synchronized (Looper.class) { return sMaiNzEHruwSenLooper; } } }
常见的用法,比如在自定义的线程中。
public class MyThread extends Thread { private Handler mHandler; @Override public void run() { Looper.prepare(); // 准备Looper mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 } } }; Looper.loop(); // 开始循环,等待消息 } }
Looper的实现这里就不分析了,路径在**/frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java**,可自行了解(建议先掌握epoll)
Thread
Android Thread类提供线程功能,其定义在 libcore/ojluni/src/main/java/java/lang/Thread.java
public class Thread implements Runnable { public Thread() { init(null, nullandroid, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); } }
调用start方法,可以启动线程,比如上面定义的MyThread类。
MyThread thr = new MyThread(); thr.start();
其提供了一些方法,用于控制线程,比如
- sleep: 让线程等待一段时间
- jion:等待线程退出(或者叫执行完成)
- interrupt:打断线程。
注意:Thread和Looper是两个事情,其关系是一对一。 Thread就是常规意义上的线程,程序代码最小的运行单位(先不考虑协程),Looper是一套基于消息(事件)的驱动机制。
Runnable是一个接口类,规定了Run这个方法。MessageQueue是一个消息队列。这个类功能比较单一。其源码路径如下,感兴趣的可自行了解。
- /frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
- /libcore/ojluni/src/main/java/java/lang/Runnable.java
再贴一遍类图,加深理解。
以上就是Android网络通信基础类源码分析讲解的详细内容,更多关于Android网络通信的资料请关注编程客栈(www.devze.com)其它相关文章!
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