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Java设计模式之外观模式解析

开发者 https://www.devze.com 2024-01-26 10:20 出处:网络 作者: 爱上口袋的天空
目录1、简介1.1、定义1.2、结构图1.3、角色2、Demo示例2.1、Facade外观类2.2、子系统(SubSystem)角色2.3、客户端角色类3、优缺点1、简介
目录
  • 1、简介
    • 1.1、定义
    • 1.2、结构图
    • 1.3、角色
  • 2、Demo示例
    • 2.1、Facade外观类
    • 2.2、子系统(SubSystem)角色
    • 2.3、客户端角色类
  • 3、优缺点

    1、简介

    1.1、定义

    外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

    1.2、结构图

    Java设计模式之外观模式解析

    1.3、角色

    • 外观(Facade)角色 : 客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去
    • 子系统(SubSystem)角色 : 可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已

    2、Demo示例

    2.1、Facade外观编程客栈

    package com.jbp.designpattern.facade;
    /**
     * @ClassName: Facade
     * @description: 外观类
     * @author: JiangBeiPing
     * @create: 2021-07-27 11:15
     * @Version: 1.0
     **/
    public class Facade {
        // 被委托的对象
        SubSystem1 system1;
        SubSystem2 system2;
        SubSystem3 system3;
       www.devze.com public Facade() {
            this.system1 = new SubSystem1();
            this.system2 = new SubSystem2();
            this.system3 = new SubSystem3();
        }
        // 提供给外部的方法
        public void method1(){
            system1.method1();
        }
        public void method2(){
            system2.method1();
        }
        public void method3(){
            system3.method1();
        www.devze.com}
    }
     

    2.2、子系统(SubSystem)角色

    package com.jbp.designpatternhttp://www.devze.com.facade;
    /**
     * @ClassName: SubSystem
     * @description: 子系统一号
     * @author: JiangBeiPing
     * @create: 2021-07-27 11:16
     * @Version: 1.0
     **/
    public class SubSystem1 {
        publicjs void method1(){
            System.out.println("子系统一号---方法1号");
        }
    }
     
    package com.jbp.designpattern.facade;
    /**
     * @ClassName: SubSystem2
     * @description: 子系统二号
     * @author: JiangBeiPing
     * @create: 2021-07-27 11:19
     * @Version: 1.0
     **/
    public class SubSystem2 {
        public void method1(){
            System.out.println("子系统二号---方法1号");
        }
    }
     
    package com.jbp.designpattern.facade;
    /**
     * @ClassName: SubSystem3
     * @description: 子系统三号
     * @author: JiangBeiPing
     * @create: 2021-07-27 11:24
     * @Version: 1.0
     **/
    public class SubSystem3 {
        public void method1(){
            System.out.println("子系统三号---方法1号");
        }
    }
     

    2.3、客户端角色类

    package com.jbp.designpattern.facade;
    /**
     * @ClassName: Test
     * @description: 测试
     * @author: JiangBeiPing
     * @create: 2021-07-27 11:29
     * @Version: 1.0
     **/
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Facade facade = new Facade();
            facade.method1();
            facade.method2();
            facade.method3();
        }
    }
     

    3、优缺点

    优点

    减少了系统的相互依赖,实现了子系统与客户端之间的松耦合关系客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易更好的划分访问层次

    缺点

    不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适

    到此这篇关于Java设计模式之外观模式解析的文章就介绍到这了,更多相关Java外观模式内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程客栈(www.devze.com)!

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