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Unity的AssetPostprocessor之Model函数使用实战

开发者 https://www.devze.com 2023-11-11 15:04 出处:网络 作者: AlianBlank
目录Unity AssetPostprocessor中Model相关函数的实际应用ModelImporterMaterialNameModelImporterMaterialSearchModelImporterMaterialImportModeModelImporterMeshCompressionModelImporterNormalsModelImporterTan
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  • Unity AssetPostprocessor中Model相关函数的实际应用
    • ModelImporterMaterialName
    • ModelImporterMaterialSearch
    • ModelImporterMaterialImportMode
    • ModelImporterMeshCompression
    • ModelImporterNormals
    • ModelImporterTangents
    • ModelImporterAnimationCompression
    • ModelImporterAnimationType
    • ModelImporterRigImportMode
  • 结论

    Unity AssetPostprocessor中Model相关函数的实际应用

    Unity AssetPostprocessor是Unity引擎中的一个重要功能,它可以在导入资源时自动一些脚本,以便对资源进行自定义处理。其中,Model相关的函数可以用于对导入的3D模型进行处理,包括修改模型的材质、纹理、网格等属性。本文将介绍Model相关函数的实际应用,并提供多个使用例子。

    ModelImporterMaterialName

    ModelImporterMaterialName函数可以用于修改模型的材质名称。例如,我们可以将所有模型的材质名称都修改为“DefaultMaterial”。具体实现如下:

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    public class MyModelPostprocessor : AssetjavascriptPostprocessor
    {
        void OnPreprocessModel()
        {
            ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
            importer.materialName = "DefaultMaterial";
        }
    }

    ModelImporterMaterialSearch

    ModelImporterMaterialSearch函数可以用于修改模型的材质搜索路径。例如,我们可以将所有模型的材质搜索路径都修改为“Assets/Materials”。具体实现如下:

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
    {
        void OnPreprocessModel()
        {
            ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
            importer.materialSearch = ModelImporterMaterialSearch.Local;
            importer.materialSearchPath = "Assets/Materials";
        }
    }

    ModelImporterMaterialImportMode

    ModelImporterMaterialImportMode函数可以用于修改模型的材质导入模式。例如,我们可以将所有模型的材质导入模式都修改为“None”。具体实现如下:

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
    {
        void OnPreprocessModel()
        {
            ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
            importer.materialImportMode = ModelImporterMaterialImporthttp://www.devze.comMode.None;
        }
    }

    ModelImporterMeshCompression

    ModelImporterMeshCompression函数可以用于修改模型的网格压缩方式。例如,我们可以将所有模型的网格压缩方式都修改为“Off”。具体实现如下:

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
    {
        void OnPreprocessModel()
        {
            ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
            importer.meshCompression = ModelImporterMeshCompression.Off;
        }
    }

    ModelImporterNormals

    ModelImporterNorma编程ls函数可以用于修改模型的法线计算方式。例如,我们可以将所有模型的法线计算方式都修改为“Calculate”.具体实现如下:

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
    {
        void OnPreprocessModel()
        {
            ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
            importer.importNormals = ModelImporterNormals.Calculate;
        }
    }

    ModelImporterTangents

    ModelImporterTangents函数可以用于修改模型的切线计算方式。例如,我们可以将所有模型的切线计算方式都修改为“Calculate”.具体实现如下:

    using UnityEngine;
    androidusing UnityEditor;
    
    public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
    {
        void OZcusNsVLnPreprocessModel()
        {
            ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
            importer.importTangents = ModelImporterTangents.Calculate;
        }
    }

    ModelImporterAnimationCompression

    ModelImporterAnimationCompression函数可以用于修改模型的动画压缩方式。例如,我们可以将所有模型的动画压缩方式都修改为“Off”。具体实现如下:

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
    {
        void OnPreprocess()
        {
            ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
            importer.animationCompression = ModelImporterAnimationCompression.Off;
        }
    }

    ModelImporterAnimationType

    ModelImporterAnimationType函数可以用于修改模型的动画类型。例如,我们可以将所有模型的动画类型都修改为“Legacy”。具体实现如下:

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
    {
        void OnPreprocessModel()
        {
            ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
            importer.animationType = ModelImporterAnimationType.Legacy;
        }
    }

    ModelImporterRigImportMode

    ModelImporterRigImportMode函数可以用于修改模型的骨骼导入模式。例如,我们可以将所有模型的骨骼导入模式都修改为“None”。体实现如下:

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
    {
        void OnPreprocessModel()
        {
            ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
            importer.animationType = ModelImporterAnimationType.None;
        }
    }

    结论

    本文介绍了Unity AssetPostprocessor中Model相关函数的实际应用,并提供了多个使用例子。这些函数可以用于对导入的3D模型进行自定义处理,包括修改模型的材质、纹理、网格等属性。通过使用这些函数,我们可以更加灵活地处理导入的3D模型,满足不同的需求。

    更多关于Unity AssetPostprocessor Model的资料请关注编程客栈(www.devze.com)其它相关文章!

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