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Unity UGUI的Slider滑动条件组使用详解

开发者 https://www.devze.com 2023-11-10 15:01 出处:网络 作者: AlianBlank
目录1. 什么是Slider组件?2. Slider组件的工作原理3. Slider组件的常用属性4. Slider组常的件用函数5. 示例代码示例1:基本使用示例2:限制数值范围示例3:水平滑动条示例4:垂直滑动条示例5:设置滑块滑动范围1. 什
目录
  • 1. 什么是Slider组件?
  • 2. Slider组件的工作原理
  • 3. Slider组件的常用属性
  • 4. Slider组常的件用函数
  • 5. 示例代码
    • 示例1:基本使用
    • 示例2:限制数值范围
    • 示例3:水平滑动条
    • 示例4:垂直滑动条
    • 示例5:设置滑块滑动范围

1. 什么是Slider组件?

Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。

通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。

2. Slider组件的工作原理

Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条的背景,而滑块则表示当前的数值位置。

用户可以通过拖动滑块来改变数值。

3. Slider组件的常用属性

  • Min Value(最小值):滑动的条值小最 **。
  • Max Value最(大)值:滑动条的最值大。
  • Value(当前值):滑动条的当前值。
  • Whole Numbers(只允许整值数整选择许允只是否:)数。
  • Direction(方向):滑动条的方向,可以是水平或垂直。
  • Handle Slide Area(滑块)域区动滑:滑块可以在滑动区域内滑动。
  • Handle Slide Range(滑块滑动范围):滑块在动滑区域内滑的动范围。

4. Slider组常的件用函数

  • SetValueWithoutNotify(float value):设置滑动条的当前值,但不触发OnValueChanged事件。
  • OnValueChanged(UnityAction<float> action):当滑动条的值发生变化时触发的事件。

5. 示例代码

示例1:基本使用

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderExample : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    private void Start()
    {
        slider.onVaegFPqlueChangewww.devze.comd.AddListener(OnSliderValueChanged);
    }
    private void OnSliderValueChanged(float value)
    {
        Debug.Log("Slider value changed: " + value);
    }
}

操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将Slider组件添加到该物体上2。

    . 将SliderExample脚本添加到该物体上。

  • 在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。
  • 运行游戏,拖动滑块,观察控制台输出。

注意事项:

  • 通过监听Slider的onValueChanged事件,可以在滑动条的值发生变化时执行自定义的逻辑。

示例2:限制数值范围

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderExample : MonoBehaviour
   {
    public Slider slider;
    private void Start()
    {
        slider.minValue = 0;
        slider.maxValue = 100;
        slider.wholeNumbers = true;
    }
}

操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将Slider件组添加到该物体上。
  • 将SliderExample脚本到添加该物体上。
  • 在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件,戏游行 运.4。

    观察滑动条的数值范围和是否只允许选择整数值。

注意事项:

  • 通过设置minValue和maxValue属性,可以限制滑动条的数值范围。
  • 通过设置wholeNumbers属性为true,可以只允许选择整数值。

示例3:水平滑动条

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderExample : MonoBehaviour
{
    http://www.devze.compublic Slider slider;
    private void Start()
    {
        slider.direction = Slider.Direction.LeftToRight;
    }
}

步操作骤:

  • 创建一个空物体,并将Slider组件添加到该物体上。
  • 将SliderExample脚本添加到该物体上。
  • 在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。
  • 运行游戏,观察滑动条的方向。

注意事项:

  • 通过设置direction属性为LeftToRight,可以将滑动条设置为水平方向。

示例4:垂直滑动条

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderExample : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    private void Start()
    {
        slider.direction = Slider.Direction.BottomToTop;
    }
}

操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将Slider组件添加到该物上体。
  • 将SliderExample脚本添加到该物体上。
  • 在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。
  • 运行游戏,观察滑动条的方向。

注意事项:

  • 通过设置direction属性为BottomToTop,可以将滑动条设置为垂直方向。

示例5:设置滑块滑动范围

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderExample : MonoBehaviour
{
    public Slider slider   ;
    private void Start()
    {
        slider.handleRect.GetComponentRectTransform<>().sizeDelta = new Vector2(20, 20);
    }
}

操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将Slider组件添加到该物体上。
  • 将SliderExample脚本添加到该物体上。
  • 在Inspandroidector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。
  • 运行游戏,观察滑动条的滑块大小。

注意事项:

  • 通过设置滑块的RectTransform的sizeDelta属性,可以调整滑块的大小。

参考资料

Unity androidUI Tutorial - Slider

以上就是Unity UGUI的Slider滑动条件组使用详解的详细内容,更多关于Unity UGUI Slider滑动条的资料请关注编程客栈(www.devze.com)其它相关文章!

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