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Unity游戏开发中的设计模式之策略模式

开发者 https://www.devze.com 2023-05-06 10:50 出处:网络 作者: iukam
目录一、使用策略模式的原因二、策略模式的定义android三、策略模式的使用说明四、策略模式的实现范例五、中介者模式的优点和注意事项六、策略模式的总结一、使用策略模式的原因
目录
  • 一、使用策略模式的原因
  • 二、策略模式的定义android
  • 三、策略模式的使用说明
  • 四、策略模式的实现范例
  • 五、中介者模式的优点和注意事项
  • 六、策略模式的总结

一、使用策略模式的原因

在设计游戏角色伤害时,因角色差异而使用不同的计算公式,如何解决,同一计算方式分布在不同的角色中、新增角色增加维护等问题,可以使用策略模式解决。

二、策略模式的定义

GoF对策略模式的解释:定义一组算法,并封装每个算法,让它们可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。

策略模式在处理所谓的“算法时”,着重于细节,至于计算方式及规则,则不用去理会。

三、策略模式的使用说明

Unity游戏开发中的设计模式之策略模式

参与者说明:

  • Strategy(策略接口类):提供“策略客户端”可以使用的方法。
  • ConcreteStrategyA~C(策略实现类): 不同算法的实现。
  • Context(策略客户端):拥有一个Strategy类的对象引用,并且通过对象引用获取想要的计算结果。

四、策略模式的实现范例

算法的共享接口:

 	/// <summary>
    /// 算法的共享接口
    /// </summary>
    public abstract class Strategy
    {
        public abstract void AlgorithmInterface();
    }

实现各种算法:

   /*  各类算法的实现 */
    /// <summary>
    /// 算法 A
    /// </summary>
    public class ConcreteStrategyA : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            //print
        }
    }
    /// <summary>
    /// 算法 B
    /// </summary>
    public class ConcreteStrategyB : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            //print
        }
    }
    /// <summary>
    /// 算法 C
    /// </summary>
    public class ConcreteStrategyC : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
         python   //print
        }
    }

拥有Strategy对象的客户端

/// <summary>
    /// 拥有Strategy 对象的客户端
    /// </summary>
    public class Context
    {
        Strategy strategy = null;
        /// <summary>
        /// 设置算法
        /// <开发者_C培训;/summary>
        /// <param name="strategy"></param>
        public void SetStrategy(Strategy strategy)
        {
            strategy = strategy;
        }
        /// <summary>
        ///执行当前的算法
        /// </summary>
        public void ContextInterface()
        {
            strapythontegy.AlgorithmInterface();
        }
    }

五、中介者模式的优点和注意事项

优点:

  • 让角色属性变得好维护;
  • 不必在针对角色类型编写程序代码;
  • 计算公式的替换更为方便;

缺点:

计算公式时的参数设置,需要外界提供相关信息作为计算依据;

与状态模式的差别:

Unity游戏开发中的设计模式之策略模式

都归类在行为模式(Behavior Patterns)分类下,都由一个Context类来维护对象的引用。

  • 差异: State是在一群状态中进行切换,状态之间有对应和连接的关系,而Strategy是由一群没有任何关系的类组成,不知彼此的存在。
  • State受限于状态机的切换规则,在设计初期就可能定义所有状态,后期追加,不是想加入就加入,受限于现有状态关联;而Strategy是由封装计算算法而形成的一种设计模式,算法之间不存在任何依赖关系,可以随时加入。

六、策略模式的总结

将复杂的计算公式从客户端js中独立出来称为一个群组,之后客户端可以按照情况来决定使用的计算公式策略,既提高系统应用的灵活程度,也强化了系统中对所有计算策略的维护方式。

后续开发人员很容易找到相关计算公式的差异,同时修改点也会缩小到计算公式本身,也不会影响到使用的客户端。

到此这篇关于Unity游戏开发中的设计模式之策略模式的文章就介绍到这了,更多相关Unity策略模式内容请搜索我们以前的文javascript章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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