目录
- 前言
- Gojs动画的使用
- 使用默认的动画
- 通过AnimationTrigger修改属性动画
- 删除节点的动画
- 提示性的回弹动画
- 总结
前言
在可视化图形的使用过程中,在图形初次渲染的时候、增加节点、删除节点等操作的时候。如果没有一个动画过程,就会把整个过程变得有一闪而过,影响用户的体验,也影响用户对操作是否成功的判断。
GoJs动画的使用
在gojs
中支持默认的动画和自定义的动画两种,使用默认的动画的时候只需要给Diagram
的AnimationManager
属性修改就行。或者通过Animation
或者AnimationTrigger
来创建自定义动画。
使用默认的动画
默认的动画包括Default
和AnimateLocati开发者_Python培训ons
两种,其使用方法如下
//data nodes:[ { key: "1", color: "#99FFFF",text:"三国",figure:"Rectangle" }, { key: "1-1", color: "#FF0000",text:"魏",figure:"Circle" }, { key: "1-2", color: "#FFFF66",text:"蜀",figure:"Circle"}, { key: "1-3", color: "#0000FF",text:"吴",figure:"Circle" }, ], links:[ { from:"1", to:"1-1" }, { from:"1", to:"1-2" }, { from:"1", to:"1-3" }, ] //methods Default(){ this.myDiagram.animationManager.initialAnimationStyle = go.AnimationMana编程客栈ger.Default; this.myDiagram.model = go.Model.fromJSON(this.myDiagram.model.toJSON()); }, AnimateLocations(){ this.myDiagram.animationManager.initialAnimationStyle = go.AnimationManager.AnimateLocations; this.myDiagram.model = go.Model.fromJSON(this.myDiagram.model.toJSON()); },
默认动画只需要修改animationManager.initialAnimationStyle
属性就可以实现
通过AnimationTrigger修改属性动画
this.myDiagram.nodeTemplate = $$(go.Node, "Vertical", { selectionAdorned: false,selectionChanged: this.onSelectionChanged }, $$(go.Shape, "Circle", { width: 30, height: 30,name:"ICON" }, new go.AnimationTrigge编程r('stroke'), new go.AnimationTrigger('fill'), new go.Binding("figure", "figure"), ), $$(go.Textblock, new go.Binding("text", "text")), ); this.myDiagram.model = new go.GraphLinksModel(this.nodes, this.links); }, animateTrigger(){ this.myDiagram.commit(function(diag) { diag.nodes.each(function(node){ node.elt(0).stroke = go.Brush.randomColor(); node.elt(0).fill = go.Brush.randomColor(); }) }); }
如果给节点的绘图属性进行修改的过程中添加动画的话,则需要在属性的配置下面通过new go.AnimationTrigger
来配置需要添加动画的属性值,然后在按钮的点击事件绑定的函数animateTrigger
中,在函数中对添加了动画的属性进行一个修改操作就可以了。
删除节点的动画
在节点的删除过程中可以添加一个动画,但是节点删除之后画布中就不存在节点了。因此在删除的时候需要拷贝一下节点的信息,对拷贝的节点对象通过Animation.add
进行动画处理。在下面的示例中,我们利用前面的选中节点的删除的监听方法SelectionDeleting
进行操作。
this.myDiagram.addDiagramListener('SelectionDeleting', function(e) { e.subject.each(function(part) { if (!(part instanceof go.Node)) return; let animation = new go.Animation(); let deletePart = part.copy(); animation.add(deletePart, "scale", deletePart.scale, 0.01); php animation.add(deletePart, "angle", deletePart.angle, 360); animation.addTemporaryPart(deletePart, myDiagram); animation.start(); }); });
提示性的回弹动画
在很多场景中需要对操作过程有一个反馈,因此提供了一些提示性的回弹动画,比如缩小之后恢复原样,放大之后恢复原样的过程。代码示例如下
//html <button @click="angle">angle</button> <button @click="position">position</button> <button @click="zoomOut">zoomOut</button> <button @click="zoomIn">zoomIn</button> //methods angle(){ this.myDiagram.animationManager.stopAnimation(true); let animation = new go.Animation(); this.myDiagram.nodes.each(function(node) { animation.add(node, "angle", node.angle, Math.random() * 90); }); animation.start(); }, position(){ this.myDiagram.animationManager.stopAnimation(true); let animation = new go.Animation(); animation.reversible = true; animation.add(this.myDiagram, "position", this.myDiagram.positwww.devze.comion, this.myDiagram.position.copy().offset(200, 15)); animation.duration = 700; animation.start(); }, zoomOut(){ this.myDiagram.animationManager.stopAnimation(true); let animation = new go.Animation(); animation.reversible = true; animation.add(this.myDiagram, "scale", this.myDiagram.scale, 0.2); animation.start(); }, zoomIn(){ this.myDiagram.animationManager.stopAnimation(true); let animation = new go.Animation(); animation.reversible = true; animation.add(this.myDiagram, "scale", this.myDiagram.scale, 4); animation.start(); }
通过创建动画实例,然后通过awww.devze.comnimation.add
方法可以实现对angle、position、scale
的动画操作。 这里需要注意的是,在每次动画的函数开始必须通过animationManager.stopAnimation
方法来停止动画,否则的话,动画会在上一个动画的中间时刻就运行下一个动画,会造成图形变形,下面zoomOut
方法为例。
总结
本文主要介绍了gojs
内部已经封装的一些动画的配置和使用方法,有了动画的引入,不仅仅可以让操作过程变得很丝滑,很好的提高的用户的体验。并且让比如删除节点这种没有感觉的操作增加删除的观感。后面会对动画的自定义方法进行一个介绍。
以上就是GoJs中的动画使用示例详解的详细内容,更多关于GoJs动画使用的资料请关注我们其它相关文章!
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