开发者

关于Go你不得不知道的一些实用小技巧

开发者 https://www.devze.com 2022-12-04 11:17 出处:网络 作者: qi66
目录Go 箴言Go 之禅代码使用 go fmt 格式化多个 if 语句可以折叠成 switch用 chan struct{} 来传递信号, chan bool 表达的不够清楚30 * time.Second 比 time.Duration(30)
目录
  • Go 箴言
  • Go 之禅
  • 代码
    • 使用 go fmt 格式化
    • 多个 if 语句可以折叠成 switch
    • 用 chan struct{} 来传递信号, chan bool 表达的不够清楚
    • 30 * time.Second 比 time.Duration(30) * time.Second 更好
    • 用 time.Duration 代替 int64 + 变量名
    • 按类型分组 const 声明,按逻辑和/或类型分组 var
    • 不要在你不拥有的结构上使用 encoding/gob
    • 不要依赖于计算顺序,特别是在 return 语句中。
    • 防止结构体字段用纯值方式初始化,添加 _ struct {} 字段:
    • 为了防止结构比较,添加 func 类型的空字段
    • http.HandlerFunc 比 http.Handler 更好
    • 移动 defer 到顶部
    • JavaScript 解析整数为浮点数并且你的 int64 可能溢出
  • 并发
    • 性能
      • 为了帮助编译器删除绑定检查,请参见此模式 _ = b [7]
    • 构建
      • 测试
        • 工具
          • 其他
            • 总结

              Go 箴言

              • 不要通过共享内存进行通信,通过通信共享内存
              • 并发不是并行
              • 管道用于协调;互斥量(锁)用于同步
              • 接口越大,抽象就越弱
              • 利用好零值
              • 空接口 interface{} 没有任何类型约束
              • Gofmt 的风格不是人们最喜欢的,但 gofmt 是每个人的最爱
              • 允许一点点重复比引入一点点依赖更好
              • 系统调用必须始终使用构建标记进行保护
              • 必须始终使用构建标记保护 Cgo
              • Cgo 不是 Go
              • 使用标准库的 unsafe 包,不能保证能如期运行
              • 清晰比聪明更好
              • 反射永远不清晰
              • 错误是值
              • 不要只检查错误,还要优雅地处理它们
              • 设计架构,命名组件,(文档)记录细节
              • 文档是供用户使用的
              • 不要(在生产环境)使用 panic()

              Go 之禅

              • 每个 package 实现单一的目的
              • 显式处理错误
              • 尽早返回,而不是使用深嵌套
              • 让调用者处理并发(带来的问题)
              • 在启动一个 goroutine 时,需要知道何时它会停止
              • 避免 package 级别的状态
              • 简单很重要
              • 编写测试以锁定 package API 的行为
              • 如果你觉得慢,先编写 benchmark 来证明
              • 适度是一种美德
              • 可维护性

              代码

              使用 go fmt 格式化

              让团队一起使用官方的 Go 格式工具,不要重新发明轮子。

              尝试减少代码复杂度。 这将帮助所有人使代码易于阅读。

              多个 if 语句可以折叠成 switch

              // NOT BAD
              if foo() {
                  // ...
              } else if bar == baz {
                  // ...
              } else {
                  // ...
              }
              
              // BETTER
              switch {
              case foo():
                  // ...
              case bar == baz:
                  // ...
              default:
                  // ...
              }

              用 chan struct{} 来传递信号, chan bool 表达的不够清楚

              当你在结构中看到 chan bool 的定义时,有时不容易理解如何使用该值,例如:

              type Service struct {
                  deleteCh chan bool // what does this bool mean? 
              }

              但是我们可以将其改为明确的 chan struct {} 来使其更清楚:我们不在乎值(它始终是 struct {}),我们关心可能发生的事件,例如:

              type Service struct {
                  deleteCh chan struct{} // ok, if event than delete something.
              }

              30 * time.Second 比 time.Duration(30) * time.Second 更好

              你不需要将无类型的常量包装成类型,编译器会找出来。

              另外最好将常量移到第一位:

              // BAD
              delay := time.Second * 60 * 24yOhTdIeil * 60
              
              // VERY BAD
              delay := 60 * time.Second * 60 * 24
              
              // GOOD
              delay := 24 * 60 * 60 * time.Second

              用 time.Duration 代替 int64 + 变量名

              // BAD
              var delayMillis int64 = 15000
              
              // GOOD
              var delay time.Duration = 15 * time.Second

              按类型分组 const 声明,按逻辑和/或类型分组 var

              // BAD
              const (
                  foo = 1
                  bar = 2
                  message = "warn message"
              )
              
              // MOSTLY BAD
              con开发者_Go入门st foo = 1
              const bar = 2
              const message = "warn message"
              
              // GOOD
              const (
                  foo = 1
                  bar = 2
              )
              
              const message = "warn message"

              这个模式也适用于 var

              • ** 每个阻塞或者 IO 函python数操作应该是可取消的或者至少是可超时的

              • ** 为整型常量值实现 Stringer 接口

              • ** 检查 defer 中的错误

                defer func() {
                    err := ocp.Close()
                    if err != nil {
                        rerr = err
                    }
                }()
              • ** 不要在 checkErr 函数中使用 panic() 或 os.Exit()

              • ** 仅仅在很特殊情况下才使用 panic, 你必须要去处理 error

              • ** 不要给枚举使用别名,因为这打破了类型安全

                package main
                type Status = int
                type Format = int // remove `=` to have type safety
              
                const A Status = 1
                const B Format = 1
              
                func main() {
                    println(A == B)
                }
              • **

                如果你想省略返回参数,你最好表示出来

                • _ = f() 比 f() 更好
              • **

                我们用 a := []T{} 来简单初始化 slice

              • **

                用 range 循环来进行数组或 slice 的迭代

                • for _, c := range a[3:7] {...} 比 for i := 3; i < 7; i++ {...} 更好
              • **

                多行字符串用反引号(`)

              • **

                用 _ 来跳过不用的参数

                func f(a int, _ string) {}
              • ** 如果你要比较时间戳,请使用 time.Before 或 time.After ,不要使用 time.Sub 来获得 duration (持续时间),然后检查它的值。
              • ** 带有上下文的函数第一个参数名为 ctx,形如:func foo(ctx Context, ...)
              • ** 几个相同类型的参数定义可以用简短的方式来进行
                func f(a int, b int, s string, p string)
                func f(a, b int, s, p string)
              • ** 一个 slice 的零值是 nil

                var s []int
                fmt.Println(s, len(s), cap(s))
                if s == nil {
                fmt.Println("nil!")
                }
                // Output:
                // [] 0 0
                // nil!
                var a []string
                b := []string{}
              
                fmt.Println(reflect.DeepEqual(a, []string{}))
                fmt.Println(reflect.DeepEqual(b, []string{}))
                // Output:
                // false
                // true
              • ** 不要将枚举类型与 <><= 和 >= 进行比较

                • 使用确定的值,不要像下面这样做:
                value := reflect.ValueOf(object)
                kind := value.Kind()
                if kind >= reflect.Chan && kind <= reflect.Slice {
                  // ...
                }
              • ** 用 %+v 来打印数据的比较全的信息

              • ** 注意空结构 struct{}

                func f1() {
                  var a, b struct{}
                  print(&a, "\n", &b, "\n") // Prints same address
                  fmt.Println(&a == &b)     // Comparison returns false
                }
              
                func f2() {
                  var a, b struct{}
                  fmt.Printf("%p\n%p\n", &a, &b) // Again, same address
                  fmt.Println(&a == &b)          // ...but the comparison returns true
                }
              • **

                • 例如: errors.Wrap(err, "additional message to a given error")
              • **

                在 Go 里面要小心使用 range:

                • for i := range a and for i, v := range &a ,都不是 a 的副本
                • 但是 for i, v := range a 里面的就是 a 的副本
              • **

                从 map 读取一个不存在的 key 将不会 panic

                • value := map["no_key"] 将得到一个 0 值
                • value, ok := map["no_key"] 更好
              • **

                不要使用原始参数进行文件操作

                • 而不是一个八进制参数 os.MkdirAll(root, 0700)
                • 使用此类型的预定义常量 os.FileMode
              • **

                不要忘记为 iota 指定一种类型

                  const (
                    _ = iota
                    testvar         // testvar 将是 int 类型
                  )

              vs

                  type myType int
                  const (
                    _ myType = iota
                    testvar         // testvar 将是 myType 类型
                  )

              不要在你不拥有的结构上使用 encoding/gob

              在某些时候,结构可能会改变,而你可能会错过这一点。因此,这可能会导致很难找到 bug。

              不要依赖于计算顺序,特别是在 return 语句中。

                // BAD
                return res, json.Unmarshal(b, &res)
              
                // GOOD
                err := json.Unmarshal(b, &res)
                return res, err

              防止结构体字段用纯值方式初始化,添加 _ struct {} 字段:

              type Point struct {
                X, Y float64
                _    struct{} // to prevent unkeyed literals
              }

              对于 Point {X:1,Y:1} 都可以,但是对于 Point {1,1} 则会出现编译错误:

              ./file.go:1:11: too few values in Point literal

              当在你所有的结构体中添加了 _ struct{} 后,使用 go vet 命令进行检查,(原来声明的方式)就会提示没有足够的参数。

              为了防止结构比较,添加 func 类型的空字段

                type Point struct {
                  _ [0]func() // unexported, zero-width non-comparable field
                  X, Y float64
                }

              http.HandlerFunc 比 http.Handler 更好

              用 http.HandlerFunc 你仅需要一个 func,http.Handler 需要一个类型。

              移动 defer 到顶部

              这可以提高代码可读性并明确函数结束时调用了什么。

              javascript 解析整数为浮点数并且你的 int64 可能溢出

              用 json:"id,string" 代替

              type Request struct {
                ID int64 `json:"id,string"`
              }

              并发

              • ** 以线程安全的方式创建单例(只创建一次)的最好选择是 sync.Once

                • 不要用 flags, mutexes, channels or atomics
              • ** 永远不要使用 select{}, 省略通道, 等待信号

              • ** 不要关闭一个发送(写入)管道,应该由创建者关闭

                • 往一个关闭的 channel 写数据会引起 panic
              • ** math/rand 中的 func NewSource(seed int64) Source 不是并发安全的,默认的 lockedSource 是并发安全的。

              • ** 当你需要一个自定义类型的 atomic 值时,可以使用 atomic.Value

              性能

              • ** 不要省略 defer

                • 在大多数情况下 200ns 加速可以忽略不计
              • ** 总是关闭 http body defer r.Body.Close()

                • 除非你需要泄露 goroutine
              • ** 过滤但不分配新内存

                b := a[:0]
                for _, x := range a {
                    if f(x) {
                      b = append(b, x)
                    }
                }

              为了帮助编译器删除绑定检查,请参见此模式 _ = b [7]

              • ** time.Time 有指针字段 time.Location 并且这对 go GC 不好

                • 只有使用了大量的 time.Time 才(对性能)有意义,否则用 timestamp 代替
              • ** regexp.MustCompile 比 regexp.Compile 更好

                • 在大多数情况下,你的正则表达式是不可变的,所以你最好在 func init 中初始化它
              • ** 请勿在你的热点代码中过度使用 fmt.Sprintf. 由于维护接口的缓冲池和动态调度,它是很昂贵的。

                • 如果你正在使用 fmt.Sprintf("%s%s", var1, var2), 考虑使用简单的字符串连接。
                • 如果你正在使用 fmt.Sprintf("%x", var), 考虑使用 hex.EncodeToString or strconv.FormatInt(var, 16)
              • ** 如果你不需要用它,可以考虑丢弃它,例如io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)

                • HTTP 客户端的传输不会重用连接,直到body被读完和关闭。
                res, _ := client.Do(req)
                io.Copy(ioutil.Discard, res.Body)
                defer res.Body.Close()
              • ** 不要在循环中使用 defer,否则会导致内存泄露

                • 因为这些 defer 会不断地填满你的栈(内存)
              • ** 不要忘记停止 ticker, 除非你需要泄露 channel

                ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)
                defer ticker.Stop()
              • ** 用自定义的 marshaler 去加速 marshaler 过程

                • 但是在使用它之前要进行定制!
                func (entry Entry) MarshalJSON() ([]byte, error) {
                  buffer := bytes.NewBufferString("{")
                  first := true
                  for key, value := range entry {
                      jsonValue, err := json.Marshal(value)
                      if err != nil {
                          return nil, err
                      }
                      if !first {
                          buffer.WriteString(",")
                      }
                      first = false
                      buffer.WriteString(key + ":" + string(jsonValue))
                  }
                  buffer.WriteString("}")
                  return buffer.Bytes(), nil
                }
              • **

                sync.Map 不是万能的,没有很强的理由就不要使用它。

              • **

                在 sync.Pool 中分配内存存储非指针数据

              • **

                为了隐藏逃生分析的指针,你可以小心使用这个函数::

                // noescape hides a pointer from escape analysis.  noescape is
                // the identity function but escape analysis doesn't think the
                // output dejspends on the input. noescape is inlined and currently
                // compiles down to zero instructions.
                //go:nosplit
                func noescape(p unsafe.Pointer) unjavascriptsafe.Pointer {
                  x := uintptr(p)
                  return unsafe.Pointer(x ^ 0)
                }
              • **

                对于最快的原子交换,你可以使用这个 m := (*map[int]int)(atomic.LoadPointer(&ptr))

              • **

                如果执行许多顺序读取或写入操作,请使用缓冲 I/O

                • 减少系统调用次数
              • **

                有 2 种方法清空一个 map:

                • 重用 map 内存 (但是也要注意 m 的回收)
                for k := range m {
                  delete(m, k)
                }
              • 分配新的
                m = make(map[int]int)

              构建

              • ** 用这个命令 go build -ldflags="-s -w" ... 去掉你的二进制文件

              • ** 拆分构建不同版本的简单方法

                • 用 // +build integration 并且运行他们 go test -v --tags integration .
              • ** 最小的 Go docker 镜像

                • twitter.com/bbrodriges/…
                • CGO_ENABLED=0 go build -ldflags="-s -w" app.go && tar C app | docker import - myimage:latest
              • ** run go format on CI and compare diff

                • 这将确保一切都是生成的和承诺的
              • ** 用最新的 Go 运行 Travis-CI,用 travis 1

              • ** 检查代码格式是否有错误 diff -u <(echo -n) <(gofmt -d .)

              测试

              • ** 测试名称 package_test 比 package 要好
              • ** go test -short 允许减少要运行的测试数
                func TestSomething(t *testing.T) {
                  if testing.Short() {
                    t.Skip("skipping test in short mode.")
                  }
                }
              • ** 根据系统架构跳过测试
                if runtime.GOARM == "arm" {
                  t.Skip("this doesn't work under ARM")
                }
              • ** 用 testing.AllocsPerRun 跟踪你的内存分配

              • ** 多次运行你的基准测试可以避免噪音。

                • go test -test.bench=. -count=20

              工具

              • **

                快速替换 gofmt -w -l -r "panic(err) -> log.Error(err)" .

              • **

                go list 允许找到所有直接和传递的依赖关系

                • go list -f '{{ .Imports }}' package
                • go list -f '{{ .Deps }}' package
              • **

                对于快速基准比较,我们有一个 benchstat 工具。

              • **

                go-critic linter 从这个文件中强制执行几条建议

              • **

                go mod why -m <module> 告诉我们为什么特定的模块在 go.mod 文件中。

              • **

                GOGC=off go build ... 应该会加快构建速度 source

              • **

                内存分析器每 512KB 记录一次分配。你能通过 GODEBUG 环境变量增加比例,来查看你的文件的更多详细信息。

              • **

                go mod why -m <module>android 告诉我们为什么特定的模块是在 go.mod 文件中。

              其他

              • ** dump goroutines 
                go func() {
                  sigs := make(chan os.Signal, 1)
                  signal.Notify(sigs, syscall.SIGQUIT)
                  buf := make([]byte, 1<<20)
                  for {
                    <-sigs
                    stacklen := runtime.Stack(buf, true)
                    log.Printf("=== received SIGQUIT ===\n*** goroutine dump...\n%s\n*** end\n"  , buf[:stacklen])
                  }
                }()
              • ** 在编译期检查接口的实现

                  var _ io.Reader = (*MyFastReader)(nil)
              • ** len(nil) = 0

              • ** 匿名结构很酷

                var hits struct {
                  sync.Mutex
                  n int
                }
                hits.Lock()
                hits.n++
                hits.Unlock()
              • **

                httputil.DumpRequest 是非常有用的东西,不要自己创建

              • **

                获得调用堆栈,我们可以使用 runtime.Caller

              • **

                要 marshal 任意的 JSON, 你可以 marshal 为 map[string]interface{}{}

              • **

                配置你的 CDPATH 以便你能在任何目录执行 cd github.com/golang/go

                • 添加这一行代码到 bashrc(或者其他类似的) export CDPATH=$CDPATH:$GOPATH/src
              • **

                从一个 slice 生成简单的随机元素

                • []string{"one", "two", "three"}[rand.Intn(3)]

              参考资料: github.com/cristaloleg…

              总结

              到此这篇关于Go你不得不知道的一些实用小技巧的文章就介绍到这了,更多相关Go小技巧内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

              0

              精彩评论

              暂无评论...
              验证码 换一张
              取 消

              关注公众号