目录
- 一、DLL介绍
- 二、C++制作DLL文件
- 2.1 DLL端
- 2.2 调用端
- 三、DLL导出类方法
一、DLL介绍
我理解的DLL是Windows下的可执行文件,也就是PE文件,学名动态链接库。一般调用DLL,也称加载DLL的是EXE文件。它是一种可重用的代码和数据的集合,可以由多个应用程序同时使用,与静态链接库不同,动态链接库在运行时加载到内存中,以供应用程序使用。
一个exe程序可以带若干个dll,如下图:
正常的windows程序基本都会带DLL,包括操作系统内核的DLL,所以很关键。
DLL具有以下优点:
- 可重用性:由于多个应用程序可以共享一个DLL,因此它们可以共享相同的代码和数据,从而提高了代编程客栈码的可重用性。
- 节省内存:由于DLL在运行时才加载到内存中,因此它们可以在不占用过多内存的情况下提供所需的功能。
- 易于更新:当需要更新DLL时,只需替换现有的DLL文件即可,而无需重新编译使用该DLL的应用程序。
- 动态链接:DLL在运行时才链接到应用程序中,因此它们可以在应用程序启动后动态加载,从而提高了应用程序的启动速度。
- 稳定性:由于多个应用程序共享相同的DLL,因此如果DLL中的代码或数据发生问题,则可以在一次更新后修复所有使用该DLL的应用程序。
使用DLL的过程分为两个步骤:首先需要创建一个DLL,然后在需要使用该DLL的应用程序中加载它。为了使DLL中的函数可以在应用程序中使用,必须将其导出,可以使用__declspec(dllexport)修饰符来导出DLL中的函数和数据。而在应用程序中调用DLL中的函数,需要使用LoadLibrary()函数来加载DLL,并使用GetProcAddress()函数获取DLL中导出函数的地址,然后使用函数指针来调用这些函数。
在linux下,与之对应的是.so文件。MACOs下为.dylib。
二、C++制作DLL文件
需要打开你的windows Visual Satdio任意版本。可以直接选择创建DLL文件,也可以先创建平台程序后续再改。
这里直接展示一段简单的代码。
2.1 DLL端
DllDLL.h:
#pragma once #ifdef MYLIBRARY_EXPORTS #define MYLIBRARY_API __declspec(dllexport) #else #define MYLIBRARY_API __declspec(dllimport) #endif MYLIBRARY_API int Add(int a, int b);
DllDLL.cpp:
#include "DllDLL.h" int Add(int a, int b) { return a + b; }
DllDLL.def模块定义:
LIBRARY GeneratrDLL EXPORTS开发者_JAVA教程 Add @1
模块定义需要在这设定:
重点:
.def文件(也称为导出文件)是一种Windows平台上的文件格式,用于描述可执行文件或动态链接库(DLL)中导出函数的名称和地址。当编写一个DLL并将其与其他应用程序链接时,该DLL中的函数必须明确导出,以便其他应用程序能够调用这些函数。
2.2 调用端
代码:
#include "..\DllDLL\DllDLL.h" #include <windows.h> #include <IOStream> typedef int(*AddFunc)(int, int); int main() { HINSTANCE hinstLib = LoadLibrary(TEXT("DllDLL.dll")); if (hinstLib != NULL) { AddFunc add = (AddFunc)GetProcAddress(hinstLib, "Add"); if (add != NULL) { // 调用 DLL 中的函数 int result = add(1, 2); std::cout << result << std::endl; } } }
将UseDllDLL设置为启动项,运行结果(DLL内部返回方法的结果):
三、DLL导出类方法
我们定义一个MyInterface基类,里面实现虚方法,再生成一个它的派生类实现虚方法,最后创建类工厂让客户端代码更容易实例化类对象。
// MyInterface.h #ifndef MY_INTERFACE_H #define MY_INTERFACE_H class MyInterface { public: virtual ~MyInterface(){} virtual void DOSomething() = 0; virtual int GetNumber() = 0; }; class MyImplementation : public MyInterface { public: virtual void DoSome编程客栈thing() override; virtual int GetNumber() override; }; #endif // MY_INTERFACE_H // MyImplementation.cpp #include "MyInterface.h" void MyImplementation::DoSomething() { // } int MyImplementation::GetNumber() { return 49; } // MyDLL.h #ifndef MY_DLL_H #define MY_pythonDLL_H #ifdef MY_DLL_EXPORTS #define MY_DLL_API __declspec(dllexport) #else #define MY_DLL_API __declspec(dllimport) #endif #include "MyInterface.h" MY_DLL_API MyInterface* CreateMyObject(python); #endif // MY_DLL_H // MyDLL.cpp #define MY_DLL_EXPORTS #include "MjavascriptyDLL.h" #include "MyInterface.h" MyInterface* CreateMyObject() { return new MyImplementation(); }
上面代码的最后两端将MyInterface* 类的对象作为导出接口,它的我实现是返回它的派生类MyImplementation类的实例对象。客户端可以使用CreateMyObject获得实例。
客户端调用DLL,首先要有实现DLL的头文件MyInerface.h,然后去调用,具体:
#include "..\GeneratrDLL\MyInterface.h" #include <Windows.h> #include <iostream> int main() { // 加载DLL HMODULE hModule = LoadLibrary(L"C:\\Users\\liubw\\source\\repos\\GeneratrDLL\\x64\\Debug\\GeneratrDLL.dll"); if (hModule != NULL) { // 获取接口 typedef MyInterface* (*CreateMyObjectFunc)(); CreateMyObjectFunc fun = (CreateMyObjectFunc)GetProcAddress(hModule, "CreateMyObject"); if (fun != NULL) { // 使用接口 MyInterface* myObject = createMyObject(); myObject->DoSomething(); int number = myObject->GetNumber(); std::cout << number << std::endl; delete myObject; } else { // 无法获取接口 } // 卸载DLL FreeLibrary(hModule); } else { // 无法加载DLL } return 0; }
其中typedef MyInterface* (*CreateMyObjectFunc)();声明了MyInterface*函数指针的函数CreateMyObjectFunc,并且没有参数,我们可以用CreateMyObjectFunc代替返回值为MyInterface*的函数的声明。具体如下:
【C/C++】中【typedef】用法大全
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