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Golang并发利器sync.Once的用法详解

开发者 https://www.devze.com 2023-04-12 11:02 出处:网络 作者: 陈明勇
目录简介sync.Once 基本概念什么是 sync.Oncesync.Once 的应用场景sync.Once 应用实例单例模式延迟初始化sync.Once 实现原理加强的 sync.Oncesync.Once 的注意事项死锁初始化失败小结简介
目录
  • 简介
  • sync.Once 基本概念
    • 什么是 sync.Once
    • sync.Once 的应用场景
  • sync.Once 应用实例
    • 单例模式
    • 延迟初始化
  • sync.Once 实现原理
    • 加强的 sync.Once
      • sync.Once 的注意事项
        • 死锁
        • 初始化失败
      • 小结

        简介

        在某些场景下,我们需要初始化一些资源,例如单例对象js、配置等。实现资源的初始化有多种方法,如定义 package 级别的变量、在 init 函数中进行初始化,或者在 main 函数中进行初始化。这三种方式都能确保并发安全,并在程序启动时完成资源的初始化。

        然而,有时我们希望采用延迟初始化的方式,在我们真正需要资源的时候才进行初始化,这种需要确保并发安全,在这种情况下,Go 语言中的 sync.Once 提供一个优雅且并发安全的解决方案,本文将对其进行介绍。

        sync.Once 基本概念

        什么是 sync.Once

        sync.OnceGo 语言中的一种同步原语,用于确保某个操作或函数在并发环境下只被执行一次。它只有一个导出的方法,即 Do,该方法接收一个函数参数。在 Do 方法被调用后,该函数将被执行,而且只会执行一次,即使在多个协程同时调用的情况下也是如此。

        sync.Once 的应php用场景

        sync.Once 主要用于以下场景:

        • 单例模式:确保全局只有一个实例对象,避免重复创建资源。
        • 延迟初始化:在程序运行过程中需要用到某个资源时,通过 sync.Once 动态地初始化该资源。
        • 只执行一次的操作:例如只需要执行一次的配置加载、数据清理等操作。

        sync.Once 应用实例

        单例模式

        在单例模式中,我们需要确保一个结构体只被初始化一次。使用 sync.Once 可以轻松实现这一目标。

        package main
        
        import (
           "fmt"
           "sync"
        )
        
        type Singleton struct{}
        
        var (
           instance *Singleton
           once     sync.Once
        )
        
        func GetInstance() *Singleton {
           once.Do(func() {
              instance = &Singleton{}
           })
           return instance
        }
        
        func main() {
           var wg sync.WaitGroup
        
           for i := 0; i < 5; i++ {
              wg.Add(1)
              go func() {
                 defer wg.Done()
                 s := GetInstance()
                 fmt.Printf("Singleton instance address: %p\n", s)
              }()
           }
        
           wg.Wait()
        }

        上述代码中,GetInstance 函数通过 once.Do() 确保 instance 只会被初始化一次。在并发环境下,多个协程同时调用 GetInstance 时,只有一个协程会执行 instance = &Singleton{},所有协程得到的实例 s 都是同一个。

        延迟初始化

        有时候希望在需要时才初始化某些资源。使用 sync.Once 可以实现这一目标。

        package main
        
        import (
           "fmt"
           "sync"
        )
        
        type Config struct {
           config map[string]string
        }
        
        var (
           config *Config
           once   sync.Once
        )
        
        func GetConfig() *Config {
           once.Do(func() {
              fmt.Println("init config...")
              config = &Config{
                 config: map[string]string{
                    "c1": "v1",
                    "c2": "v2",
                 },
              }
           })
           return config
        }
        
        func main() {
           // 第一次需要获取配置信息,初始化 config
           cfg := GetConfig()
           fmt.Println("c1: ", cfg.config["c1"])
        
           // 第二次需要,此时 config 已经被初始化过,无需再次初始化
           cfg2 := GetConfig()
           fmt.Println("c2: ", cfg2.config["c2"])
        }

        在这个示例中,定义了一个 Config 结构体,它包含一些设置信息。使用 sync.Once 来实现 GetConfig 函数,该函数在第一次调用时初始化 Config。这样,我们可以在真正需要时才初始化 Config,从而避免不必要的开销。

        sync.Once 实现原理

        type Once struct {
           // 表示是否执行了操作
           done uint32
           // 互斥锁,确保多个协程访问时,只能一个协程执行操作
           m    Mutex
        }
        
        func (o *Once) Do(f func()) {
           // 判断 done 的值,如果是 0,说明 f 还没有被执行过
           if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
              // 构建慢路径(sFIKCYzlow-path),以允许对 Do 方法的快路径(fast-path)进行内联
              o.DOSlow(f)
           }
        }
        
        func (o *Once) doSlow(f func()) {
           // 加锁
           o.m.Lock()
           defer o.m.Unlock()
           // 双重检查,避免 f 已被执行过
           if o.done == 0 {
              // 修改 done 的值
              defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
              // 执行函数
              f()
           }
        }

        sync.Once 结构体包含两个字段:donemudone 是一个 uint32 类型的变量,用于表示操作是否已经执行过;m 是一个互斥锁,用于确保在多个协程访问时,只有一个协程能执行操作。

        sync.Once 结构体包含两个方法:DodoSlowDo 方法是其核心方法,它接收一个函数参数 f。首先它会通过原子操作编程客栈atomic.LoadUint32(保证并发安全) 检查 done 的值,如果为 0,表示 f 函数没有被执行过,然后执行 doSlow 方法。

        doSlow 方法里,首先对互斥锁 m 进行加锁,确保在多个协程访问时,只有一个协程能执行 f 函数。接着再次检查 done 变量的值,如果 done 的值仍为 0,说明 f 函数没有被执行过,此时执行 f 函数,最后通过原子操作 atomic.StoreUint32done 变量的值设置为 1。

        为什么会封装一个 doSlow 方法

        doSlow 方法的存在主要是为了性能优化。将慢路径(slow-path)代码从 Do 方法中分离出来,使得 Do 方法的快路径(fast-path)能够被内联(inlined),从而提高性能。

        为什么会有双重检查(double check)的写法

        从源码可知,存在两次对 done 的值的判断。

        • 第一次检查:在获取锁之前,先使用原子加载操作 atomic.LoadUint32 检查 done 变量的值,如果 done 的值为 1,表示操作已执行,此时直接返回,不再执行 doSlow 方法。这一检查可以避免不必要的锁竞争。
        • 第二次检查:获取锁之后,再次检查 done 变量的值,这一检查是为了确保在当前协程获取锁期间,其他协程没有执行过 f 函数。如果 done 的值仍为 0,表示 f 函数没有被执行过。

        通过双重检查,可以在大多数情况下避免锁竞争,提高性能。

        加强的 sync.Once

        sync.Once 提供的 Do 方法并没有返回值,意味着如果我们传入的函数如果发生 error 导致初始化失败,后续调用 Do 方法也不会再初始化。为了避免这个问题,我们可以实现一个 类似 sync.Once 的并发原http://www.devze.com语。

        package main
        
        import (
           "sync"
           "sync/atomic"
        )
        
        
        type Once struct {
           done uint32
           m    sync.Mutex
        }
        
        func (o *Once) Do(f func() error) error {
           if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
              return o.doSlow(f)
           }
           return nil
        }
        
        func (o *Once) doSlow(f func() error) error {
           o.m.Lock()
           defer o.m.Unlock()
           var err error
           if o.done == 0 {
              err = f()
              // 只有没有 error 的时候,才修改 done 的值
              if err == nil {
                 atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
              }
           }
           return err
        }

        上述代码实现了一个加强的 Once 结构体。与标准的 sync.Once 不同,这个实现允许 Do 方法的函数参数返回一个 error。如果执行函数没有返回 error,则修改 done 的值以表示函数已执行。这样,在后续的调用中,只有在开发者_JAVA没有发生 error 的情况下,才会跳过函数执行,避免初始化失败。

        sync.Once 的注意事项

        死锁

        通过分析 sync.Once 的源码,可以看到它包含一个名为 m 的互斥锁字段。当我们在 Do 方法内部重复调用 Do 方法时,将会多次尝试获取相同的锁。但是 mutex 互斥锁并不支持可重入操作,因此这将导致死锁现象。

        func main() {
           once := sync.Once{}
           once.Do(func() {
              once.Do(func() {
                 fmt.Println("init...")
              })
           })
        }

        初始化失败

        这里的初始化失败指的是在调用 Do 方法之后,执行 f 函数的过程中发生 error,导致执行失败,现有的 sync.Once 设计我们是无法感知到初始化的失败的,为了解决这个问题,我们可以实现一个类似 sync.Once 的加强 once,前面的内容已经提供了具体实现。

        小结

        本文详细介绍了 Go 语言中的 sync.Once,包括它的基本定义、使用场景和应用实例以及源码分析等。在实际开发中,sync.Once 经常被用于实现单例模式和延迟初始化操作。

        虽然 sync.Once 简单而又高效,但是错误的使用可能会造成一些意外情况,需要格外小心。

        总之,sync.OnceGo 中非常实用的一个并发原语,可以帮助开发者实现各种并发场景下的安全操作。如果遇到只需要初始化一次的场景,sync.Once 是一个非常好的选择。

        以上就是golang并发利器sync.Once的用法详解的详细内容,更多关于Golang sync.Once的资料请关注我们其它相关文章!

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