目录
- 一,函数清单
- 1.Direct3DCreate9 函数
- 2.IDirect3D9::CreateDevice 方法
- 3.IDirect3DDevice9::GetDisplayMode 方法
- 4.IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface 方法
- 5.IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData 方法
- 6.IDirect3DDevice9::D3DXLoadSurfaceFromSurface 方法
- 7. D3DXSaveSurfaceToFile 函数
- 二,关键代码实现
- 三,最终实现和展示效果
- 1.d3d下载和工程属性页配置d3d
- 2.全部实现代码
- 3.最终展示效果
一,函数清单
1.Direct3DCreate9 函数
Direct3DCreate9 函数创建 IDirect3D9 对象并返回一个接口。
IDirect3D9 * Direct3DCreate9( UINT SDKVersion );
- 参数:SDKVersion
- 返回值:如果成功,此函数将返回指向 IDirect3D9 接口的指针;否则,返回 NULL 指针。
2.IDirect3D9::CreateDevice 方法
创建一个设备来表示显示适配器。
HRESULT CreateDevice( [in] UINT Adapter, [in] D3DDEVTYPE DeviceType, [in] HWND hFocusWindow, [in] dwORD BehaviorFlags, [in, out] D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, [out, retval] IDirect3DDevice9 **ppReturnedDeviceInterface );
- 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
- 返回值:如果该方法成功,则返回值为 D3D_OK。如果该方法失败,则返回值可以是以下之一:D3DERR_DEVICELOST、D3DERR_INVAandroidLIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY。
3.IDirect3DDevice9::GetDisplayMode 方法
检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。
HRESULT GetDisplayMode( [in] UINT iSwapChain, [out] D3DDISPLAYMODE *pMode );
- 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
- 返回值:如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
4.IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface 方法
创建屏幕外图面。
HRESULT CreateOffscreenPlainSurface( [in] UINT Width, [in] UINT Height, [in] D3DFORMAT Format, [in] D3DPOOL Pool, [out, retval] IDirect3DSurface9 **ppSurface, [in] HANDLE *pSharedHandle );
- 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
- 返回值:如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值:D3DERR_INVALIDCALL。
5.IDirect3DDevice9::GetjsFrontBufferData 方法
生成设备的前缓冲区的副本,并将该副本放置在应用程序提供的系统内存缓冲区中。
HRESULT GetFrontBufferData( [in] UINT iSwapChain, [in] IDirect3DSurface9 *pDestSurface );
- 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
- 返回值:如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_DRIVERINTERNALERROR、D3DERR_DEVICELOST、D3DERR_INVALIDCALL。
6.IDirect3DDevice9::D3DXLoadSurfaceFromSurface 方法
通过颜色转换从另一个图面加载图面。
HRESULT D3DXLoadSurfaceFromSurface( _In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface, _In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette, _In_ const RECT *pDestRect, _In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface, _In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette, _In_ const RECT *pSrcRect, _In_ DWORD Filter, _In_ D3DCOLOR ColorKey );
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- 返回值:如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
7. D3DXSaveSurfaceToFile 函数
将图面保存到文件。
HRESULT D3DXSaveSurfaceToFile( _In_ LPCTSTR pDestFile, _In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat, _In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface, _In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette, _In_ const RECT *pSrcRect );
- 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
- 返回值:如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可能如下所示:D3DERR_INVALIDCALL。
二,关键代码实现
1.创建 IDirect3D9 对象
LPDIRECT3D9 pD3D = nullptr; //Direct3D 对象是图形应用程序需要创建的第一个 Direct3D COM 对象,也是应用程序需要释放的最后一个对象 if (nullptr == (pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) {//创建 IDirect3D9 对象并返回一个接口。 return E_FAIL; }
2.初始化用于创建 Direct3D 设备的 D3DPRESENT_PARAMETERS 结构的值。
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice = nullptr; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed = TRUE; //如果应用程序运行窗口,则为 TRUE;如果应用程序全屏运行,则为 FALSE。 d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY; //运行时将保证有关缓冲区交换行为的隐式语义;
3.接下来,创建 Direct3D 设备
if (FAILED(pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice))) {//创建一个设备来表示显示适配器。指定默认适配器、硬件抽象层 (HAL) 设备和软件顶点处理。 return E_FAIL; }
4.获取屏幕截图接口实现
IDirect3DSurface9* GetScreenShot(IDirect3DDevice9* pDevice) { IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr; D3DDISPLAYMODE displayMode; //检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。 pDevice->GetDisplayMode(0, &displayMode); std::cout << displayMode.Width << displayMode.Height << std::endl; //创建屏幕外图面。 HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(displayMode.Width, displayMode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL); if (FAILED(hr)) { return nullptr; } //生成设备的前缓冲区的副本,并将该副本放置在应用程序提供的系统内存缓冲区中。 hr = pDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface); if (FAILED(hr)) { return nullptr; } return pSurface; }
5.缩放图片接口实现
IDirect3DSurface9* ResizeSurface(IDirect3DDevice9* pDevice, IDirect3DSurface9* pSrcSurface, int width, int heigh开发者_JS教程t) { IDirect3DSurface9* pDestSurface = nullptr; //创建屏幕外图面。 HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(width, height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pDestSurface, NULL); if (FAILED(hr)) { return nullptr; } //通过颜色转换从另一个图面加编程客栈载图面。 D3DXLoadSurfaceFromSurface(pDestSurface, NULL, NULL, pSrcSurface, NULL, NULL, D3DX_FILTER_TRIANGLE, 0); return pDestSurface; }
三,最终实现和展示效果
1.d3d下载和工程属性页配置d3d
1.点击 Direct3D链接 下载,然后点击 exe 进行安装,安装好后内容如下:
2.工程配置d3d的依赖:在VC++目录中配置 d3d 的包含目录和库目录(注意:库目录的位数要和解决方案平台的位数一致)
2.全部实现代码
#include <IOStream> #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") // 获取屏幕截图 IDirect3DSurface9* GetScreenShot(IDirect3DDevice9* pDevice) { IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr; D3DDISPLAYMODE displayMode; //检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。 pDevice->GetDisplayMode(0, &displayMode); std::cout << displayMode.Width << displayMopythonde.Height << std::endl; //创建屏幕外图面。 HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(displayMode.Width, displayMode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL); if (FAILED(hr)) { return nullptr; } //生成设备的前缓冲区的副本,并将该副本放置在应用程序提供的系统内存缓冲区中。 hr = pDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface); if (FAILED(hr)) { return nullptr; } return pSurface; } // 缩放图片 IDirect3DSurface9* ResizeSurface(IDirect3DDevice9* pDevice, IDirect3DSurface9* pSrcSurface, int width, int height) { IDirect3DSurface9* pDestSurface = nullptr; //创建屏幕外图面。 HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(width, height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pDestSurface, NULL); if (FAILED(hr)) { return nullptr; } //通过颜色转换从另一个图面加载图面。 D3DXLoadSurfaceFromSurface(pDestSurface, NULL, NULL, pSrcSurface, NULL, NULL, D3DX_FILTER_TRIANGLE, 0); return pDestSurface; } int main() { // 1.初始化 Direct3D 设备 LPDIRECT3D9 pD3D = nullptr; //Direct3D 对象是图形应用程序需要创建的第一个 Direct3D COM 对象,也是应用程序需要释放的最后一个对象 if (nullptr == (pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) {//创建 IDirect3D9 对象并返回一个接口。 return E_FAIL; } // 2.创建 Direct3D 设备 LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice = nullptr; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed = TRUE; //如果应用程序运行窗口,则为 TRUE;如果应用程序全屏运行,则为 FALSE。 d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY; //运行时将保证有关缓冲区交换行为的隐式语义; if (FAILED(pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, GetDeskt编程客栈opWindow(), D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice))) {//创建一个设备来表示显示适配器。指定默认适配器、硬件抽象层 (HAL) 设备和软件顶点处理。 return E_FAIL; } // 3.获取屏幕截图 IDirect3DSurface9* pSrcSurface = GetScreenShot(pDevice); // 4.缩放图片(可用可不用) int targetWidth = 1920; // 目标宽度 int targetHeight = 1080; // 目标高度 IDirect3DSurface9* pDestSurface = ResizeSurface(pDevice, pSrcSurface, targetWidth, targetHeight); // 5.保存图片(保存到工程所在的目录下) D3DXSaveSurfaceToFile(L"screenshot.jpg", D3DXIFF_JPG, pDestSurface, NULL, NULL); // 6.释放资源 pDestSurface->Release(); pSrcSurface->Release(); pDevice->Release(); pD3D->Release(); return 0; }
3.最终展示效果
打开工程所在的目录,然后会看到有一张图片,图片效果如下,没有看错!就是一张图片!(温馨提示:该图片是通过代码截的,不是我自己截的哦)
到此这篇关于使用C++和Direct3D (d3d)获取屏幕截图并根据传入分辨率进行缩放图片大小(最新推荐)的文章就介绍到这了,更多相关C++ Direct3D屏幕截图内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
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