目录
- 变量
- 变量的类型
- 声明变量
- 常量
- iota
- 常见的使用iota的技巧
变量
变量的类型
变量的作用是用来存储数据,不同的变量保存的数据类型有可能是不一样的,一般常见的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
go作为一个强类型语言,go中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
声明变量
go中的变量需要声明后才能使用,并且在同一个作用域中不支持重复声明。并且go语言的变量声明后必须使用。
变量声明的方式编程客栈
标准声明
一般声明变量的格式为
// var 变量名 变量类型 var name string var age int var isShow bool
批量声明
当在声明变量的时候每次都需要写var关键字会显得比较繁琐,在go中还支持批量的声明变量
var ( namejs string age int isShow bool num float32 )
变量的初始化
go中在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作,每个变量都会被初始化成其类型的默认值,比如:整型和浮点型变量的默认值为0.字符串变量的默认值为空字符串。布尔值变量的默认值为false。切片、函数、指针变量的默认为nil
但是在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式为
// var 变量名 类型 = 值 var name string = "water" var age int = 18 // 也可以一次定义多个变量 var name,age = "water", 20
变量类型推导
很多时候可以将变量的类型省略,编辑器可以根据等号右边的值来推导出变量的类型
var name = "water" var age = 18
短变量声明
在函数内部,可以使用:=
的声明方式初始化变量
package main import ( "fmt" ) // 全局变量 var name = "water" func main() { a := 1 b := 2 fmt.Println(a,b) }
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想忽略一个值,可以使用匿名变量,匿名变量一般用一个下划线_
表示,如下
func getValue()(int,string){ return 18,"water" } func main() { a,_ := getValue() _,b := getValue() fmt.Println("a=",a) fmt.Println("b=",b) }
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明,变量声明需要注意以下问题:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始比如:编程客栈var、const、func
:=
不能在函数外使用_
多用于占位,表示忽略值
常量
相比较于变量而言,常量是恒定不变的值,定义一些不会改变的值。常量的声明和变量声明非常相似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值
const a = 123 const编程客栈 b = 456
常量一旦声明就不会再发生变化了。而且多个常量也可以一起声明
const ( a = 123 b = 456 )
如果同时声明多个常量时,省略了值则表示和上面一行的值相同。
const ( a = 1 b c )
这样a、b、c的值都是100
iota
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iota
在const关键字中第一次出现时为0,然后const中每新增一行常量声明就将加一计数一次。
const ( a = iota // 0 b // 1 c // 2 d // 3 )
常见的使用iota的技巧
使用_
跳过一些值
const ( androida = iota //0 b // 1 _ d // 3 )
在iota中间插入其他值
const ( a = iota // 0 b = 20 c // 2 d // 3 ) const e = iota // 0
多个iota定义一行
const ( a,b = iota + 1,iota + 2 // 1,2 c,d // 2,3 e,f // 3,4 )
到此这篇关于浅析golang中变量与常量的声明与使用的文章就介绍到这了,更多相关Golang变量 常量内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持开发者_Js入门我们!
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