interface/tcp/Handler.go
type Handler interface { Handle(ctx context.Context, connandroid net.Conn) Close() error }
Handler:业务逻辑的处理接口
Handle(ctx context.Context, conn net.Conn) 处理连接
tcp/server.go
type Config struct { Address string } func ListenAndServeWithSignal(cfg *Config, handler tcp.Handler)js error { closeChan := make(chan struct{}) listen, err := net.Listen("tcp", cfg.Address) if err != nil { return err } logger.Info("start listen") ListenAndSandroiderve(listen, handler, closeChan) return nil } func ListenAndServe(listener net.Listener, handler tcp.Handler, closeChan <-chan struct{}) { ctx := context.Background() var waitDone sync.WaitGroup for true { conn, err := listener.Accept() if err != nil { break } logger.Info("accept link") waitDone.Add(1) go func() { defer func() { waitDone.Done() }() handler.Handler(ctx, conn) }() } waitDone.Wait() }
Config:启动tcp服务器的配置
Address:监听地址
ListenAndServe:ctx是上下文,可以传递一些参数。死循环中接收到新连接时,让一个协程去处理连接
如果listener.Accept()出错了就会break跳出来,这时候需要等待已经服务的客户端退出。使用WaitGroup等待客服端退出
func ListenAndServe(listener net.Listener, handler tcp.Handler, closeChan <-chan struct{}) { go func() { <-closeChan logger.Info("shutting down...") _ = listener.Close() _ = handler.Close() }() defer func() { _ = listener.Close() _ = handler.Close() }() ...... }
listener和handler在退出的时候需要关掉。如果用户直接kill掉了程序,我们也需要关掉listener和handler,这时候要使用closeChan,一旦接收到关闭信号,就执行关闭逻辑
func ListenAndServeWithSignal(cfg *Config, handler tcp.Handler) error { closeChan := make(chan struct{}) sigCh := make(chan os.Signal) signal.Notify(sigCh, syscall.SIGHUP, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT) go func() { sig := <-sigCh switch sig { case syscall.SIGHUP, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT: closeChan <- struct{}{} } }() listen, err := net.Listen("tcp", cfg.Address) if err != nil { return err } logger.Info("start listen") ListenAndServe(listen, handler, closeChan) return nil }
当系统对程序发送信号时,sigCh会接收到信号
tcp/echo.go
type EchoHandler struct { activeConn sync.Map closing atomic.Boolean }
EchoHandler:
- activeConn:记录连接
- closing:是否正在关闭,有并发竞争,使用atomic.Boolean
type 开发者_开发教程EchoClient struct { Conn net.Conn Waiting wait.Wait } func (c *EchoClient) Close() error { c.Waiting.WaitWithTimeout(10 * time.Second) _ = c.Conn.Close() return nil }
EchoClient:一个客户端就是一个连接。Close方法关闭客户端连接,超时时间设置为10s
func MakeHandler() *EchoHandler { return &EchoHandler{} } func (h *EchoHandler) Handle(ctx context.Context, conn net.Conn) { // 连接正在关闭,不接收新连接 if h.closing.Get() { _ = conn.Close() } client := &EchoClient{ Conn: conn, } h.activeConn.Store(client, struct{}{}) reader := bufio.NewReader(conn) for { msg, err := reader.ReadString('\n') if err != nil { if err == io.EOF { logger.Info("connection close") h.activeConn.Delete(client) } else { logger.Warn(err) } return } // 正在处理业务,不要关掉 client.Waiting.Add(1) // 将数据原封不动写回去,测试 b := []byte(msg) _, _ = conn.Write(b) client.Waiting.Done() } } func (h *EchoHandler) Close() error { logger.Info("handler shutting down...") h.closing.Set(true) h.activeConn.Range(func(key interface{}, val interface{}) bool { client := key.(*EchoClient) _ = client.Close() return true }) return nil }
MakeEchoHandler:创建EchoHandler
Handle:处理客户端的连接。
1.连接正在关闭时,不接收新连接
2.存储新连接,value用空结构体
3.使用缓存区接收用户发来的数据,使用\n作为结束的标志
Cl编程客栈ose:将所有客户端连接关掉
main.go
const configFile string = "Redis.conf" var defaultProperties = &config.ServerProperties{ Bind: "0.0.0.0", Port: 6379, } func fileExists(filename string) bool { info, err := os.Stat(filename) return err == nil && !info.IsDir() } func main() { logger.Setup(&logger.Settings{ Path: "logs", Name: "godis", Ext: "log", TimeFormat: "2022-02-02", }) if fileExists(configFile) { config.SetupConfig(configFile) } else { config.Properties = defaultProperties } err := tcp.ListenAndServeWithSignal( &tcp.Config{ Address: fmt.Sprintf("%s:%d", config.Properties.Bind, config.Properties.Port), }, EchoHandler.MakeHandler()) if err != nil { logger.Error(err) } }
到此这篇关于GO语言实现TCP服务器的示例代码的编程客栈文章就介绍到这了,更多相关GO TCP服务器内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
精彩评论