目录
- 前言
- 为什么要引用单元测试类
- 单元测试基本介绍
- 优点
- Testing规范
- 基本使用
- golang运行
- 命令行
- 案例
前言
为什么要引用单元测试类
传统方法的缺点分析
不方便,我们需要在main函数中去调用,这样就需要去修改main函数,如果现在项目正在运行,就可能去停止项目
不利于管理,因为当我们测试多个函数或者多个模块时,都需要写在main函数,不利于我们管理和清晰我们的思路
单元测试基本介绍
Go语言中自带有一个轻量级的测试框架testing和自带的go test命令来实现单元测试和性能测试,testing框架和其他语言中的测试框架类似,可以基于这个框架写针对相应函数的测试用例,也可以基于该框架写相应的压力测试用例
优点
- 确保每个函数是可运行,并且运行结果是正确的
- 确保写出来的代码性能是好的
- 单元测试能及时的发现程序设计或实现的逻辑错误,使问题及早暴露,便于问题的定位解决,而性能测试的重点在于发现程序设计的一些问题,让程序能够在高并发的情况下还能保持稳定
Testing规范
1.测试用例文件名必须以 _test.go结尾
2.测试用例函数必须以Test开头,一般来说就是Test+被测试的函数名
3.测试用例函数的形参类型必须是*testing.T
4.一个测试用例文件中,可以由多个测试用例函数
5.当出现错误使,可以使用t.Fatalf来格式化输出错误信息,并退出程序
6.t.Logf方法可以输出相应的日志
7.测试用例函数,并没有放在main函数中,但是却执行了main函数
8.pass表示测试用例运行成功,Fail表示测试用例运行失败
9.测试单个文件,一个要带上被测试的源文件
go test -v cal_test.go cal.go
10.测试单个方法
go test -v -test.run 函数名
基本使用
cal.go
package main func add(n int)(int){ var sum int for i:=1;i<=n ;i++ { sum+=i } return sum }
cal_test.go
package main import "testing" //函数名规范 Test+要测试的函数名(t *testing) func TestAdd(t *testing.T){ res:=add(9) if(res!=55){ t.Fatalf("pythonadd(10)执行错误,期望值=%v 实际值=%v\n",55,res) } t.Logf("执行正确!!") }
Golang运行
命令行
案例
monster.go
package monster import ( "encoding/json" "fmt" "io/ioutil" ) type Monster struct { Name string Age int Skill string } func (this *Monster) S编程tore() bool { data,err:=json.Marshal(t开发者_JAVA开发his) if err!=nil{ fmt.Println("err=",err) return false } filename:="f:/test.ser" err2:=ioutil.WriteFile(filename,data,0666) if err2 !=nil{ fmt.Println("err=",err2) return false } return true } func (this *Monster) ReStore() bool { filename:="f:/test.ser" reader,err2:=ioutil.ReadFile(filename) if err2 !=nil{ fmt.Println("err=",err2) return false } err:=json.Unmarshal(reader,this) if err!=nil{ fmt.Println("err=",err) return false } return true }
monster_test.go
package monster import ( "fmt" "testing" ) func TestStore(t *testing.T) { monster:=&Monster{ Name: "张三", Age: 18, Skill: "打游戏", } flag:=monster.Store() if !flag{ t.Fatalf("monster.Store() 错误,期望为%v,实际为%v",true,flag) } t.Logf("monster.Store()测试成功") } func TestRestore(t *testing.T) { var uSehfPmonster=&Monster{} flag:=monster.ReStore() if !flag{ t.Fatalf("monster.ReStore() 错误,期望为%v,实际为%v",true,flag) } t.Logf("monster.Store()测试成功") fmt.Println(monster) //&{张三 18 打游戏} }
到此这篇关于一文详解Go语言单元测试的原理与使用的文章就介绍到这了,更多相关Go语言单元测试内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
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