目录
- 前言
- Lock
- 单协程加锁
- 加锁被阻塞
- Unlock
- 无协程阻塞下的解锁
- 解锁并唤醒协程
- 自旋
- 什么是自旋
- 自旋条件
- 自旋的优势
- 自旋的问题
- Mutex 的模式
- Normal 模式
- Starving 模式
- Woken 状态
前言
互斥锁是在并发程序中对共享资源进行访问控制的主要手段。对此 Go 语言提供了简单易用的 Mutex
。Mutex 和 Goroutine 合作紧密,概念容易混淆,一定注意要区分各自的概念。
Mutex
是一个结构体,对外提供 Lock()
和Unlock()
两个方法,分别用来加锁和解锁。
// A Locker represents an object that can be locked and unlocked. type Locker interface { Lock() Unlock() } type Mutex struct { statjavascripte int32 sema uint32 } const ( mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked mutexWoken mutexStarving mutexWaiterShift = iota )
- Mutex 是一个互斥锁,其零值对应了未上锁的状态,不能被拷贝;
- state 代表互斥锁的状态,比如是否被锁定;
- sema 表示信号量,协程阻塞会等待该信号量,解锁的协程释放信号量从而唤醒等待信号量的协程。
注意到 state 是一个 int32 变量,内部实现时把该变量分成四份,用于记录 Mutex 的状态。
- Locked: 表示该 Mutex 是否已经被锁定,0表示没有锁定,1表示已经被锁定;
- Woken: 表示是否有协程已经被唤醒,0表示没有协程唤醒,1表示已经有协程唤醒,正在加锁过程中;
- St编程客栈arving: 表示该 Mutex 是否处于饥饿状态,0表示没有饥饿,1表示饥饿状态,说明有协程阻塞了超过1ms;
上面三个表示了 Mutex 的三个状态:锁定 - 唤醒 - 饥饿。
Waiter 信息虽然也存在 state 中,其实并不代表状态。它表示阻塞等待锁的协程个数,协程解锁时根据此值来判断是否需要释放信号量。
协程之间的抢锁,实际上争抢给Locked
赋值的权利,能给 Locked
android置为1,就说明抢锁成功。抢不到就阻塞等待 jssema
信号量,一旦持有锁的协程解锁,那么等待的协程会依次被唤醒。
Woken
和 Starving
主要用于控制协程间的抢锁过程。
Lock
func (m *Mutex) Lock() { // Fast path: grab unlocked mutex. if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) { if race.Enabled { race.Acquire(unsafe.Pointer(m)) } return } // Slow path (outlined so that the fast path can be inlined) m.lockSlow() }
若当前锁已经被使用,请求 Lock() 的 goroutine 会阻塞,直到锁可用为止。
单协程加锁
若只有一个协程加锁,无其他协程干扰,在加锁过程中会判断 Locked
标志位是否为 0,若当前为 0 则置为 1,代表加锁成功。这里本质是一个 CAS 操作,依赖了 atomic.CompareAndSwapInt32
。
加锁被阻塞
假设协程B在尝试加锁前,已经有一个协程A获取到了锁,此时的状态为:
此时协程B尝试加锁,被阻塞,Mutex 的状态为:
Waiter 计数器增加了1,协程B将会持续阻塞,直到 Locked
值变成0 后才会被唤醒。
Unlock
func (m *Mutex) Unlock() { if race.Enabled { _ = m.state race.Release(unsafe.Pointer(m)) } // Fast path: drop lock bit. new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked) if new != 0 { // Outlined slow path to allow inlining the fast path. // To hide unlockSlow during tracing we skip one extra frame when tracing GoUnblock. m.unlockSlow(new) } }
如果 Mutex 没有被加锁,就直接 Unlock
,会抛出一个 runtime error。
从源码注释来看,一个 Mutex 并不会与某个特定的 goroutine 绑定,理论上讲用一个 goroutine 加锁,另一个 goroutine 解锁也是允许的,不过为了代码可维护性,一般还是建议不要这么搞。
A locked Mutex is not associated with a particular goroutine. It is allowed for one goroutine to lock a Mutex and then arrange for another goroutine to unlock it.
无协程阻塞下的解锁
假定在解锁时,没有其他协程阻塞等待加锁,那么只需要将 Locked
置为 0 即可,不需要释放信号量。
解锁并唤醒协程
假定解锁时有1个或多个协程阻塞,解锁过程分为两个步骤:
- 将
Locked
位置0; - 看到
Waiter
> 0,释放一个信号量,唤醒一个阻塞的协程,被唤醒的协程把Locked
置为1,获取到锁。
自旋
加锁时,如果当前 Locked
位为1,则说明当前该锁由其他协程持有,尝试加锁的协程并不是马上转入阻塞,而是会持续探测 Locked
位是否变为0,这个过程就是「自旋」。
自旋的时间很短,如果在自旋过程中发现锁已经被释放,那么协程可以立即获取锁。此时即便有协程被唤醒,也无法获取锁,只能再次阻塞。
自旋的好处是,当加锁失败时不必立即转入阻塞,有一定机会获取到锁,这样可以避免一部分协程的切换。
什么是自旋
自旋对应于 CPU 的 PAUSE
指令,CPU 对该指令什么都不做,相当于空转。对程序而言相当于sleep
了很小一段时间,大概 30个时钟周期。连续两次探测Locked
位的间隔就是在执行这些 PAUSE
指令,它不同于sleep
,不开发者_JS学习需要将协程转为睡眠态。
自旋条件
加锁时 golang 的 runtime 会自动判断是否可以自旋,无限制的自旋将给 CPU 带来巨大压力,自旋必须满足以下所有条件:
- 自旋次数要足够少,通常为 4,即自旋最多 4 次;
- CPU 核数要大于 1,否则自旋没有意义,因为此时不可能有其他协程释放锁;
- 协程调度机制中的 P 的数量要大于 1,比如使用
GOMAXPROCS()
将处理器设置为 1 就不能启用自旋; - 协程调度机制中的可运行队列必须为空,否则会延迟协程调度。
可见自旋的条件是很苛刻的,简单说就是不忙的时候才会启用自旋。
自旋的优势
自旋的优势是更充分地利用 CPU,尽量避免协程切换。因为当前申请加锁的协程拥有 CPU,如果经过短时间的自旋可以获得锁,则当前写成可以继续运行,不必进入阻塞状态。
自旋的问题
如果在自旋过程中获得锁,那么之前被阻塞的协程就无法获得。如果加锁的协程特别多,每次都通过自旋获取锁,则之前被阻塞的协程将很难获取锁,从而进入【饥饿状态】。
为此,Golang 1.8 版本后为Mutex
增加了Starving
模式,在这个状态下不会自旋,一旦有协程释放锁。那么一定会唤醒一个协程并成功加锁。
Mutex 的模式
每个 Mutex 都有两种模式:Normal, Starving。
Normal 模式
默认情况下的模式就是 Normal。 在该模式下,协程如果加锁不成功,不会立即转入阻塞排队(先进先出),而是判断是否满足自旋条件,如果满足则会启动自旋过程,尝试抢锁。
Starving 模式
自旋过程中能抢到锁,一定意味着同一时刻有协程释放了锁。我们知道释放锁时,如果发现有阻塞等待的协程,那么还会释放一个信号量来唤醒一个等待协程,被唤醒的协程得到 CPU 后开始运行,此时发现锁已经被抢占了,自己只好再次阻塞,不过阻塞前会判断,自上次阻塞到本次阻塞经过了多长时间,如果超过 1ms,则会将 Mutex 标记为 Starving
模式,然后阻塞。
在Starving
模式下,不会启动自旋过程,一旦有协程释放了锁,一定会唤醒协程,被唤醒的协程将成功获取锁,同时会把等待计数减 1。
Woken 状态
Woken 状态用于加锁和解锁过程中的通信。比如,同一时刻,两个协程一个在加锁,一个在解锁,在加锁的协程可能在自旋过程中,此时把 Woken 标记为 1,用于通知解锁协程不必释放信号量,类似知会一下对方,不用释放了,我马上就拿到锁了。
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