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- 操作几何体
- 新建正方体
- 设置立方体位置
- 选中立方体
- 挪动几何体
操作几何体
据说我的世界是三个程序员用一周开发出来的,那一个程序员用半天开发出一个乞丐版的我的世界,讲道理是完全没有问题的。
而众所周知,我的世界就是无数个像素块的集合,而像素块也就是立方体。关于新建立方体,这个大家已经非常熟练了,不仅能新建一个立方体,甚至能新建要多少有多少的立方体。
新建正方体
但目前并不能用手新建,所以接下来添加一个快捷方式Ctrl+N来快速创建立方体。当按下C开发者_JAVA入门trl+N时效果为
这对于已经能生成一排立方体的人来说绝对是小意思了,首先在构造函数中绑定快捷方式
public MainWindow() { InitializeComponent(); KeyDown += MainWindow_KeyDown; }
MainWindow_KeyDown定义为
private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if ((Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftCtrl) || Keyboard.IsKeyDown(Key.Rightctrl)) && Keyboard.IsKeyDown(Key.N)) { MeshGeometry3D mesh = MakeCubeMesh(0, 0, 0, 1); Color color = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0); DiffuseMaterial material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(color)); GeometryModel3D model = new GeometryModel3D(mesh, material); group3d.Children.Add(model); } }
其中MakeCubeMesh为自定义的函数,早在本系列第一篇博客就已经写过了,其他诸如光效等亦然。唯一的区别是这次并不一开始就生成多个立方体,所以无需DefineModel函数。
设置立方体位置
刚刚虽然新建了一个立方体,但并不能确定立方体的位置,接下来就要新建一个对话框,用以设置新建立方体的位置。
右键项目,新建窗口,名为ParaDialog,其xaml为
<Window x:Class="MyWord.ParaDialog" XMLns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Ti编程客栈tle="输入参数" Height="180" Width="300"> <DockPanel LastChildFill="True"> <StackPanel DockPanel.Dock="Bottom" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Right"> <Button Content="设置" Click="okButton_Click" Margin="5" Width="60" Height="25"/> <Button Content="取消" IsCancel="True" Margin="5" Width="60" Height="25"/> </StackPanel> <UniformGrid Columns="1" Margin="5" x:Name="ufgLabel"/> <UniformGrid Columns="1" Margin="5" x:Name="ufgTextBox"/> </DockPanel> </Window>
其cs的核心代码为
public partial class ParaDialog : Window { static readonly string[] labels = new string[4] { "x坐标", "y坐标", "z坐标", "边长" }; List<TextBox> paraBoxes = new List<TextBox>(); public double[] para; public ParaDialog(double[] para) { this.para = para; InitializeComponent(); string tmp; for (int i = 0; i < 4; i++) { //向UniformGrid中欧给填充文字块 ufgLabel.Children.Add(new Textblock() { Text = labels[i] }); paraBoxes.Add(new TextBox()); ufgTextBox.Children.Add(paraBoxes[i]); } } private void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { for (int i = 0; i < 4; i++) para[i] = double.Parse(paraBoxes[i].Text); DialogResult = true; } }
最后,更改Ctrl+N的响应代码
//...前面不用改 if ((Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftCtrl) || Keyboard.IsKeyDown(Key.RightCtrl)) && Keyboard.IsKeyDown(Key.N)) { double[] para = ne编程w double[4]; ParaDialog pDialog = new ParaDialog(para); pDialog.ShowDialog(); if (pDialog.DialogResult != true) return; MeshGeometry3D mesh = MakeCubeMesh(para[0],para[1],para[2],para[3]); //...后面不用改 }
选中立方体
若想操作几何体,前提是选中它,接下来就绑定一个鼠标动作,来完成选中的操作,先更改xaml代码,将Viewport3D放到一个border中
<Border Name="mainBorder" Background="White" MouseDown="mainBorder_MouseDown"> <Viewport3D x:Name="v3dMain"> </Viewport3D> </Border>
然后新建mainBorder_MouseDown函数
private void mainBorder_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (e.LeftButton == MouseButtonState.Released) return; Color color = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0); var material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(color)); //获取鼠标在对象中的位置 Point mousePos = e.GetPosition(v3dMain); // 执行点击操作 HitTestResult result = VisualTreeHelper.HitTest(v3dMain, mousePos); //此即鼠标点击到曲面上的结编程客栈果 var meshResult = result as RayMeshGeometry3DHitTestResult; GeometryModel3D model = null; if ((meshResult != null) && (meshResult.ModelHit is GeometryModel3D)) model = meshResult.ModelHit as GeometryModel3D; //如果刚才选了别的模型,则使之恢复绿色 if (SelectedModel != null) SelectedModel.Material = material; //选择新的模型 SelectedModel = model; if (model != null) model.Material = new DiffuseMaterial(Brushes.Fuchsia); }
其效果为
挪动几何体
既然已经可以选中了,那么挪动什么的绝对就是小意思了。
回顾此前的鼠标操作摄像机,其基本流程是,鼠标点击之后,绑定另一个http://www.devze.com函数,当松开鼠标时解绑。
在WPF 3D中,提供了Tranform成员,可用于移动几何体,所以在新建几何体时,务必注意添加一行
//MainWindow_KeyDown函数 model.Transform = new TranslateTransform3D(0, 0, 0);
然后添加全局变量用以保存旧的位置
private Point3D oldPoint;
然后修改mainBorder_MouseDown,其实只需在末尾添加
mainBorder.CaptureMouse(); mainBorder.MouseMove += MainBorder_MouseMove; mainBorder.MouseUp += MainBorder_MouseUp;
接下来是鼠标挪动和弹起时的动作,其中弹起时非常简单,无非是解绑鼠标动作;而鼠标挪动时,则需更改几何体的变化参数。
private void MainBorder_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { mainBorder.ReleaseMouseCapture(); mainBorder.MouseMove -= MainBorder_MouseMove; mainBorder.MouseUp -= MainBorder_MouseUp; } private void MainBorder_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { Point newPoint = e.GetPosition(mainBorder); var res = VisualTreeHelper.HitTest(v3dMain, newPoint); if (res == null) return; var newResult = res as RayMeshGeometry3DHitTestResult; var deltaPt = newResult.PointHit - oldPoint; var trans = SelectedModel.Transform as TranslateTransform3D; trans.OffsetX += deltaPt.X; trans.OffsetY += deltaPt.Y; trans.OffsetZ += deltaPt.Z; oldPoint = newResult.PointHit; }
效果为
以上就是C# WPF实现3D操作几何体效果的详细内容,更多关于C# WPF 3D操作几何体的资料请关注我们其它python相关文章!
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