开发者

基于Python编写简易版的天天跑酷游戏的示例代码

开发者 https://www.devze.com 2022-12-13 12:47 出处:网络 作者: Python小二
写出来的效果图就是这样了: 下面就更新一下全部的代码吧 还是老样子先定义 importpygame,sys

写出来的效果图就是这样了:

基于Python编写简易版的天天跑酷游戏的示例代码

下面就更新一下全部的代码吧

还是老样子先定义

importpygame,sys
importrandom

写一下游戏配置

width=1200#窗口宽度
height=508#窗口高度
size=width,height
score=None#分数
myFont=myFont1=None#字体
surObject=None#障碍物图片
surGameOver=None#游戏结束图片
bg=None#背景对象
role=None#人物对象
object=None#障碍物对象
objectList=[]#障碍物对象数组
clock=None#时钟
gameState=None#游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)

写人物

classRole:#人物
def__init__(self,surface=None,y=None):
self.surface=surface
self.y=yhttp://www.cppcns.com
self.w=(surface.get_width())/12
self.h=surface.get_height()/2
self.currentFrame=-1
self.state=0#0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃
self.g=1#重力加速度
self.vy=0#y轴速度
self.vy_start=-20#起跳开始速度
defgetRect(self):
return(0,self.y+12,self.w,self.h)
obdWDhu

写障碍物

classObject:#障碍物
def__init__(self,surface,x=0,y=0):
self.surface=surface
self.x=x
self.y=y
self.w=surface.get_width()
self.h=surface.get_height()
self.currentFrame=random.randint(0,6)
self.w=100
self.h=100
defgetRect(self):
return(self.x,self.y,self.w,self.h)
defcollision(self,rect1,rect2):
#碰撞检测
if(rect2[0]>=rect1[2]-20)or(rect1[0]+40>=rect2[2])or(rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20)or(rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):
returnFalse
returnTrue

写背景

classBg:#背景
def__init__(self,surface):
self.surface=surface
self.dx=-10
self.w=surface.get_width()
self.rect=surface.get_rect()
definitGame():

globalbg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
#分数初始化
score=0
#初始化
objectList=[]
#加载字体
myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)
myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)
#创建时钟对象(可以控制游戏循环频率)
clock=pygame.time.Clock()
#初始化游戏状态
gameState=0
#游戏背景
surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()
bg=Bg(surBg)
#结束画面
surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
#人物图片
surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()
role=Role(surRole,508-85)
#障碍物图片
surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()


defaddObject():
globalsurObject,object,objectList,object
rate=4
#是否生成障碍物
ifnotrandom.randint(0,300)<rate:
return
y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])
object=Object(surObject,width+40,y)
objectList.append(object)


defupdateLogic():
globalgameState,score
#键盘事件处理
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elifevent.type==pygame.KEYDOWN:
#空格键跳跃
ifgameStobdWDhuate==0:
ifevent.key==pygame.K_SPACE:
ifrole.state==0:
role.state=1
role.vy=role.vy_start
elifrole.state==1:
role.state=2
role.vy=role.vy_start
elifgameState==1:
ifevent.key==pygame.K_SPACE:
#重新开始游戏
initGame()

ifgameState==0:
#背景的移动
bg.dx+=10
ifbg.dobdWDhux==1200:
bg.dx=0

#人物的移动
ifrole.state==0:
role.currentFrame+=1
ifrole.currentFrame==12:
role.currentFrame=0
else:
role.y+=role.vy
role.vy+=role.g
ifrole.y>=508-85:
role.y=508-85
role.state=0
#障碍物http://www.cppcns.com的移动
addObject()

forobjectinobjectList:
object.x-=10#障碍物移动
#障碍物超出屏幕,移除障碍物
ifobject.x+object.w<=0:
objectList.remove(object)
score+=10#避开障碍物,加10分
print("移除了一个目标")
#碰撞检测
ifobject.collision(role.getRect(),object.getRect()):
if(object.currentFrame==6):
objectList.remove(object)
score+=100#吃金币加100分
print(score)
print("吃了一个金币")
else:
gameState=1#游戏失败
print("发生了碰撞!")

ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦。

到此这篇关于基于python编写简易版的天天跑酷游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Python跑酷游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

0

精彩评论

暂无评论...
验证码 换一张
取 消

关注公众号