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Input系统之InputReader处理触摸事件案例

开发者 https://www.devze.com 2023-02-15 10:19 出处:网络 作者: 大胃粥
目录正文1. InputMapper 处理触摸事件2. 收集触摸事件信息3. 处理同步事件3.1 同步数据3.2 处理同步后的数据3.2.1 加工数据3.2.2 分发事件结束正文
目录
  • 正文
  • 1. InputMapper 处理触摸事件
  • 2. 收集触摸事件信息
  • 3. 处理同步事件
    • 3.1 同步数据
    • 3.2 处理同步后的数据
      • 3.2.1 加工数据
      • 3.2.2 分发事件
  • 结束

    正文

    手机一般有两种类型的输入设备。一种是键盘类型的输入设备,通常它包含电源键和音量下键。另一种是触摸类型的输入设备,触摸屏就属于这种类型。

    键盘类型的输入设备一般都是产生按键事件,前面已经用几篇文章,分析了按键事件的分发流程。

    触摸类型的输入设备一般都是产生触摸事件,本文就开始分析触摸事件的分发流程。

    1. InputMapper 处理触摸事件

    由 Input系统: InputReader 处理按键事件 可知,InputReader 从 EventHub 获取到事件后,最终把事件交给 InputMapper 进行处理。

    InputMapperKeyboardInputMapperTouchInputMapperSingleTouchInputMapperMultiTouchInputMapper

    对于键盘类型的输入设备,它的按键事件由 KeyboardInputManager 处理。对于触摸类型的输入设备,如果设备支持多点触摸,它的触摸事件由 MultiTouchInputMapper 处理,而如果只支持单点触摸,它的触摸事件由 SingleTouchInputMapper 处理。

    通常,手机上的触摸屏都是支持多点触摸的,那么就看看 MultiTouchInputMapper 处理触摸事件的流程

    void MultiTouchInputMapper::process(const RawEvent* rawEvent) {
        // 2. 调用父类处理同步事件(EV_SYN SYN_REPORT)
        TouchInputMapper::process(http://www.devze.comrawEvent);
        // 1. 使用累加器收集同步事件之前的每一个手指的触控点信息
        mMultiTouchMotionAccumulator.process(rawEvent);
    }
    

    为了方便大家理解这里的处理过程,我展示一段在触摸屏上滑动手指所产生的触摸事件序列

    /dev/input/event4: EV_ABS       ABS_MT_POSITION_X    00000336            
    /dev/input/event4: EV_ABS       ABS_MT_POSITION_Y    0000017f 
    /dev/input/event4: EV_SYN       SYN_REPORT           00000000 
    /dev/input/event4: EV_ABS       ABS_MT_POSITION_X    00000333            
    /dev/input/event4: EV_ABS       ABS_MT_POSITION_Y    00000184  
    /dev/input/event4: EV_SYN       SYN_REPORT           00000000   
    /dev/input/event4: EV_ABS       ABS_MT_POSITION_X    0000032f            
    /dev/input/event4: EV_ABS       ABS_MT_POSITION_Y    00000188   
    /dev/input/event4: EV_SYN       SYN_REPORT           00000000
    

    对于每一次的触摸事件,例如手指按下或者移动,驱动会先上报它的信息事件,例如 x, y 坐标事件,再加上一个同步事件(SYN_REPORT)。

    那么,MultiTouchInputMapper 处理触摸事件的过程就很好理解了,如下

    • 使用累加器 MultiTouchMotionAccumulator 收集触摸事件的信息。参考【2. 收集触摸事件信息
    • 调用父类 TouchInputMapper::process() 处理同步事件。参考 【3. 处理同步事件

    2. 收集触摸事件信息

    在分析累加器收集触摸事件信息之前,首先得理解多点触摸协议,也就是 A / B 协议。B 协议也叫 slot 协议,下面简单介绍下这个协议。

    当第一个手指按下时,会有如下事件序列

    EV_ABS       ABS_MT_SLOT          00000000
    EV_ABS       ABS_MT_TRACKING_ID   00000000            
    EV_ABS       ABS_MT_POSITION_X    000002ea            
    EV_ABS       ABS_MT_POSITION_Y    00000534
    EV_SYN       SYN_REPORT           00000000 
    

    事件 ABS_MT_SLOT,表明触摸信息事件,是由哪个槽(slot)进行上报的。一个手指产生的触摸事件,只能由同一个槽进行上报。

    事件 ABS_MT_TRACKING_ID ,表示手指ID。手指 ID 才能唯一代表一个手指,槽的 ID 并不能代表一个手指。因为假如一个手指抬起,另外一个手指按下,这两个手指的事件可能由同一个槽进行上报,但是手指 ID 肯定是不一样的。

    事件 ABS_MT_POSITION_X 和 ABS_MT_POSITION_Y 表示触摸点的 x, y 坐标值。

    事件 SYN_REPORT 是同步事件,它表示系统需要同步并处理之前的事件。

    当第一个手指移动时,会有如下事件

    EV_ABS       ABS_MT_POSITION_X    000002ec            
    EV_ABS       ABS_MT_POSITION_Y    00000526    
    EV_SYN       SYN_REPORT           00000000 
    

    此时没有指定 ABS_MT_SLOT 事件和 ABS_MT_TRACKING_ID 事件,默认使用前面的值,因为此时只有一个手指。

    当第二个手指按下时,会有如下事件

    EV_ABS       ABS_MT_SLOT          00000001            
    EV_ABS       ABS_MT_TRACKING_ID   00000001            
    EV_ABS       ABS_MT_POSITION_X    00000470            
    EV_ABS       ABS_MT_POSITION_Y    00000475       
    EV_SYN       SYN_REPORT           00000000 
    

    很简单,第二个手指的事件,由另外一个槽进行上报。

    当两个手指同时移动时,会有如下事件

    EV_ABS       ABS_MT_SLOT          00000000            
    EV_ABS       ABS_MT_POSITION_Y    000004e0            
    EV_ABS       ABS_MT_SLOT          00000001            
    EV_ABS       ABS_MT_POSITION_X    0000046f            
    EV_ABS       ABS_MT_POSITION_Y    00000414   
    EV_SYN       SYN_REPORT           00000000 
    

    通过指定槽,就可以清晰看到事件由哪个槽进行上报,从而就可以区分出两个手指产生的事件。

    当其中一个手指抬起时,会有如下事件

    EV_ABS       ABS_MT_SLOT          00000000  
    // 注意,ABS_MT_TRACKING_ID 的值为 -1
    EV_ABS       ABS_MT_TRACKING_ID   ffffffff            
    EV_ABS       ABS_MT_SLOT          00000001            
    EV_ABS       ABS_MT_POSITION_Y    000003ee  
    EV_SYN       SYN_REPORT           00000000  
    

    当一个手指抬起时,ABS_MT_TRACKING_ID 事件的值为 -1,也就是十六进制的 ffffffff。通过槽事件,可以知道是第一个手指抬起了。

    如果最后一个手指也抬起了,会有如下事件

    EV_ABS       ABS_MT_TRACKING_ID   ffffffff     
    // 同步事件,不属于触摸事件 
    EV_SYN       SYN_REPORT           00000000    
    

    通过 ABS_MT_TRACKING_ID 事件可知,手指是抬起了,但是哪个手指抬起了呢?由于抬起的是最后一个手指,因此省略了槽事件。

    现在已经了解了 slot 协议,现在让我来看看累加器 MultiTouchMotionAccumulator 是如何收集这个协议上报的数据的

    void MultiTouchMotionAccumulator::process(const RawEvent* rawEvent) {
        if (rawEvent->type == EV_ABS) {
            bool newSlot = false;
            if (mUsingSlotsProtocol) {
                // 1. SLOT 协议,使用 ABS_MT_SLOT 事件获取索引
                if (rawEvent->code == ABS_MT_SLOT) {
                    mCurrentSlot = rawEvent->value;
                    newSlot = true;
                }
            } else if (mCurrentSlot < 0) {
                // 非 SLOT 协议 : 初始上报的事件,默认 slot 为 0
                mCurrentSlot = 0;
            }
            if (mCurrentSlot < 0 || size_t(mCurrentSlot) >= mSlotCount) {
                // ...
            } else {
                // 2. 根据索引,获取 Slot 数组的元素,并填充信息
                Slot* slot = &mSlots[mCurrentSlot];
                if (!mUsingSlotsProtocol) {
                    slot->mInUse = true;
                }
                switch (rawEvent->code) {
                    case ABS_MT_POSITION_X:
                        slot->mAbsMTPositionX = rawEvent->value;
                        break;
                    case ABS_MT_POSITION_Y:
                        slot->mAbsMTPositionY = rawEvent->value;
                        break;
                    // ...
                    case ABS_MT_TRACKING_ID:
                        if (mUsingSlotsProtocol && rawEvent->value < 0) {
                            // The slot is no longer in use but it retains its previous contents,
                            // which may be reused for subsequent touches.
                            // SLOT 协议: ABS_MT_TRACKING_ID 事件的值小于0,表示当前 slot 不再使用。
                            slot->mInUse = false;
                        } else {
                            // SLOT 协议 : ABS_MT_TRACKING_ID 事件的值为非负值,表示当前 slot 正在使用。
                            slot->mInUse = true;
                            slot->mAbsMTTrackingId = rawEvent->value;
                        }
                        break;
                    // ...
                }
            }
        } else if (rawEvent->type == EV_SYN && rawEvent->code == SYN_MT_REPORT) {
            // MultiTouch Sync: The driver has returned all data for *one* of the pointers.
            // 非 SLOT 协议 : EV_SYN + SYN_MT_REPORT 事件,分割手指的触控点信息
            mCurrentSlot += 1;
        }
    }
    

    收集 slot 协议上报的数据的过程如下

    • 首先根据 ABS_MT_SLOT 事件,获取数组索引。如果上报的数据中没有指定 ABS_MT_SLOT 事件,那么默认用最近一次的 ABS_MT_SLOT 事件的值。
    • 根据索引,从数组 mSlots 获取 Slot 元素,并填充数据。

    很简单,就是用 Slot 数组的不同元素,收集不同手指所产生的事件信息。

    3. 处理同步事件

    根据前面的分析可知,驱动每次上报完触摸事件信息后,都会伴随着一个同步事件。刚才已经收集了触摸事件的信息,现在来看下如何处理同步事件

    void TouchInputMapper::process(const RawEvent* rawEvent) {
        mCursorButtonAccumulator.process(rawEvent);
        mCursorScrollAccumulator.process(rawEvent);
        mTouchButtonAccumulator.process(rawEvent);
        // 处理同步事件
        if (rawEvent->type == EV_SYN && rawEvent->code == SYN_REPORT) {
            sync(rawEvent->when, rawEvent->readTime);
        }
    }
    void TouchInputMapper::sync(nsecs_t when, nsecs_t readTime) {
        // Push a new state.
        // 添加一个空的元素
        mRawStatesPending.emplace_back();
        // 获取刚刚添加的元素
        RawState& next = mRawStatesPending.back();
        next.clear();
        next.when = when;
        next.readTime = readTime;
        // ...
        // 1. 同步累加器中的数据到 next 中
        // syncTouch() 由子类实现
        syncTouch(when, &next);
        // ...
        // 2. 处理数据
        processRawTouches(false /*timeout*/);
    }
    

    处理同步事件的过程如下

    • 调用 syncTouch() 把累加器收集到数据,同步到 mRawStatesPending 最后一个元素中。syncTouch() 由子类实现。参考【3.1 同步数据
    • 处理同步过来的数据。同步过来的数据,基本上还是元数据,因此需要对它加工,最终要生成高级事件,并分发出去。参考【3.2 处理同步后的数据

    3.1 同步数据

    void MultiTouchInputMapper::syncTouch(nsecs_t when, RawState* outState) {
        size_t inCount = mMultiTouchMotionAccumulator.getSlotCount();
        size_t outCount = 0;
        BitSet32 newpointerIdBits;
        mHavePointerIds = true;
        for (size_t inIndex = 0; inIndex < inCount; inIndex++) {
            // 从收集器中获取 Slot 数组的元素
            const MultiTouchMotionAccumulator::Slot* inSlot =
                    mMultiTouchMotionAccumulator.getSlot(inIndex);
            // 如果 tracking id 为负值,槽就会不再使用
            if (!inSlot->isInUse()) {
                continue;
            }
            if (inSlot->getToolType() == AMOTION_EVENT_TOOL_TYPE_PALM) {
                // ...
            }
            if (outCount >= MAX_POINTERS) {
                break; // too many fingers!
            }
            // 把累加器的Slot数组的数据同步到 RawState::rawPointerData 中
            RawPointerData::Pointer& outPointer = outState->rawPointerData.pointers[outCount];
            outPointer.x = inSlot->getX();
            outPointer.y = inSlot->getY();
            outPointer.pressure = inSlot->getPressure();
            outPointer.touchMajor = inSlot->getTouchMajor();
            outPointer.touchMinor = inSlot->getTouchMinor();
            outPointer.toolMajor = inSlot->getToolMajor();
            outPointer.toolMinor = inSlot->getToolMinor();
            outPointer.orientation = inSlot->getOrientation();
            outPointer.distance = inSlot->getDistance();
            outPointer.tiltX = 0;
            outPointer.tiltY = 0;
            outPointer.toolType = inSlot->getToolType();
            if (outPointer.toolType == AMOTION_EVENT_TOOL_TYPE_UNKNOWN) {
                // ...
            }
            bool isHovering = mTouchButtonAccumulator.getToolType() != AMOTION_EVENT_TOOL_TYPE_MOUSE &&
                    (mTouchButtonAccumulator.isHovering() ||
                     (mRawPointerAxes.pressure.valid && inSlot->getPressure() <= 0));
            outPointer.isHovering = isHovering;
            // Assign pointer id using tracking id if available.
            if (mHavePointerIds) {
                int32_t trackingId = inSlot->getTrackingId();
                int32_t id = -1;
                // 把 tracking id 转化为 id
                if (trackingId >= 0) {
                    // mPointerIdBits 保存的是手指的所有 id
                    // mPointerTrackingIdMap 是建立 id 到 trackingId 的映射
                    // 这里就是根据 trackingId 找到 id
                    for (BitSet32 idBits(mPointerIdBits); !idBits.isEmpty();) {
                        uint32_t n = idBits.clearFirstMarkedBit();
                        if (mPointerTrackingIdMap[n] == trackingId) {
                            id = n;
                        }
                    }
                    // id < 0 表示从缓存中,根据 trackingId, 没有获取到 id
                    if (id < 0 && !mPointerIdBits.isFull()) {
                        // 从 mPointerIdBits 生成一个 id 
                        id = mPointerIdBits.markFirstUnmarkedBit();
                        // mPointerTrackingIdMap 建立 id 到 trackingId 映射
                        mPointerTrackingIdMap[id] = trackingId;
                    }
                }
                // id < 0,表示手指抬起
                if (id < 0) {
                    mHavePointerIds = false;
                    // 清除对应的数据
                    outState->rawPointerData.clearIdBits();
                    newPointerIdBits.clear();
                } else { // 有 id
                    // 保存id
                    outPointer.id = id;
                    // 保存 id -> index 映射
                    // index 是数组 RawPointerData::pointers 的索引
                    outState->rawPointerData.idToIndex[id] = outCount;
                    outState->rawPointerData.markIdBit(id, isHovering);
                    newPointerIdBits.markBit(id);
                }
            }
            outCount += 1;
        }
        // 保存手指的数量
        outState->rawPointerData.pointerCount = outCount;
        // 保存所有的手指 id
        mPointerIdBits = newPointerIdBits;
        // 对于 SLOT 协议,同步编程客栈的收尾工作不做任何事
        mMultiTouchMotionAccumulator.finishSync();
    }
    

    累加器收集的数据是由驱动直接上报的元数据,这里把元数据同步到 RawState::rawPointerData,它的类型为 RawPointerData ,结构体定义如下

    // TouchInputMapper.h
    /* Raw data for a collection of pointers including a pointer id mapping table. */
    struct RawPointerData {
        struct Pointer {
            uint32_t id;js // 手指的 ID
            int32_t x;
            int32_t y;
            // ...
        };
        // 手指的数量
        uint32_t pointerCount;
        // 用 Pointer 数组保存触摸事件的所有信息
        Pointer pointers[MAX_POINTERS];
        // touchingIdBits 保存所有手指的ID
        BitSet32 hoveringIdBits, touchingIdBits, canceledIdBits;
        // 建立手指ID到数组索引的映射
        uint32_t idToIndex[MAX_POINTER_ID + 1];
        // ...
    };
    

    介绍下 RawPointerData 的几个成员变量,就可以知道同步后的数据有哪些了

    • uint32_t pointerCount : 保存触摸的手指数量。
    • BitSet32 touchingIdBits : 保存所有手指的ID。
    • Pointer pointers[MAX_POINTERS] : 保存所有手指的触摸事件的元数据。
    • uint32_t idToIndex[MAX_POINTER_ID + 1] : 保存手指 ID 到 index 的映射。这个 index 就是数组 pointers 的索引。

    在这里,我要强调几点事

    • 只有手指 ID 才能唯一代表一个手指。
    • index 只能作为数据的索引,来获取手指的触摸事件信息。
    • 如果你知道了手指ID,那么就可以通过 idToIndex 获取索引,然后根据索引获取手指对应的触摸事件信息。

    我曾经写了一篇文章 多手指触控,其实也不是很难 ,这篇文章中强调了,在多手指触摸的情况下,只有手指 ID 能唯一代表一个手指,如果想获取某一个手指的触摸事件,那么必须先将 ID 转化为 index,然后使用这个 index 从数组中获取触摸事件的数据。现在,你懂了吗?

    3.2 处理同步后的数据

    现在数据已经同步到 mRawStatesPending 最后一个元素中,但是这些数据基本上是元数据,是比较晦涩的,接下来看看如何处理这些数据

    void TouchInputMapper::processRawTouches(bool timeout) {
        if (mDeviceMode == DeviceMode::DISABLED) {
            // ...
        }
        // 现在开始处理同步过来的数据
        const size_t N = mRawStatesPending.size();
        size_t count;
        for (count = 0; count < N; count++) {
            // 获取数据
            const RawState& next = mRawStatesPending[count];
            // ...
            // 1. mCurrentRawState 保存当前正在处理的元数据
            mCurrentRawState.copyFrom(next);
            if (mCurrentRawState.when < mLastRawState.when) {
                mCurrentRawState.when = mLastRawState.when;
                mCurrentRawState.readTime = mLastRawState.readTime;
            }
            // 2. 加工以及分发
            cookAndDispatch(mCurrentRawState.when, mCurrentRawState.readTime);
        }
        // 成功处理完数据,就从 mRawStatesPending 从擦除
        if (count != 0) {
            mRawStatesPending.erase(mRawStatesPending.begin(), mRawStatesPending.begin() + count);
        }
        if (mExternalStylusDataPending) {
            // ...
        }
    }
    

    开始处理元数据之前,首先使用 mCurrentRawState 复制了当前正在处理的数据,后面会使用它进行前后两次的数据对比,生成高级事件,例如 DOWN, MOVE, UP 事件。

    然后调用 cookAndDispatch() 对数据进行加工和分发

    void TouchInputMapper::cookAndDispatch(nsecs_t when, nsecs_t readTime) {
        // 加工完的数据保存到 mCurrentCookedState
        mCurrentCookedState.clear();
        // ...
        // Consume raw off-screen touches before cooking pointer data.
        // If touches are consumed, subsequent code will not receive any pointer data.
        if (consumeRawTouches(when, readTime, policyFlags)) {
            mCurrentRawState.rawPointerData.clear();
        }
        // 1. 加工事件
        cookPointerData();
        // ...
        // 此时的 device mode 为 DIRECT,表示直接分发
        if (mDeviceMode == DeviceMode::POINTER) {
            // ...
        } else {
            updateTouchSpots();
            if (!mCurrentMotionAborted) {
                dispatchButtonRelease(when, readTime, policyFlags);
                dispatchHoverExit(when, readTime, policyFlags);
                //2. 分发触摸事件
                dispatchTouches(when, readTime, policyFlags);
                dispatchHoverEnterAndMove(when, readTime, policyFlags);
                dispatchButtonPress(when, readTime, policyFlags);
            }
            if (mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerCount == 0) {
                mCurrentMotionAborted = false;
            }
        }
        // ...
        // 保存上一次的元数据和上一次的加工后的数据
      开发者_开发教程  mLastRawState.copyFrom(mCurrentRawState);
        mLastCookedState.copyFrom(mCurrentCookedState);
    }
    

    加工和分发事件的过程如下

    • 使用 cookPointerData() 进行加工事件。加工什么呢?例如,由于手指是在输入设备上触摸的,因此需要把输入设备的坐标转换为显示屏的坐标,这样窗口就能接收到正确的坐标事件。参考【3.2.1 加工数据
    • 使用 dispatchTouches() 进行分发事件。底层上报的数据毕竟晦涩难懂,因此需要包装成 DOWN/MOVE/UP 事件进行分发。参考【3.2.2 分发事件

    3.2.1 加工数据

    void TouchInputMapper::cookPointerData() {
        uint32_t currentPointerCount = mCurrentRawState.rawPointerData.pointerCount;
        mCurrentCookedState.cookedPointerData.clear();
        mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerCount = currentPointerCount;
        mCurrentCookedState.cookedPointerData.hoveringIdBits =
                mCurrentRawState.rawPointerData.hoveringIdBits;
        mCurrentCookedState.cookedPointerData.touchingIdBits =
                mCurrentRawState.rawPointerData.touchingIdBits;
        mCurrentCookedState.cookedPointerData.canceledIdBits =
                mCurrentRawState.rawPointerData.canceledIdBits;
        if (mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerCount == 0) {
            mCurrentCookedState.buttonState = 0;
        } else {
            mCurrentCookedState.buttonState = mCurrentRawState.buttonState;
        }
        // Walk through the the active pointers and map device coordinates onto
        // surface coordinates and adjust for display orientation.
        for (uint32_t i = 0; i < currentPointerCount; i++) {
            const RawPointerData::Pointer& in = mCurrentRawState.rawPointerData.pointers[i];
            // Size
            // ...
            // Pressure
            // ...
            // Distance
            // ...
            // Coverage
            // ...
            // Adjust X,Y coords for device calibration
            float xTransformed = in.x, yTransformed = in.y;
            mAffineTransform.applyTo(xTransformed, yTransformed);
            // 1. 把输入设备的坐标,转换为显示设备坐标
            // 转换后的坐标,保存到 xTransformed 和 yTransformed 中
            rotateAndScale(xTransformed, yTransformed);
            // Adjust X, Y, and coverage coords for surface orientation.
            // ...
            // Write output coords.
            PointerCoords& out = mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerCoords[i];
            out.clear();
            out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_X, xTransformed);
            out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_Y, yTransformed);
            out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_PRESSURE, pressure);
            out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_SIZE, size);
            out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_TOUCH_MAJOR, touchMajor);
            out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_TOUCH_MINOR, touchMinor);
            out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_ORIENTATION, orientation);
            out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_TILT, tilt);
            out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_DISTANCE, distance);
            if (mCalibration.coverageCalibration == Calibration::CoverageCalibration::BOX) {
                out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_GENERIC_1, left);
                out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_GENERIC_2, top);
                out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_GENERIC_3, right);
                out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_GENERIC_4, bottom);
            } else {
                out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_TOOL_MAJOR, toolMajor);
                out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_TOOL_MINOR, toolMinor);
            }
            // Write output relative fields if applicable.
            uint32_t id = in.id;
            if (mSource == AINPUT_SOURCE_TOUCHPAD &&
                mLastCookedState.cookedPointerData.hASPointerCoordsForId(id)) {
                const PointerCoords& p = mLastCookedState.cookedPointerData.pointerCoordsForId(id);
                float dx = xTransformed - p.getAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_X);
                float dy = yTransformed - p.getAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_Y);
                out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_RELATIVE_X, dx);
                out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_RELATIVE_Y, dy);
            }
            // Write output properties.
            PointerProperties& properties = mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerProperties[i];
            properties.clear();
            properties.id = id;
            properties.toolType = in.toolType;
            // Write id index and mark id as valid.
            mCurrentCookedState.cookedPointerData.idToIndex[id] = i;
            mCurrentCookedState.cookedPointerData.validIdBits.markBit(id);
        }
    }
    

    加工的元数据保存到了 CookedState::cookedPointerData 中,它的类型为 CookedPointerData ,结构体定义如下

    struct CookedPointerData {
        uint32_t pointerCount;
        PointerProperties pointerProperties[MAX_POINTERS];
        // 保存坐标数据
        PointerCoords pointerCoords[MAX_POINTERS];
        BitSet32 hoveringIdBits, touchingIdBits, canceledIdBits, validIdBits;
        uint32_t idToIndex[MAX_POINTER_ID + 1];
        // ...
    };
    

    一看就明白了什么意思把,就不过多介绍了。

    对于手机来的触摸屏来说,触摸事件的加工,最主要的就是把触摸屏的坐标点转换为显示屏的坐标点,如下

    // Transform raw coordinate to surface coordinate
    void TouchInputMapper::rotateAndScale(float& x, float& y) {
        // Scale to surface coordinate.
        // 1. 根据x,y的缩放比例,计算触摸点在显示设备的缩放坐标
        const float xScaled = float(x - mRawPointerAxes.x.minValue) * mXScale;
        const float yScaled = float(y - mRawPointerAxes.y.minValue) * mYScale;
        const float xScaledMax = float(mRawPointerAxes.x.maxValue - x) * mXScale;
        const float yScaledMax = float(mRawPointerAxes.y.maxValue - y) * mYScale;
        // Rotate to surface coordinate.
        // 0 - no swap and reverse.
        // 90 - swap x/y and reverse y.
        // 180 - reverse x, y.
        // 270 - swap x/y and reverse x.
        // 根据旋转方向计算最终的显示设备的x,y坐标值
        switch (mSurfaceOrientation) {
            case DISPLAY_ORIENTATION_0:
                x = xScaled + mXTranslate;
                y = yScaled + mYTranslate;
                break;
            case DISPLAY_ORIENTATION_90:
                y = xScaledMax - (mRawSurfaceWidth - mSurfaceRight);
                x = yScaled + mYTranslate;
                break;
            case DISPLAY_ORIENTATION_180:
                x = xScaledMax - (mRawSurfaceWidth - mSurfaceRight);
                y = yScaledMax - (mRawSurfaceHeight - mSurfaceBottom);
                break;
            case DISPLAY_ORIENTATION_270:
                y = xScaled + mXTranslate;
                x = yScaledMax - (mRawSurfaceHeight - mSurfaceBottom);
                break;
            default:
                assert(false);
        }
    }
    

    这是一道初中的坐标系转换的数学题目,我就不献丑去细致分析了,主要过程如下

    • 首先根据坐标轴的缩放比例 mXScalemYScale,计算触摸屏的坐标点在显示屏的坐标系中的x, y轴的缩放值。
    • 根据显示屏 x, y 轴的偏移量,以及旋转角度,最终计算出显示屏上的坐标点。

    3.2.2 分发事件

    元数据已经加工完成,现在是时候来分发了

    void TouchInputMapper::dispatchTouches(nsecs_t when, nsecs_t readTime, uint32_t policyFlags) {
        BitSet32 currentIdBits = mCurrentCookedState.cookedPointerData.touchingIdBits;
        BitSet32 lastIdBits = mLastCookedState.cookedPointerData.touchingIdBits;
        int32_t metaState = getContext()->getGlobalMetaState();
        int32_t buttonState = mCurrentCookedState.buttonState;
        if (currentIdBits == lastIdBits) {
            if (!currentIdBits.isEmpty()) {
                // No pointer id changes so this is a move event.
                // The listener takes care of BATching moves so we don't have to deal with that here.
      python          // 如果前编程客栈后两次数据的手指数没有变化,并且当前的手指数不为0,那么此时事件肯定是移动事件,需要分发 AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE 事件
                dispatchMotion(when, readTime, policyFlags, mSource, AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE, 0, 0,
                               metaState, buttonState, AMOTION_EVENT_EDGE_FLAG_NONE,
                               mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerProperties,
                               mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerCoords,
                               mCurrentCookedState.cookedPointerData.idToIndex, currentIdBits, -1,
                               mOrientedXPrecision, mOrientedYPrecision, mDownTime);
            }
        } else { // 前后两次数据的手指数不相等
            // There may be pointers going up and pointers going down and pointers moving
            // all at the same time.
            BitSet32 upIdBits(lastIdBits.value & ~currentIdBits.value);
            BitSet32 downIdBits(currentIdBits.value & ~lastIdBits.value);
            BitSet32 moveIdBits(lastIdBits.value & currentIdBits.value);
            BitSet32 dispatchedIdBits(lastIdBits.value);
            // Update last coordinates of pointers that have moved so that we observe the new
            // pointer positions at the same time as other pointers that have just gone up.
            // 参数 moveIdBits 表示有移动的手指,这里检测移动的手指,前后两次数据有变化,那么表示需要分发一个移动事件
            bool moveNeeded =
                    updateMovedPointers(mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerProperties,
                                        mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerCoords,
                                        mCurrentCookedState.cookedPointerData.idToIndex,
                                        mLastCookedState.cookedPointerData.pointerProperties,
                                        mLastCookedState.cookedPointerData.pointerCoords,
                                        mLastCookedState.cookedPointerData.idToIndex, moveIdBits);
            if (buttonState != mLastCookedState.buttonState) {
                moveNeeded = true;
            }
            // Dispatch pointer up events.
            while (!upIdBits.isEmpty()) {
                uint32_t upId = upIdBits.clearFirstMarkedBit();
                bool isCanceled = mCurrentCookedState.cookedPointerData.canceledIdBits.hasBit(upId);
                if (isCanceled) {
                    ALOGI("Canceling pointer %d for the palm event was detected.", upId);
                }
                // 有手指抬起,分发 AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_UP 事件
                dispatchMotion(when, readTime, policyFlags, mSource, AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_UP, 0,
                               isCanceled ? AMOTION_EVENT_FLAG_CANCELED : 0, metaState, buttonState, 0,
                               mLastCookedState.cookedPointerData.pointerProperties,
                               mLastCookedState.cookedPointerData.pointerCoords,
                               mLastCookedState.cookedPointerData.idToIndex, dispatchedIdBits, upId,
                               mOrientedXPrecision, mOrientedYPrecision, mDownTime);
                dispatchedIdBits.clearBit(upId);
                mCurrentCookedState.cookedPointerData.canceledIdBits.clearBit(upId);
            }
            // Dispatch move events if any of the remaining pointers moved from their old locations.
            // Although applications receive new locations as part of individual pointer up
            // events, they do not generally handle them except when presented in a move event.
            // 如果移动的手指前后两次数据有变化,那么分发移动事件
            if (moveNeeded && !moveIdBits.isEmpty()) {
                ALOG_ASSERT(moveIdBits.value == dispatchedIdBits.value);
                dispatchMotion(when, readTime, policyFlags, mSource, AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE, 0, 0,
                               metaState, buttonState, 0,
                               mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerProperties,
                               mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerCoords,
                               mCurrentCookedState.cookedPointerData.idToIndex, dispatchedIdBits, -1,
                               mOrientedXPrecision, mOrientedYPrecision, mDownTime);
            }
            // Dispatch pointer down events using the new pointer locations.
            while (!downIdBits.isEmpty()) {
                uint32_t downId = downIdBits.clearFirstMarkedBit();
                dispatchedIdBits.markBit(downId);
                if (dispatchedIdBits.count() == 1) {
                    // First pointer is going down.  Set down time.
                    mDownTime = when;
                }
                // 有手指按下,分发 AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_DOWN
                dispatchMotion(when, readTime, policyFlags, mSource, AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_DOWN,
                               0, 0, metaState, buttonState, 0,
                               mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerProperties,
                               mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerCoords,
                               mCurrentCookedState.cookedPointerData.idToIndex, dispatchedIdBits,
                               downId, mOrientedXPrecision, mOrientedYPrecision, mDownTime);
            }
        }
    }
    

    分发事件的过程,其实就是对比前后两次的数据,生成高级事件 AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_DOWN, AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE, AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_UP,然后调用 dispatchMotion() 分发这些高级事件。

    void TouchInputMapper::dispatchMotion(nsecs_t when, nsecs_t readTime, uint32_t policyFlags,
                                          uint32_t source, int32_t action, int32_t actionButton,
                                          int32_t flags, int32_t metaState, int32_t buttonState,
                                          int32_t edgeFlags, const PointerProperties* properties,
                                          const PointerCoords* coords, const uint32_t* idToIndex,
                                          BitSet32 idBits, int32_t changedId, float xPrecision,
                                          float yPrecision, nsecs_t downTime) {
        PointerCoords pointerCoords[MAX_POINTERS];
        PointerProperties pointerProperties[MAX_POINTERS];
        uint32_t pointerCount = 0;
        while (!idBits.isEmpty()) {
            uint32_t id = idBits.clearFirstMarkedBit();
            uint32_t index = idToIndex[id];
            pointerProperties[pointerCount].copyFrom(properties[index]);
            pointerCoords[pointerCount].copyFrom(coords[index]);
            // action 添加索引
            // action 中前8位表示手指索引,后8位表示ACTION
            if (changedId >= 0 && id == uint32_t(changedId)) {
                action |= pointerCount << AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
            }
            pointerCount += 1;
        }
        ALOG_ASSERT(pointerCount != 0);
        // 当只有一个手指按下,发送 AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN 事件。
        // 但最后一个手指抬起时,发送 AMOTION_EVENT_ACTION_UP 事件。
        if (changedId >= 0 && pointerCount == 1) {
            // Replace initial down and final up action.
            // We can compare the action without masking off the changed pointer index
            // because we know the index is 0.
            if (action == AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_DOWN) {
                action = AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN;
            } else if (action == AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_UP) {
                if ((flags & AMOTION_EVENT_FLAG_CANCELED) != 0) {
                    action = AMOTION_EVENT_ACTION_CANCEL;
                } else {
                    action = AMOTION_EVENT_ACTION_UP;
                }
            } else {
                // Can't happen.
                ALOG_ASSERT(false);
            }
        }
        float xCursorPosition = AMOTION_EVENT_INVALID_CURSOR_POSITION;
        float yCursorPosition = AMOTION_EVENT_INVALID_CURSOR_POSITION;
        if (mDeviceMode == DeviceMode::POINTER) {
            auto [x, y] = getMouseCursorPosition();
            xCursorPosition = x;
            yCursorPosition = y;
        }
        const int32_t displayId = getAssociatedDisplayId().value_or(ADISPLAY_ID_NONE);
        const int32_t deviceId = getDeviceId();
        std::vector<TouchVideoFrame> frames = getDeviceContext().getVideoFrames();
        std::for_each(frames.begin(), frames.end(),
                      [this](TouchVideoFrame& frame) { frame.rotate(this->mSurfaceOrientation); });
        // 把数据包装成 NotifyMotionArgs,并加入到 QueuedInputListener 队列
        NotifyMotionArgs args(getContext()->getNextId(), when, readTime, deviceId, source, displayId,
                              policyFlags, action, actionButton, flags, metaState, buttonState,
                              MotionClassification::NONE, edgeFlags, pointerCount, pointerProperties,
                              pointerCoords, xPrecision, yPrecision, xCursorPosition, yCursorPosition,
                              downTime, std::move(frames));
        getListener()->notifyMotion(&args);
    }
    

    可以看到,数据最终被包装成 NotifyMotionArgs 分发到下一环 InputClassifier

    但是,在这之前,还对 action 做了如下处理

    • 为 action 添加一个 index。由于 index 是元数据数组的索引,因此 action 也就是绑定了触摸事件的数据。
    • 如果是第一个手指按下,把 AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_DOWN 转换为 AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN
    • 如果是最后一个手指抬起,把 AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_UP 转换成 AMOTION_EVENT_ACTION_UP

    第2点和第3点,在自定义 View 中处理多手指事件时,是不是很熟悉。

    结束

    闭上眼睛,想想 InputReader 如何处理触摸事件的。其实就是通过 InputMapper 把触摸屏的坐标点转换为显示屏的坐标点,然后对比前后两次的数据,生成高级事件,然后分发给下一环。so easy !

    看我文章的人,是不是大部分是上层的人,前面两篇文章正好是上层应用类型的文章,所以得到大量的点赞反馈。但是须知,经济基础才能决定上层建筑,只有掌握了基础,才能以不变应万变。

    关于触摸事件,我也会打算写一篇手势导航的文章,也就是我们经常使用的通过手势进行返回,通过手势回到桌面,这一定是大家最想看到的东西,更多关于InputReader处理触摸事件的资料请关注我们其它相关文章!

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