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C语言实现经典小游戏井字棋的示例代码

开发者 https://www.devze.com 2022-12-02 13:33 出处:网络 作者: 轻轻敲醒沉睡的心灵d(ŐдŐ๑)
目录前言一、井字棋游戏的主流程二、游戏部分1.游戏函数2.初始化棋盘3.打印棋盘4.玩家下棋5.电脑下棋(两个难度等级)6.判断游戏是否结束三、 运行展示四、源码展示前言
目录
  • 前言
  • 一、井字棋游戏的主流程
  • 二、游戏部分
    • 1.游戏函数
    • 2.初始化棋盘
    • 3.打印棋盘
    • 4.玩家下棋
    • 5.电脑下棋(两个难度等级)
    • 6.判断游戏是否结束
  • 三、 运行展示
    • 四、源码展示

      前言

      这是我在学习C语言的过程中自己编写的一个小游戏,现在将自己的思路(主要以流程图形式和代码中的注释表达)和具体代码以及运行结果分享出来以供大家学习参考。

      一、井字棋游戏的主流程

      主流程的流程图:

      C语言实现经典小游戏井字棋的示例代码

      主函数代码:

      int main()
      {
          //设置随机值起始值
          srand((unsigned int)time(NULL));
          int input = 0;
          printf("游戏加载中,请耐心等候……\n");
          Sleep(2000);
          do
          {
              menu();//主菜单
              printf("请选择:>\n");//玩家选择
              scanf("%d", &input);
              switch (input)//判断玩家是否进行游戏以及是否输入合法选项
              {
              case 1:
                  game();//游戏
                  break;
              case 0:
                  printf("退出游戏\n");
                  break;
              default:
                  printf("选择错误,请重新选择\n");
              }
          } while (input);//do while循环至少进行一次选择。当玩家输入非法字符或者已经进行了一局游戏后可以回到主菜单,询问玩家是否继续玩游戏。
          return 0;
      }

      二、游戏部分

      游戏部分流程图:

      C语言实现经典小游戏井字棋的示例代码

      1.游戏函数

      游戏程序:

      //游戏程序
      void game()
      {
          int ret1 = Level();
          char ret2 = '\0';
          char board[ROW][COL] = { 0 };
          printf("游戏开始!\n");
          //初始化棋盘的函数
          InitBoard(board, ROW, COL);
          //打印棋盘的函数
          DisplayBoard(board, ROW, COL);
          //下棋
          while (1)//玩家下一步电脑下一步一直到游戏结束(两人中有一人胜利或者平局),才能结束循环
          {
              //玩家下棋
              PlayerMove(board, ROW, COL);
              //判断是否结束
              ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
              if (ret2 != 'C')
              {
                  break;
              }
              DisplayBoard(board, ROW, COL);
              //电脑下棋
              //简单(电脑下棋位置完全随机)
              if (1 == ret1)
              {
                  ComputerMove1(board, ROW, COL);
              }
              //初级(电脑具有堵住玩家和自己取胜的简单思路)
              else if (2 == ret1)
              {
                  ComputerMove2(board, ROW, COL);
              }
              //其他,暂时未优化(期望是电脑的走棋位置更加优化,让电脑也学会做棋)
              else if (3 == ret1)
              {
                  printf("正在开发,敬请期待\n");
              }
              //判断是否结束
              ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
              if (ret2 != 'C')
              {
                  break;
              }
              DisplayBoard(board, ROW, COL);
          }
          if ('*' == ret2)
          {
              printf("玩家赢!\n");
          }
          else if ('#' == ret2)
          {
              printf("电脑赢!\n");
          }
          else
          {
              printf("平局!\n");
          }
          DisplayBoard(board, ROW, COL);
      }

      主菜单: 

      void menu()
      {
          printf("*******************************\n");
          printf("**********  1.play  ***********\n");
          printf("**********  0.exit  ***********\n");
          printf("*******************************\n");
      }
      

      游戏难度菜单: 

      //选择游戏难度
      int Level()
      {
          int input = 0;
          int level = 0;
          while (1)
          {
              printf("请选择游戏难度:>\n");
              printf("***********************************\n");
              printf("********      1.简单      *********\n");
              printf("********      2.初级      *********\n");
              printf("******** 3.中级(未开发) *********\n");
              printf("*************敬请期待**************\n");
              printf("***********************************\n");
              scanf("%d", &input);
       开发者_C培训       switch (input)
              {
              case 1:
                  return 1;
                  break;
              case 2:
                  return 2;
                  break;
              case 3:
                  return 3;
                  break;
              default:
                  printf("选择错误,请重新选择:>\n");
                  break;
              }
          }
          return 0;
      }

      2.初始化棋盘

      //初始化棋盘
      void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
      {
          int i = 0;
          int j = 0;
          for (int i = 0; i < row; i++)
          {
              for (int j = 0; j < col; j++)
              {
                  board[i][j] = ' ';
              }
          }
      }
      

      3.打印棋盘

      //打印棋盘
      void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
      {
          int i = 0;
          int j = 0;
          for (i = 0; i < row;i++)
          {
              for (j = 0; j < col; j++)
              {
                  printf(" %c ", board[i][j]);
                  if (j < col - 1)
                  {
                      printf("|");
                  }
              }
              printf("\n");
              if (i < row - 1)
              {
                  for (j = 0; j < col; j++)
                  {
                      
                      printf("---");
                      if (j < col - 1)
                      {
                          printf("|");
                      }
                  }
                  printf("\n");
              }
          }
      }

      4.玩家下棋

      //玩家回合
      void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
          int x = 0;
          int y = 0;
          printf("到玩家下棋!\n");
          printf("玩家请输入要下棋的坐标(例如:1 1):>");
          while (1)
          {
              scanf("%d %d", &x, &y);
              //坐标范围是否合法的判断
              if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
              {
                  if (' ' == board[x - 1][y - 1])//判断玩家所选择的坐标是否已经被占
                  {
                      board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家在进行游戏时默认坐标是行为1到3,列为1到3。这与数组的下标从0开始不同,因此要将玩家输入的值进行-1的处理才能达到效果。
                      break;
                  }
                  else
                  {
                      printf("该坐标已经被占,请重新选择:>");
                  }
              }
              else
              {
                  printf("输入坐标非法,请重新输入:>");
              }
          }
      }

      5.电脑下棋(两个难度等级)

      第一个等级:

      //第一版,随机落下一子(简单)
      void ComputerMove1(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
          printf("电脑下棋\n");
          while (1)
          {
              int n = 0;
              int m = 0;
              n = rand() % row;//0-2
              m = rand() % col;
              if (board[n][m] == ' ')
              {
                  board[n][m] = '#';
                  break;
              }
          }
      }

      第二个等级:

      //优化版
      //电脑落子有三种可能:
      //①下一步可以胜利(在自己有两个棋子相连的情况下落下一子达成三连)
      //②堵住对方快要胜利的棋子(未出现①时,若对方出现两子相连的情况及时堵住)
      //③随机落下一枚棋子(在①②都未出现时,在棋盘中“随机落下一子”,要保证该位置周围八个位置有对方棋子,避免成为“废棋”)
      //以上三种情况优先级由高到低
       
      //改良后,第二版(初级)
      int  ComputerMove2(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
          int i = 0;
          int j = 0;
          printf("电脑下棋\n");
          //模拟人类思考时间
          Sleep(2000);
          //情况①
          //行判断:
          for (int i = 0; i < ROW; i++)
          {
              if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '#' == board[i][0])
              {
                  board[i][2] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '#' == board[i][0])
              {
                  board[i][1] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '#' == board[i][1])
              {
                  board[i][0] = '#';
                  return 0;
              }
          }
          //列判断
          for (int j = 0; j < COL; j++)
          {
              if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '#' == board[1][j])
              {
                  board[2][j] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '#' == board[2][j])
              {
                  board[1][j] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '#' == board[2][j])
              {
                  board[0][j] = '#';
                  return 0;
              }
          }
          //对角线判断
          if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '#' == board[0][0])
          {
              board[2][2] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][0])
          {
              board[1][1] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[2][2])
          {
              board[1][1] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '#' == boareXxZud[0][2])
          {
              board[2][0] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][2])
          {
              board[1][1] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '#' == board[2][0])
          {
              board[0][2] = '#';
              return 0;
          }
       
          //情况②
          //行判断:
          for (int i = 0; i < ROW; i++)
          {
              if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '*' == board[i][0])
              {
                  board[i][2] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '*' == board[i][0])
              {
                  board[i][1] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '*' == board[i][1])
              {
                  board[i][0] = '#';
                  return 0;
              }
          }
          //列判断
          for (int j = 0; j < COL; j++)
          {
              if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '*' == board[1][j])
              {
                  board[2][j] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '*' == board[2][j])
              {
                  board[1][j] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '*' == board[2][j])
              {
                  board[0][j] = '#';
                  return 0;
              }
          }
          //对角线判断
          if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '*' == board[0][0])
          {
              board[2][2] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][0])
          {
              board[1][1] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[2][2])
          {
              board[1][1] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '*' == board[0][2])
          {
              board[2][0] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][2])
          {
              board[1][1] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '*' == board[2][0])
          {
              board[0][2] = '#';
              return 0;
          }
          //情况③
          else
          {
              int n = 0;
              int m = 0;
              while (1)
              {
                  n = rand() % row;
                  m = rand() % col;
                  int ret = IsHave(board, row, col, n, m);
                  if (' ' == board[n][m] && ret)
                  {
                      board[n][m] = '#';
                      break;
                  }
              }
          }
          return 0;
      }

      第二个等级中判断所选位置周围八个位置是否有玩家的棋子 :

      //判断该位置周围的八个位置是否有玩家的棋子
      //如果有,则返回 1
      //如果没有,则返回 0
      int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col,int x,int y)
      {
          if ('*' == board[x - 1][y - 1] || '*' == board[x - 1][y] || '*' == board[x - 1][y + 1] ||
              '*' == board[x][y - 1] || '*' == board[x][y] || '*' == board[x][y + 1] ||
              '*' == board[x + 1][y - 1] || '*' == board[x + 1][y] || '*' == board[x + 1][y + 1])
          {
              return 1;
          }
          else
          {
              return 0;
          }
      }

      6.判断游戏是否结束

      //如果电脑胜利就返回'#'
      //如果玩家胜利就返回'*'
      //如果平局就返回'Q'
      //打印出结果。
      //如果有以上一种情况就break结束循环
      //如果没有编程就继续返回'C'
       
      //无论电脑还是玩家胜利的情况只有:
      //①行一样
      //②列一样
      //③对角线一样
      char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
          //有一方赢了
          //行判断:
          int i = 0;
          for (int i = 0; i < row; i++)
          {
              if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
              {
                  return board[i][1];
              }
          }
          //列判断:
          int j = 0;
          for (int j = 0; j < col; j++)
          {
              if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
              {
                  return board[1][j];
              }
          }
          //对角线判断:
          if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
          {
              return board[1][1];
          }
          if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
          {
              return board[1][1];
          }
          //平局
          else if (IsDraw(board,row,col))
              return 'Q';
          //继续
          else
              return 'C';
      }

      判断是否为平局: 

      //是否是平局:平局返回1,否则返回0
      int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
          int i = 0;
          int j = 0;
          for (int i = 0; i < row; i++)
          {
              for (int j = 0; j < col; j++)
              {
                  if (' ' == board[i][j])
                      return 0;
              }
          }
          return 1;
      }

      三、 运行展示

      演示时我选择了改良版的难度

      C语言实现经典小游戏井字棋的示例代码

      C语言实现经典小游戏井字棋的示例代码

      C语言实现经典小游戏井字棋的示例代码

      从图中可以看到在我故意走偏的情况下,电脑是成功赢了这一局游戏。

      四、源码展示

      为了方便阅读代码,我将这个程序的代码分为了三个部分(三个文件)。

      为了方便大家的使用和优化,我将整个代码放在下文:

      game.h(游戏代码的实现)

      //游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
      #include<stdio.h>
      #include<stdlib.h>
      #include<time.h>
      #include<Windows.h>
      //通过宏定义行数和列数之后再改进代码,进一步实现五子棋、N子棋时,也只需要改变宏定义处的内容非常的方便。
      #define ROW 3#define ROW 3
      #define COL 3
       
      //初始化棋盘
      void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
       
      //打印棋盘
      void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
       
      //玩家下棋
      void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
       
      //电脑下棋
      //简单
      void  ComputerMove1(char board[ROW][COL], int row, int col);
      //初级
      int  ComputerMove2(char board[ROW][COL],int row,int col);
       
      //判断该位置周围的八个位置是否有玩家的棋子
      //如果有,则返回 1
      //如果没有,则返回 0
      int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col, int x, int y);
       
      //判断是否胜利
      char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
       
      //是否是平局
      int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col);

      test.c(菜单和主函数,测试游戏的逻辑)

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
      //三子棋游戏
      //测试游戏的逻辑
      #include"game.h"
      //游戏菜单
      void menu()
      {
          printf("*******************************\n");
          printf("**********  1.play  ***********\n");
          printf("**********  0.exit  ***********\n");
          printf("*******************************\n");
      }
      //选择游戏难度
      int Level()
      {
          int input = 0;
          int level = 0;
          while (1)
          {
              printf("请选择游戏难度:>\n");
              printf("***********************************\n");
              printf("********      1.简单      *********\n");
              printf("********      2.初级      *********\n");
              printf("******** 3.中级(未开发) *********\n");
              printf("*************敬请期待**************\n");
              printf("***********************************\n");
              scanf("%d", &input);
              switch (input)
              {
              case 1:
                  return 1;
                  break;
              case 2:
                  return 2;
                  break;
              case 3:
                  return 3;
                  break;
              default:
                  printf("选择错误,请重新选择:>\n");
                  break;
              }
          }
          return 0;
      }
      //游戏程序
      void game()
      {
          int ret1 = Level();
          char ret2 = '\0';
          char board[ROW][COL] = { 0 };
          printf("游戏开始!\n");
          //初始化棋盘的函数
          InitBoard(board, ROW, COL);
          //打印棋盘的函数
          DisplayBoard(board, ROW, COL);
          //下棋
          while (1)
          {
              //玩家下棋
              PlayerMove(board, ROW, COL);
              //判断是否结束
              ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
              if (ret2 != 'C')
              {
                  break;
              }
              DisplayBoard(board, ROW, COL);
              //电脑下棋
              //简单(电脑下棋位置完全随机)
              if (1 == ret1)
              {
                  ComputerMove1(board, ROW, COL);
              }
              //初级(电脑具有堵住玩家和自己取胜的简单思路)
              else if (2 == ret1)
              {
                  ComputerMove2(board, ROW, COL);
              }
              //其他,暂时未优化(期望是电脑的走棋位置更加优化,让电脑也学会做棋)
              else if (3 == ret1)
              {
                  printf("正在开发,敬请期待\n");
              }
              //判断是否结束
              ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
              if (ret2 != 'C')
              {
                  break;
              }
              DisplayBoard(board, ROW, COL);
          }
          if ('*' == ret2)
          {
              printf("玩家赢!\n");
          }
          else if ('#' == ret2)
          {
              printf("电脑赢!\n");
          }
          else
          {
              printf("平局!\n");
          }
          DisplayBoard(board, ROW, COL);
      }
      int main()
      {
          //设置随机值起始值
          srand((unsigned int)time(NULL));
          int input = 0;
          printf("游戏加载中,请耐心等候……\n");
          Sleep(2000);
          do
          {
              menu();
              printf("请选择:>\n");
              scanf("%d", &input);
              switch (input)
              {
              case 1:
                  game();
                  break;
              case 0:
                  printf("退出游戏\n");
                  break;
              default:
                  printf("选择错误,请重新选择\n");
              }
          } while (input);
          return 0;
      }

      game.h(游戏代码的声明(函数声明,符号定义))

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
      //游戏代码的实现
      #include"game.h"
      //初始化棋盘
      void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
      {
          int i = 0;
          int j = 0;
          for (int i = 0; i < row; i++)
          {
              for (int j = 0; j < col; j++)
              {
                  board[i][j] = ' ';
              }
          }
      }
      //打印棋盘
      void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
      {
          int i = 0;
          int j = 0;
          for (i = 0; i < row;i++)
          {
              for (j = 0; j < col; j++)
              {
                  printf(" %c ", board[i][j]);
                  if (j < col - 1)
                  {
                      printf("|");
                  }
              }
              printf("\n");
              if (i < row - 1)
              {
                  for (j = 0; j < col; j++)
                  {
                      
                      printf("---");
                      if (j < col - 1)
                      {
                          printf("|");
                      }
                  }
                  printf("\n");
              }
          }
      }
      //玩家回合
      void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
          int x = 0;
          int y = 0;
          printf("到玩家下棋!\n");
          printf("玩家请输入要下棋的坐标(例如:1 1):>");
          while (1)
          {
              scanf("%d %d", &x, &y);
              //坐标范围是否合法的判断
              if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
              {
                  if (' ' == board[x - 1][y - 1])
                  {
                      board[x - 1][y - 1] = '*';
                      break;
                  }
                  else
                  {
                      printf("该坐标已经被占,请重新选择:>");
                  }
              }
              else
              {
                  printf("输入坐标非法,请重新输入:>");
              }
          }
      }
      //判断该位置周围的八个位置是否有玩家的棋子
      //如果有,则返回 1
      //如果没有,则返回 0
      int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col,int x,int y)
      {
          if ('*' == board[x - 1][y - 1] || '*' == board[x - 1][y] || '*' == board[x - 1][y + 1] ||
              '*' == board[x][y - 1] || www.devze.com'*' == board[x][y] || '*' == board[x][y + 1] ||
              '*' == board[x + 1][y - 1] || '*' == board[x + 1][y] || '*' == board[x + 1][y + 1])
          {
              return 1;
          }
          else
          {
              return 0;
          }
      }
       
      //电脑回合
      //优化版
      //电脑落子有三种可能:
      //①下一步可以胜利(在自己有两个棋子相连的情况下落下一子达成三连)
      //②堵住对方快要胜利的棋子(未出现①时,若对方出现两子相连的情况及时堵住)
      //③随机落下一枚棋子(在①②都未出现时,在棋盘中“随机落下一子”,要保证该位置周围八个位置有对方棋子,避免成为“废棋”)
      //以上三种情况优先级由高到低
       
      //第一版,随机落下一子(简单)
      void ComputerMove1(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
          printf("电脑下棋\n");
          while (1)
          {
              int n = 0;
              int m = 0;
              n = rand() % row;//0-2
              m = rand() % col;
              if (board[n][m] == ' ')
              {
                  board[n][m] = '#';
                  break;
              }
          }
      }
       
      //改良后,第二版(初级)
      int  ComputerMove2(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
          int i = 0;
          int j = 0;
          printf("电脑下棋\n");
          //模拟人类思考时间
          Sleep(2000);
          //情况①
          //行判断:
          for (int i = 0; i < ROW; i++)
          {
              if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '#' == board[i][0])
              {
                  board[i][2] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '#' == board[i][0])
              {
                  board[i][1] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '#' == board[i][1])
              {
                  board[i][0] = '#';
                  return 0;
              }
          }
          //列判断
          for (int j = 0; j < COL; j++)
          {
              if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '#' == board[1][j])
              {
                  board[2][j] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '#' == board[2][j])
              {
                  board[1][j] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '#' == board[2][j])
              {
                  board[0][j] = '#';
                  return 0;
              }
          }
          //对角线判断
          if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '#' == board[0][0])
          {
              board[2][2] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][0])
          {
              board[1][1] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[2][2])
          {
              board[1][1] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '#' == board[0][2])
          {
              board[2][0] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][2])
          {
              board[1][1] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '#' == board[2][0])
          {
              board[0][2] = '#';
              return 0;
          }
       
          //情况②
          //行判断:
          for (int i = 0; i < ROW; i++)
          {
              if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '*' == board[i][0])
              {
                  board[i][2] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '*' == board[i][0])
              {
                  board[i][1] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '*' == board[i][1])
              {
                  board[i][0] = '#';
                  return 0;
              }
          }
          //列判断
          for (int j = 0; j < CphpOL; j++)
          {
              if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '*' == board[1][j])
              {
                  board[2][j] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '*' == board[2][j])
              {
                  board[1][j] = '#';
                  return 0;
              }
              if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '*' == board[2][j])
              {
                  board[0][j] = '#';
                  return 0;
              }
          }
          //对角线判断
          if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '*' == board[0][0])
          {
              board[2][2] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][0])
          {
              board[1][1] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[2][2])
          {
              board[1][1] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '*' == board[0][2])
          {
              board[2][0] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][2])
          {
              board[1][1] = '#';
              return 0;
          }
          if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '*' == board[2][0])
          {
              board[0][2] = '#';
              return 0;
          }
          //情况③
          else
          {
              int n 编程客栈= 0;
              int m = 0;
              while (1)
              {
                  n = rand() % row;
                  m = rand() % col;
                  int ret = IsHave(board, row, col, n, m);
                  if (' ' == board[n][m] && ret)
                  {
                      board[n][m] = '#';
                      break;
                  }
              }
          }
          return 0;
      }
       
      //是否是平局:平局返回1,否则返回0
      int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
          int i = 0;
          int j = 0;
          for (int i = 0; i < row; i++)
          {
              for (int j = 0; j < col; j++)
              {
                  if (' ' == board[i][j])
                      return 0;
              }
          }
          return 1;
      }
      //如果电脑胜利就返回'#'
      //如果玩家胜利就返回'*'
      //如果平局就返回'Q'
      //打印出结果。
      //如果有以上一种情况就break结束循环
      //如果没有就继续返回'C'
       
      //无论电脑还是玩家胜利的情况只有:
      //①行一样
      //②列一样
      //③对角线一样
      char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
          //有一方赢了
          //行:
          int i = 0;
          for (int i = 0; i < row; i++)
          {
              if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
              {
                  return board[i][1];
              }
          }
          //列:
          int j = 0;
          for (int j = 0; j < col; j++)
          {
              if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
              {
                  return board[1][j];
              }
          }
          //对角线:
          if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
          {
              return board[1][1];
          }
          if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
          {
              return board[1][1];
          }
          //平局
          else if (IsDraw(board,row,col))
              return 'Q';
          //继续
          else
              return 'C';
      }
      

      以上就是C语言实现经典小游戏井字棋的示例代码的详细内容,更多关于C语言井字棋游戏的资料请关注我们其它相关文章!

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