目录
- 什么是zset
- 常用命令
- zadd
- zrange
- zrevrange
- zcard
- zcount
- zrangebyscore
- zpopmax
- bzpopmax
- zpopmin
- bzpopmin
- zrank
- zrevrank
- zscore
- zrem
- zremrangebyrank
- zremrangebyscore
- zincrby
- zinterstore
- zunionstore
- 内部编码
- 应用场景
什么是zset
有序集合zset保留了set集合不能有重复成员的特点,但与set集合不同的是,zset的每个member都有一个唯一的浮点数类型的分数score与之关联。依据每个member的score进行排序。结构如下图所示:
有序集合中的元素是不能重复的,但分数允许重复
常用命令
zadd
添加或更新指定元素以及关联的分数到zset中,分数是double类型语法: zadd key [nx|xx] [gt|lt] [ch] [incr] score member [score member...]
- nx:仅用于添加新元素,不能更新已经存在的元素
- xx:仅用于更新已经存在的元素,不能添加新元素
- gt:greater than 只能更新已经存在并且分数比现在的分数高的元素,能正常添加元素
- lt:less than 只能更新已经存在并且分数比现在分数低的元素,能正常添加元素
- ch:默认情况,zadd返回的是本次添加元素的个数,但指定这个选项后,还会包含本次更新的元素的个数
- incr:将元素的分数加上指定的分数,并且只能指定一个元素和分数
我使用的版本是Redis5,在redis5中不支持 gt/lt操作
时间复杂度:O(logN)
由于zset是有序结构,要求新增的元素,要放到合适的位置上即找位置的过程,zset内部使用跳表的数据结构,可以达到O(logN)
:::dangerzset中的member和score不是键值对的关系,而是“pair”的关系,可以通过member找到score,也可以通过score找到member:::
zrange
查看zset中元素详情语法: zrange key start stop
时间复杂度:O(logN+M)
首先根据下标找到边界值,找元素O(logN),从start位置开始遍历到stop位置,O(m)
redis内部存储数据是按照二进制存储,所以redis服务器不负责“字符编码”,因此需要redis客服端支持
添加 withscores
能查看每个元素对应分数
zset内部默认是按照升序的方式来排列的
zrevrange
返回指定区间元素,分数按降序排列,带上 withscores
可以将分数加上语法: zrevrange key start stop [withscores]
时间复杂度:O(logN+M)
zcard
查看一共有几个元素语法: zcard key
时间复杂度:O(1)
zcount
根据给定分数区间查找有几个元素语法: zcount key min max
闭区间时间复杂度:O(logN)
先根据min找到对应元素,再根据max找到对应元素,而查找元素的时间复杂度是O(logN),由于jszset内部记录每个元素的“次序”,可以直接把max对应元素的次序减去min对应元素的次序即可,不需要进行遍历。
使用 (
表示开区间
min和max可以写成浮点数,浮点数中inf表示无穷大,-inf表示负无穷大
zrangebyscore
返回分数在min和max之间的元素语法: zrangebyscore key min max [withscores]
时间复杂度:O(logN+M)
在redis6以后该命令被废弃,将功能合并到zrange中
zpopmax
删除并返回分数最高的count个元素,类似topk问题语法: zpopmax key [count]
时间复杂度:O(logN*M)
删除M个元素,查找一个元素时间复杂度为O(logN)
返回值:返回分数和元素列表
bzpopmax
zpopmax的阻塞版本语法: bzpopmax key [key...] timeout
时间复杂度:O(logN)返回值:返回元素列表
zpopmin
删除并返回分数最低的count个元素语法: zpopmin key [count]
时间复杂度:O(logN*M)返回值:返回分数和元素列表
bzpopmin
zpopmin的阻塞版本语法: bzpopmin key [key...] timeout
时间复杂度:O(logN)返回值:返回元素列表
zrank
返回指定元素的次序,按升序排语法: zrank key member
时间复杂度:O(logN)返回值:返回www.devze.com对应次序/下标
zrevrank
zrank的降序版本语法: zrevrank key member
时间复杂度:O(logN)返回值:返回对应元素次序/下标
zscore
返回指定元素的分数语法: zscore key member
时间复杂度:O(1)
在前面的命令中根据member找元素的时间复杂度都是O(logN),但是这里redis牺牲空间,换取时间做了特定的优化
zrem
删除指定元素语法: zrem key member [member...]
返回值:分数
zremrangebyrank
根据下标表示的范围进行删除,闭区间语法: zremrangebyrank key start stop
时间复杂度:O(logN+M)
查找位置只需一次即可,然后删除M个元素
返回值:返回删除的个数
zremrangebyscore
删除对应的分数范围内的元素语法: zremrangebyscore key min max
时间复杂度:O(logN+M)返回值:返回删除个数
zincrby
修改元素的分数,并保持整个有序集合仍然是升序的语法: zincrby key increment member
时间复杂度:O(logN)返回值:增加后元素的分数
zinterstore
将给定有序集合中元素的交集并保持到目标有序集合中语法: zinterstore destination numkeys key [key...] [weights weight [weight ...]] [aggregate <sum|min|max>]
- destination:把结果存储到这个kpythoney
- numkeys:整数,描述后续有几个key参与交集运行
- weights: 权重,有序集合带有分数,此处指定的权重,相当于一个系数,会乘于当前的分数
- aggregate:求并集时相同的元素的分数是相加/取最小/取最大,默认是相加
时间复杂度:O(NK)+O(Mlog(M)) -> O(M*logM)
N:输入若干个有序集合中,元素最少的个数
K:有几个有序集合M:最终有序集合的元素个数k一般不会太大,可以看作1,N和M接近,同一个数量级。所以O(NK)+O(Mlog(M))-bCvjsM>O(M)+O(Mlog(M))-> O(MlogM)
c:300.5+102=35
a:100.5+202=45
zunionstore
将给定有序集合中元素的并集并保存进目标有序集合中语法: zunionstore destination numkeys key [key...] [weights weight [weight...]][aggregate <sum|min|max>]
用法和 zinterstore
一致
内部编码
如果有序集合中的元素个数较少,或者各个元素体积较小使用 ziplist
来存储,如果当前元素个数比较多,或者各个元素体积非常大使用 skiplist
存储
应用场景
最关键的应用场景就是排行榜系统,例如微博热搜,游戏天梯排行,成绩排行
1.游戏天梯排汗
使用zset将玩家编程客栈信息和对应分数存入即可,就会自动生成一个排行榜,可以使用
zrevrange
取出前几名玩家。当分数发生改变,可以使用zincrby
修改分数,排行顺序能自动调整。
2.微博热搜
微博热搜需要考虑到浏览量,点赞量,转发量,评论量等,需要使用权重
weights
,此时可以使用zinterstore/zunionstore
按照加权的方式处理。可以将每个维度的数值放到有序集合中,member
就是微博id,score
就是各个维度的数值。通过zinterstore/zunionstore
把上述有序集合按照约定的权重,进行集合间运算即可。
到此这篇关于Redis的zset类型的文章就介绍到这了,更多相关Redis zset类型内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程客栈(www.devze.com)!
精彩评论