着重说LOL方面的吧。 ⒈LOL没有反补机制。 ⒉死亡不扣除金币。 ⒊画面上同时显示英雄的生命值和法力值。 ⒋点选其它单位後仍能直接控制英雄,无须再次点击英雄。 ⒌附带天赋和符文,自主性更高。 ⒍协助队友成功地击杀了对方英雄但自己却先于对方死亡後仍能得到经验。 开发者_如何学Go⒎不能通过拉野增加野怪的数量。 ⒏每个英雄都有一个被动技能,且玩家能在不同等级时携带不同的召唤师技能。 ⒐能够修改快捷键且能设置***按键,如一个技能能同时对应两个不同的按键,且有智能施法、智能自我施法能快捷键。 ⒑防御塔的攻击对象永远优先选择小兵,仅在无小兵或对方英雄对周围的己方英雄造成伤害时才会将敌方英雄作为攻击目标。 ⒒每周均会更换免费英雄,非免费英雄需经购买才能使用。 ⒓英雄没有三围,但有其它属性(如法术强度),技能的强度(如伤害值、恢复值)多数于英雄的属性直接相关,而Dota中的多数技能数值固定。 ⒔基地里仅有一个商店,同时兼备购买及合成的功能,且不能在没有配件时购买合成卷轴。无野店。
lol团战技巧?
德仁思远
2021-07-17 17:17
着重说LOL方面的吧。 ⒈LOL没有反补机制。 ⒉死亡不扣除金币。 ⒊画面上同时显示英雄的生命值和法力值。 ⒋点选其它单位後仍能直接控制英雄,无须再次点击英雄。 ⒌附带天赋和符文,
德仁思远
2021-07-17 17:17
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