开发者

s4如果我们增加了双人路辅助的收入,是否会使高伤害辅助成为新的热点??

开发者 https://www.devze.com 2023-02-08 23:55 出处:网络 作者:JAVA技巧
qkoufu6372 2021-07-18 11:30 这是我们内部也担心的问题。我们确信能够保持平衡。目前我们不会完全公开内容,不过我们必将会专注于平衡的调整。 有趣的是,我们看到蕾欧娜在新系统下的体验非常成功,特开发者_J
qkoufu6372 2021-07-18 11:30

这是我们内部也担心的问题。我们确信能够保持平衡。目前我们不会完全公开内容,不过我们必将会专注于平衡的调整。 有趣的是,我们看到蕾欧娜在新系统下的体验非常成功,特开发者_JAVA技巧别是当他在线上打出优势时。我们改变这些机制的目的之一,是要提高其他***的可用性。现在蕾欧娜和嘉文四世作为***更加成功,因为他们会因为早期的击杀而获得奖励,相对以前而言。再次声明,我们会密切关注他们和其他***的对比。 为了完全获得新系统对***提升的金钱,英雄需要在通用系上点出较深的天赋,这是我们的一个预设的关卡。像潘森或者雷恩加尔可能要先购买增加金币的道具来对线。 我们会继续测试英雄和死亡路(两个具有强烈击杀欲望的英雄)来确定对于***的新道具和新的收入是否能够产生新的影响,对比之前的传统***而言。目前我们测试还未出现这样的事情。 最终地,我们希望新系统能够增加***英雄的数量和可用性,而不是破坏原有***的能力。如果我们发现传统***落后了,我们会做出响应的更改。AP***可能还不是一个前线作战的重要影响因素,不过如果你为了他的特性来选择这个英雄,这个特性的确应该随时间变得更强。


0

精彩评论

暂无评论...
验证码 换一张
取 消