移动电竞游戏的类型划分:由于有端游电竞产品作为参照,移动电竞从业者在开发移动电竞作品方面所遇到的阻力要小得多。目前行业从业者比较推崇的是从PC端、主机端等类型的优秀端游作品中借鉴经验,然后根据移动电竞的用户需求及终端的特征进行“本土化”设计。
重度移动竞技游戏
(1) FPS
毋庸置疑,FPS已经在端游领域被证明了是一种适合作为竞技项目的游戏品类之一。在这一品类具有代表性的移动端游戏作品主要是《全民枪战》与《全民突击》。
《全民枪战》:该游戏由畅游云端(北京)科技有限公司研发,英雄互娱与CMGE中国手游公司发行,在2015年年初上线后,公测*天的交易额就超过了1000万元,在2015年1月与3月于360应用商店的月下载排行榜中排名*。目前,日均活跃用户为500万人,*高同时在线玩家达到70万人。
《全民突击》:2015年1月,腾讯推出了移动FPS游戏《全面突击》,该游戏上线仅两个月就登上iOS付费榜榜首。与《全民枪战》更加注重玩家之间的对抗相比,《全民突击》更加强调玩家与电脑之间的对战,而且操作更简化、玩法更丰富。
海外游戏开发商在FPS游戏方面做得相当到位,他们将一些优秀的端游FPS作品移植到移动终端开发者_如何学编程,并且取得了不错的成绩,如《质量效应:渗透者》《死亡扳机2》《使命召唤:突击队》《现代战争5:眩晕风暴》等。此外,一些游戏开发商也将TPS(Third-Person Shooter Game,第三人称射击)游戏移植到了移动终端,目前较为成功是《坦克世界》。
(2)格斗
在PC端,格斗游戏并不被看好,不过在移动端并非如此,业内人士指出,格斗游戏的受众群体十分广泛,而且具有极高的观赏性,操作也比较简单,能够反映玩家的反应速度、策略性等,很容易诞生移动电竞的爆款产品。从斗鱼直播提供的数据来看,格斗类频道的明星主播在周末高峰时段吸引的观看人数可以达到12万,排在其前面的几个分别为当下火热的《英雄联盟》《炉石传说》《DotA2》。
代表性作品主要有获得版权方SNK官方授权的51PK公司研发的经典格斗游戏—《拳皇97》高清对战版。这款产品可以实现TV端与移动端的同步对战,具有极强的操作感。2015年4月29日,51PK与其合作伙伴在全球移动互联网大会(Global Mobile Internet Conference,GMIC)上发布TV版,5月19日登陆安卓各大平台。
原创街机格斗游戏《红雀》也是一款极具代表性的移动格斗竞技作品,其人物风格偏向日系,游戏对战场景则偏向美系,刚上线时仅有6个角色,随着开发部门的不断研发,其人物角色已经超过30人。
2014年年底,Kabam在美国推出了以漫威英雄为题材的手机格斗游戏《漫威格斗冠军》,在随后的几个月里,一直在美国苹果应用商店的付费应用排行榜中名列前茅。由于其操作更简单,新生玩家也能很快上手,该游戏在短时间内吸引了大量用户。
2014年4月,华纳兄弟推出了一款移动端兼主机端的格斗游戏《真人快打X》,该游戏发布一周就成为美国苹果应用商店的付费榜第15名。
(3) MOBA
移动MOBA作品近两年受到了业内从业者的追捧,《英雄联盟》《DotA2》所取得的成功使游戏商家对移动MOBA作品的发展前景给予了高度的重视。不过这类移动游戏的短板同样十分明显,如操作复杂、难以收费等。
2012年11月,Gameloft推出了一款移动MOBA类作品《混沌与秩序之英雄战歌》,其画面与游戏特效令广大游戏玩家眼前一亮,但由于操作较为复杂,用户规模受到明显的限制。
2014年9月,苹果在iPhone6发布会使用《虚荣》对手机性能进行了展示,这使由Super Evil Megacorp公司开发的这款移动MOBA游戏一时间引发了广泛的关注,但这款作品也未能解决操作复杂的问题,虽然研发人员通过减少游戏人物数量等方式进行简化,但仍未获得广大用户的认可。
上海DW研发的移动MOBA类游戏《自由之战》于2015年3月开始公测,然后迅速登上了付费下载排行榜的榜首,目前开发商正在研发系列作品《自由之战2》,这款游戏也是近年来相对比较成功的一款移动MOBA类作品。
(4)集换式卡牌
《炉石传说》可谓是当下集换式卡牌手游的代表之作,这款由暴雪公司研发的集换式卡牌游戏的操作简单,富有策略性,而且具备较高的观赏价值,在推出后不久就吸引了大量的玩家。从集换式卡牌游戏本身来看,这种游戏的设计相对比较复杂,没有一定规模的开发团队共同协作开发,很容易导致游戏出现大量的问题,而一旦如此,对这类游戏几乎就是毁灭性打击。
在现阶段,仍处于初级发展阶段的重度竞技类手游产品大多是从端游移植的,各大游戏商家的操作思路均是尝试简化端游产品,在不破坏核心体验的基础上使其能够迎合手游玩家的需求。这种发展模式需要承担的风险相对较低,而且成功率较高,但容易引发同质化竞争问题。
轻竞技类
轻竞技游戏代表了那些以休闲、娱乐为核心的难以实现实时交互的产品,通过设置一定的规则,如时间限制、游戏资源限制等,也可以将其作为赛事项目。虽然竞技性不强,但由于操作简单、参与广泛,也具备一定的价值变现能力。轻竞技类游戏主要包括以下几种类型。
飞行射击类。如《雷霆战机》《全民飞机大战》等。
横版格斗类。如《时空猎人》《王者之剑》《天天炫斗》等。
跑酷类。如《神庙逃亡》《忍者必须死》《喜羊羊快跑》《天天跑酷》等。
音乐类。如《节奏大师》等。
赛车类。如《真实赛车3》《天天飞车》《狂野飙车8》等。
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