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游戏热潮席卷东南亚市场?

开发者 https://www.devze.com 2023-01-26 11:36 出处:网络 作者:JS百科
东南亚作为新兴网络市场的新宠物,随着网络基础设施的完善,市场产品越来越丰富,游戏产业迅速增长,电子竞技热量达到前所未有的高度。

东南亚作为新兴网络市场的新宠物,随着网络基础设施的完善,市场产品越来越丰富,游戏产业迅速增长,电子竞技热量达到前所未有的高度。

2017年,东南亚互联网经济各领域实现了强劲增长,在线航空票务和酒店预订增长的推动下,旅游达到266亿美元。在网络广告和游戏的推动下,媒体收入达到69亿美元,电子商务和出租车平台也备受瞩目,以优化的商业战略适应顾客需求,以40%的年复合增长率吸引投资者的小费。

据Newzoo最新研究报道,东南亚是该产业发展最快的地区,拥有950多万电子竞技爱好者,其中280万人住在越南,200万人住在印尼。据报道,该数字将在2019年翻一番。那么,究竟是什么原因促使游戏热潮在东南亚兴起呢?

游戏热潮的导火线

根据Newzo先生2015年的报告,东南亚的6个国家(越南、泰国、菲律宾、印度尼西亚、马来西亚和新加坡)占该地区电子竞技收入的99%,同时,该6个国家处于经济高增长状态,中产阶级人口增加,人们拥有业馀爱好和休闲活动

东南亚游戏热潮是如何兴起的?其中一条导火线是东盟在2016年举办了首届东盟电子竞技运动会,设立奖金约为25.6万美元。其次,东盟宣布第二年电子竞技将成为2022年亚洲比赛的竞技体育项目之一。从后,马来西亚和新加坡等地区拥有一定规模的游戏中心,陆续建立游戏竞技学院,向玩家们传授战略和技术,迎接2022年的这场电子竞技盛宴。

而且东南亚地区人们对英语的熟悉度也是比中国等国家快的主要原因之一。在新加坡和菲律宾等国家,英语已经成为官方语言。

整个东南亚市场呈现快速增长趋势

电子竞技的兴起席卷了整个东南亚,甚至是全球电子竞技市场。据NEWZOO最新数据显示,2017年电子竞技全球收入6.96亿美元,预计到2020年将增加到15亿美元。最重要的是,2017年亚太地区占全球电竞爱好者的51%。

这不仅仅是电子竞技的腾飞,根据11月份市场调查公司耐克的报道,只有电脑游戏的收入预计去年年底将达到11亿美元,2021年将超过20亿美元。同样的报告显示,今年手机游戏的收入超过了PC游戏,持续增加。

电子竞技行业的日渐火爆已使该地区的游戏公司迅速增加,这恰恰刺激了东南亚就业机会创造。游戏巨头育碧最近就在菲律宾开设了一个制作工作室。此外,当地人还通过开设自己的游戏工作室。例如,马来西亚的StreamlineStudios与SquareEnix和Capcom等大型游戏公司合作。他们也参加过最终幻想15和街头霸王5等受到好评的游戏。

SEA

如上述所述,腾讯进入东南亚游戏市场(参考:https://mp.weixin.qq.com/s/PnS5-uxW9khCnMbNOKy4Hg),拥有独角兽中SEA的65%股份。SEA(NYSE:SE)在2017年首次在纽约证券交易所上市的东南亚游戏公司。SEA作为东南亚最大的游戏经营者,以Garena游戏业务闻名,目前Garena在东南亚、港澳台地区主要经营腾讯产品,包括英雄联盟、王者荣耀、越过前线等人气开发者_C百科腾讯游戏。

同时,Garena也是大东南亚电子竞技活动的主要提倡者和组织者,热衷于维持游戏生态圈,增加游戏者和玩家的交流,提高用户参与度和忠诚度。

截止2017年12月31日,Garena调整后的营收为1.42亿美元,同比增长59.2%,环比增长5.3%,占集团大部分营收。第一季度的活跃用户比去年增加了74.2%,达到了8780万人。

今年年初,SEA向游戏开发迈出了第一步,其游戏平台Garena发行了GarenaFreFire,是与PUBG相似的生存射击游戏。

当SEA决策开发出属于自身的GarenaGames时,东南亚早已变成游戏领域增长最快的地区之一,PC在线游戏和手机游戏收入在2017年全是22亿美元。根据NikoPartners的报告,预计到2021年公司收入将翻番,达到44亿美元。

App>Annie的数据显示,自GarenaFreeFire上市以来,在泰国、越南、马来西亚等国家的谷歌游戏下载量一直排在前五位。

GarenaCEOAnulomsombut表示,虽然Garena正在筹备一些游戏,但它将并行执行,继续发布和授权游戏,无论是自己发布的还是腾讯等游戏开发商发布的。Anulomsombut认为加强内部游戏开发的计划可能有助于减少游戏业务Garena对股东腾讯的依赖。

目前,《勇者竞技场》和《英雄联盟》是Garena在腾讯平台上最受欢迎的游戏之一。

国际数据公司(IDC)驻新加坡客户端设备研究副社长Bryan·Ma说,从零开始开发自己的游戏并不容易。这不仅是名字,也是成功的名字。毕竟《勇者竞技场》不像PUBG是城里的热门话题。

除了打造游戏本身外,游戏业务的价值不仅仅在于此,还考虑游戏衍生出来的一系列产品。但是,这种权力并不是所有人都有的,SEA有这种权力。

手机将成为游戏市场玩家的新宠

根据2017年NEWZOO报告,东南亚是世界上增长最快的移动游戏地区。移动收入以惊人的45.3%CAGR(2015-2019)增加,远远高于14.6%的世界平均水平。印度尼西亚作为成长最快、规模最大的市场。新加坡已经是成熟的市场,到2019年以稳健的8.5%的速度增长。

同时,大量资金进入游戏领域也证明了这一趋势,这也是EastVentures将钱投入AlkemisGames的原因之一。一些巨头,如OffGamers, Asiasoft, MOL等,也准备在区域市场上展开竞争。另外,随着移动游戏玩家的比例的增加,游戏开发者也偏向于移动终端发行游戏。与电脑游戏相比,手机游戏更容易本地化,可以以更多样化的方式在市场上普及,因此越来越受欢迎。同样SEA也采取这样一个模式,随着全球行业格局的变化和地区业务需求的激增,SEA最近几年也在积极向电子商务领域进发,并由此推出了自己的平台Shopee和AirPay支付产品。

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