情深缘浅zhang123 2021-09-17 15:25 用户体验不达预期,云游戏即开即玩只是梦想。 真正影响玩家游戏体验的是游戏的延迟问题,游戏市场最好卖的动作和射击类游戏中,细微的延迟都将影响操作。 而延迟问题并不是带宽的提高可以解决,仅靠5G也不行。真正承受压力的是游戏服务器,大量玩家的涌入造成的服务器缓慢才是游戏延迟的幕后真凶。何况5G的稳定性其实并不如家庭光纤,而一款游戏动辄数十小时的通关时间,用5G玩云游戏需要的流量并不便宜。 要真正解决延迟问题,需要部署大量云服务器,并且离用户越近越好,每一台城市甚至每一台地区都需开发者_如何学编程要部署服务器,飙升的成本是目前云游戏产业无法承受的。 今年国际消费类电子产品展览会(CES)上,英伟达创始人黄仁勋就直接表示云游戏无法取代PC:“解决延迟这个问题最大的障碍就是光速。当你在玩竞技类游戏时,玩家需要几毫秒而不是几百毫秒的响应速度,这是一台根本问题,是一台物理定律。” 云游戏第二个问题是其商业模式。Onlive和Gaikai的前车之鉴已经明确告诉从业者,依靠会员包月模式走不通。 然而目前的云游戏平台的收费模式仍然是包月模式,包月的确降低了核心玩家的成本,但是拉高了普通玩家的成本。 在包月制下,核心玩家的支出确实降低了,但占游戏玩家大头的轻度玩家和非玩家的支出却明显上升。 虽然他们的确可以用较低成本体验到顶级3A级游戏,但这些人真的有付费意愿吗?Onlive的失败告诉我们:不会。 那么主流的游戏买断制是否可行呢?玩家玩的时间越长,云游戏平台商要付出的成本就越高。出于带宽和硬件成本考虑,这条路可能也走不通。 另一方面,对玩家来说,购买游戏相当于拥有了这款游戏,并不会随着游戏厂商或者平台商的倒闭而消失,如果是实体的游戏盘或卡带,还能通过二手转卖收回部分成本。而云游戏其实是变相租赁游戏,玩家的游戏数据是否安全,游戏价格是否稳定,这些问题没人能保证。 既无法满足核心玩家,轻度玩家不愿付费,谁愿意为云游戏买单呢?
清欢_xying 2021-09-17 15:32 开发者_JS百科 这种可能很小,如果VR模式下游戏大火的话,也就没有云游戏什么事了,但是普及VR模式的游戏短期不可能实现,一台是技术不成熟,二是成本太高,但是云游戏能否在5g商用后大火,这个要等5g商用之后才知道。
我一个人独舞 2021-09-17 15:41 谢邀笔者下面从三个角度分析:云游戏5G网页游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自个的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软开发者_如何学JAVA的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备链接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的影片可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,或是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。网页游戏网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,但同样受限于网络问题。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比或是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况)。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下。因此目前的网页游戏多数还只是那操作简单,体量较小的轻度游戏。如果真正推广云游戏的话,或许也不会依靠传统的网页处理,而是应该推出一款客户端,里面通过实时传输数据进行游戏,这种情况或许就不再算作是网页游戏了。结论随着5G网络的普及,云游戏一定会有非常巨大的发展空间,到时候伴随着网速的提高,一定还会有很多新的成熟的产品诞生。网页游戏如果在设计游戏层面上不提高的话,依旧没有太强的竞争力,即便有着数量程度的增长,但质量上不去终将逃不过转型的命运。喜欢我的话不妨加个关注哦
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