3月21日,腾讯发表了Q4财报和审查的全年综合业绩。财报显示,腾讯第四季度总收入为663.92亿元(101.61亿美元),比去年同期增长51%。其中,网络游戏收入增长32%至243.67亿元,社交网络收入155.80亿元,网络广告业务收入123.61亿元,其他业务收入140.84亿元。
这意味着网络游开发者_运维问答戏的贡献约占37%,依然是腾讯最大的收入来源。
从全年来看,2017年腾讯收入2377.60亿元(363.87亿美元 ),比去年同期增长56%.综合前三季度财报分析,2017年腾讯游戏总收入为978.83亿元,这也意味着腾讯2017财年收入约41%的比重来自于网络游戏的贡献。
(根据公开资料整理)
腾讯手游和端游在2017年度实现了强烈的成长。财报显示,网络游戏的成长主要来自腾讯公司的智能手机游戏(包括王者的荣耀等现有游戏、乱世王者和古典版天龙手游等新游戏)、公司的个人电脑客户游戏(地下街和勇士和英雄联盟等
就日活跃账号而言,《王者荣耀》成为中国最流行的智能手机游戏。2017年,腾讯集团高级副社长马晓插话公开宣布王者荣耀累计注册用户超过2亿人。
据此前媒体报道,腾讯阅览指数平台关注王者荣耀的用户中,年龄在12岁以下的用户占4.78%,12岁到17岁的用户占18.53%。也就是说,王者荣耀00后的用户占20%以上。但是,考虑到很多低龄学生用户没有自己的手机和身份证号码,只能用父母的账号登录,低龄用户的比例数据可能会低于实际数据。
这一系列辉煌数据的背后是赚得盆满钵盈的游戏公司。最新资料显示,腾讯市值已突破4万亿港元,成为全球第五大市值公司。就在今年2月,胡润研究院还发布了《2018胡润全球富豪榜》,其中,腾讯董事长马化腾以2950亿元人民币的身家,成为世界华人首富。
评论认为,腾讯收入强劲增长的背后离不开喜欢玩网络游戏的青少年的贡献。但是,青少年沉迷于网络游戏,引起一系列恶劣结果的发生,也引起了很多家长和舆论的关注。
在刚刚结束的2018全国两会上,网全国人民代表大会代表、全国政协委员成为话题。
梳理媒体报道显示,今年两会期间,已先后有全国人大代表张咏梅、皇甫立同、黄花春、郭乃硕、张天任、龚曙光、符宇航,全国政协委员张颐武、巩汉林、张凯丽、于欣伟、胡万宁、王建国、王美华、王欢、雷军、李国兴、李彦宏、胡卫、欧彦伶等超过30位全国人大代表、全国政协委员围绕青少年沉迷网游相关话题提交建议、提案,或公开呼吁有关部门加强网络游戏监管。
其中,全国人民代表大会代表、四川久大制盐公司技术中心研究院副院长符宇航联合10名全国人民代表大会代表提出联名建议,呼吁有关部门控制网络(手机)游戏过度传播,确保青少年身心健康。
符号宇航等人认为,有些游戏充满暴力、色情、贪婪、幻想等要素,有些游戏容易引起历史人物的恶作剧,曲解,严重影响青少年的健康成长,成为许多未成年人增加家庭经济负担,诱发犯罪的精神毒品。
今年两会前后,人民日报、新华社、央视等央媒也集中报道了我国青少年沉迷于网游的现象。例如,人民日报以这个寒假,手游成了很多孩子的春节日常乡村青少年的未来被吃鸡农药包围政协委员呼吁网游等级:网游成为青少年的新鸦片为题,呼吁关注青少年沉迷于网游的现象。
3月21日举行的腾讯控股公司2017年度业绩发表会上,腾讯最高经营责任人马化腾对最近舆论成为话题的青少年沉迷于网络游戏的问题,腾讯在未成年保护方面进行了大量的研究和投入,产品中也开设了防止沉迷的系统,为了防止孩子使用小号等,腾讯也和很多家长进行了采访,了解了他们的需求、痛点,与主管部门包括文化部门在内进行了很多交流。
马化腾称,腾讯在这个行业是龙头,相信还有大量的工作可以再继续做。
腾讯总裁刘炽平则表示,其实游戏本身还是适当的会对孩子有启发,很多做IT的人一开始接触这个行业都是由游戏去引发的,问题是怎样把游戏转化成一个比较好的教育的渠道,有一些学科或者有一些功能性的游戏可以让孩子通过一些游戏化,对某些学科或者对某些知识有兴趣,其实这也是一个发展的方向,相信未来我们也可以推出这种游戏。
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