5月27日云顶的游戏更新了什么?可能有很多玩家不知道云顶游戏11.11版本的更新是什么样的。让我的爱知道给大家分享,云顶游戏11.11版本英雄羁绊平衡调整列表。
11.11云顶游戏版本更新公告
系统
用户界面和用户体验增强
推广了合成配方的建议。当你右击一件装备查看合成配方的提示时,你可以将鼠标悬停在完整的合成配方上,看看它能合成什么包!
[蓝色符拔]和[极度深蓝色符拔]现在将从没有法力的英雄中弹出
Zyote传送门的装备图标现在会发出紫色的光而不是绿色的光,这样看起来就不像是暗器了
商店刷新概率(标准模式和暴力模式)
概述:想要3星2费就在6 D级,想要3星3费就在7 D级,6级和7级的刷新概率正在分化,提供更清晰更强大的窗口期。
6级:35/35/25/5/0% 25/40/30/5/0%
7级:19/35/30/15/1% 19/30/35/15/1%
起草黑暗武器的概率
黑暗武器很酷也很有趣。因此,团队正在给每个人更多的机会在他们周围竞争。
1件黑暗武器:10% 0%
两把黑暗武器:75% 70%
3件黑暗武器:10% 25%
4件黑暗武器:5% 5%(无改动)
奖杯球(标准模式愤怒模式)
尼科的开局应该是一个好的开始,但是球员的感觉很低,尤其是当他不能用尼科换金币的时候,因为他在商店里拿不到2/3的费用。通过用英雄代替金币,尼科的开局应该更像是一个幸运的开局。现在,选择变得更加灵活。可以将尼科兑换成金币,可以选择在后期停留3星。
全法秋:获得金币的概率略有降低,获得同等价值英雄的概率增加。
蓝球:尼科2金币(8%几率)尼科1英雄2费(6%几率)或尼科1英雄3费(2%几率)
脚镣
【缝约翰逊】应该是一个毁灭性的肉炸弹,把敌人的后排砸成碎片。目前【史迪奇巨魔】冲进去扔【愤怒】一次,然后会发现要1到5,就像【破碎军团羽毛球骑士】金属演唱会上的流行明星一样。
但目前中前期真正的怪物是宙斯盾战士。为了杀死这只野兽,云顶游戏的团队正在改变神盾战士的护盾值,以最大生命值增加。这一变化对1星宙斯盾战士削弱,对2星宙斯盾战士平衡,对3星宙斯盾战士增强。
最后,【(6)骑士】在目前的环境下已经证明了自己的实力,【云顶之战】的队伍削弱了护甲和魔法的抗碎效果后,很可能会变得更强,所以【云顶之战】的队伍在【骑士】的护甲上增加了一些弱点。
【僵尸】【史迪奇约翰逊】愤怒的施法时间减少25%
【僵尸】【缝纫约翰逊】基础血量:1000/1400/1800 1000/1600/2200
【僵尸】【缝合约翰逊】每星额外生命值:100/140/180 100/160/220
【僵尸】【史迪奇约翰逊】攻击力:100/150/200 100/160/220
【僵尸】【史迪奇约翰逊】各星攻击力:10/15/20 10/16/22
【破碎军团】攻击力和法术强度:30/70/160 30/70/140
【骑士】伤害降低:15/40/90 15/40/80
【宙斯盾战士】护盾值:300/600 20/40%最大生命值
【法师】法术强度:20/60 20/50
【法师】每次施法后的法术强度:2/6 2/5
英雄
订单1
[乌迪尔]最平衡的状态是在他从11.9提升到11.10之前。
【乌迪尔】技能(老虎姿态)攻击力:130/140/200% 120/130/180%
【弗拉基米尔】技能伤害:250/350/450 300/420/540
订单2
【云顶之战】团队会尽量避免削弱英雄的法术强度回复率,但是【特殊郎德尔】的技能结合【屠龙者】的羁绊,无论英雄的防御属性有多高,都可以让他击杀并无效一个英雄。为了对抗这种情况,【云顶之战】团队正在降低【特殊郎戴尔】上法术强度的有效性,并减缓他的技能施放频率。
而乐福兰莫名其妙的出现了,于是又出现在了版本公告中。
[乐福兰]熟练
晕眩时长:1.5/2/2.5 ⇒2秒【乐芙兰】技能的伤害:200/300/600 ⇒200/250/500
【瑟庄妮】技能的额外护甲和魔法抗性: 60/120/300 ⇒100/150/300
【索拉卡】法力值:30/80 ⇒30/70
【特朗德尔】技能的法术强度收益率:100% ⇒50%
【特朗德尔】技能的属性窃取时长:6 ⇒8秒
【韦鲁斯】技能的攻击附伤:40/60/100 ⇒40/60/90
3阶
就和一个真正的斯巴达人一样,潘森可以单人坦住整队敌人,但【屠龙勇士】不是斯巴达人,因此是时候提醒下他了。
【璐璐】技能的攻击速度:70/80/100% ⇒70/80/120%
【莫甘娜】生命值:800 ⇒850
【莫甘娜】法力值:60/120 ⇒80/120
【潘森】技能的伤害减免:75/80/90% ⇒65%
【奈德丽】在闪避/暴击后的下次攻击的额外伤害:100/150/375 ⇒120/180/450
【锐雯】技能的攻击力加成:90/100/130% ⇒90/100/150%
4阶
4费C位们已经定义了至今为止的【光明与黑暗】,但到此为止了。也就是说,【云顶之弈】团队正在增强表现最差的几个4费C位,方法是为我们悲伤的飞斧男带去一些愉快,并浇灌小菊使其获得更健康的成长!
【厄斐琉斯】攻击力:70 ⇒75
【德莱文】技能的攻击力修正系数:180/200/260% ⇒170/180/340%
【德莱文】技能的额外伤害:150/200/500 ⇒150/200/800
【艾翁】的【小菊】现在会正确地与【艾翁】一起升星
在升星时,【小菊】除了获得生命值增长外,还会获得额外攻击力
【小菊】的冲击波伤害和晕眩时长现在将正确地随星级提升,而非原来的总是使用1星时的数值
【卡尔玛】技能伤害: 180/240/700 ⇒200/250/600
【贾克斯】技能的额外攻击速度:30/35/50% ⇒20/25/60%
【莫德凯撒】法力值: 0/70 ⇒0/80
【维克兹】技能的伤害:1000/1250/4000 ⇒900/1150/4000
5阶
简述:【德莱厄斯】增强,【盖伦】的强度进行了一些不增不削的中性改动。
抗性击碎效果过于强大,且在后期提供了无形的价值。【云顶之弈】团队正在从【神王】们的技能中拿走一些击碎效果,并将这部分强度放置到别的地方,方法是为【盖伦】准备一次有增有削的中性改动,并为【德莱厄斯】来一次全面增强。现在,后期不会必遇到抗性击碎效果了,而这几乎对【秘术师】和【铁甲卫士】来说是一次增强。
【德莱厄斯】法力值:30/100 ⇒40/100
【德莱厄斯】技能的护甲击碎效果:70% ⇒50%
【德莱厄斯】技能的护甲击碎时长:10秒 ⇒8秒
【德莱厄斯】技能施放后的普攻治疗效果:10% ⇒15/20/50%
【德莱厄斯】技能施放后的普攻治疗次数:3/4/10 ⇒2
【德莱厄斯】技能的攻击力收益率:160/200/2000% ⇒180/220/2000%
【盖伦】法力值:30/100 ⇒40/100
【盖伦】开发者_StackOverflow社区技能的魔法抗性击碎效果:70% ⇒50%
【盖伦】技能的魔法抗性击碎时长:10秒 ⇒8秒
【黑默丁格】技能的伤害:400/600/7777 ⇒500/650/7777
【凯尔】生命值:700 ⇒500
【沃利贝尔】法力值:80/200 ⇒100/200
装备
与上个版本相同,【英雄联盟】团队正在增强那些使用率最低的装备。当然,【大天使之杖】及【不朽大恶魔之杖】获得了更好的收益率。【饮险剑】对风险更加渴望了。【死亡之刃】的初始层数更高了。并且【最终的轻语】应该最终能够登场了。
此外,还对重做版【复仇陷阱之爪】进行了一次尝试,来让它给大家都提供一个法术护盾!
【大天使之杖】(眼泪+大棒)的说明文本现在会特别指出提供额外法术强度的该次技能施放也会享受这额外的法术强度。
【大天使之杖】(眼泪+大棒)法力值收益率:35% ⇒40%
【不朽大恶魔之杖】(眼泪+大棒,任意一个为黑暗版)法力值收益率:300% ⇒350%
【饮险剑】(大剑+魔抗,任意一个为黑暗版)额外攻速时长:3 ⇒4秒
【死亡之刃】和【腐蚀死亡之刃】初始层数:3 ⇒4
【不朽海克斯科技枪刃】】(大剑+大棒,任意一个为黑暗版)治疗目标:相距最近的非满血友军 ⇒ 生命值百分比最低的友军
【最终的轻语】(弓+拳套,任意一个为黑暗版)护甲和魔抗击碎:50% ⇒70%
【救赎】(眼泪+腰带)已损失生命值治疗效果:25% ⇒20%
【斯塔缇克电刃】(弓+眼泪)及其黑暗版:70% ⇒50%
【复仇陷阱之爪】(拳套+腰带,任意一个为黑暗版)重做:在战斗环节开始时,携带者和站在同一排1格内的所有友军获得一层护盾来格挡第一个敌方技能。
BUG修复
在战斗环节开始时,【克烈】现在会正确地在触发他的护盾之前获得各种回合开始效果(为了让他从诸如【能量圣杯】等效果中获益)
【救赎】的治疗效果现在会显示在【护盾和治疗效果】的战斗统计中
来自【黑暗武器】的自我伤害将不再提供【泰坦的坚决】层数
修复了一些载入界面小提示,来修正一些不符合【狂暴模式】的文本
以下英雄的物理技能不再在触发【伏击之爪】时仍然造成其伤害:亚托克斯、厄斐琉斯、贾克斯、卡莉丝塔、瑟提、韦鲁斯
【兹若特传送门】的虚空生物在被【佛耶戈】腐化后会拥有正确的属性和效果了
修复了一个罕见错误,该错误曾导致:即使【神谕者】羁绊未激活,单位们也会从该羁绊中获得加成
如果【卡莉丝塔】在施放技能后阵亡,她的长矛不再会无法命中了
修复了一个错误,该错误曾导致:如果【特朗德尔】身上带有敌方【特朗德尔】的【霸权至上】减益时,他自己的【霸权至上】刚好消散,会导致【特朗德尔】在战斗环节的剩余时间里无法被击杀
【锤石】将不再继续拉拽正在复活的【复生亡魂】目标
【锤石】现在可以在他停止拉拽目标后立刻开始获取法力值
修复了一个问题,该问题曾导致【特朗德尔】会变为不可被击杀的状态
修复了一个问题,该问题曾导致【特朗德尔】有时会在施放他的技能时不正确地降低他目标的生命值
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