听风说你傻 2021-12-23 15:24
1. Squash and Stretch
挤压与拉伸,以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。
2.Anticipation预备动作:
加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。
3. Staging:
画动画的时候,画家要参考着真人的动作来变形。
4. 连贯动作法与关键动作法:
根据连续的动作依序制作每一格画开发者_如何学JAVA面;先定义关键的主要动作,而后再制作关键动作间的画格。
5. 跟随动作与重叠动作:
“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的” ,动画师将这样的理论以跟随动作或重叠动作来称呼。
6. Slow-in and Slow-out(渐快与渐慢):
所有物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动。
7. Arcs弧形运动轨迹:
是凡所有会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲线。
8. Secondary Action附属动作:
角色进行主要动作时,附属于角色的一些配件,会以附属动作来点缀主要动作的效果。
9. Timing时间控制:
一段动作发生所需的时间,这是掌握动画节奏的最基本观念。
10. Exaggeration夸张:
利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应。
11. Solid drawing:
纯熟的手绘技巧,这是对于动画师的基本要求,然而在计算机动画领域,手绘已不再是动画师的工作内容。
12. Appeal吸引力:
当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以提高观众对于角色的印象,例如高矮胖瘦可分别代表不同个性的角色
118小怪兽 2021-12-23 15:29 开发者_高级运维 类似美漫风格。不过直接搜迪士尼画风应该能搜到一些吧。
半颗i 开发者_开发问答 2021-12-23 15:29 California Institute of the Arts 加州艺术学院California Institute of the Arts是迪士尼动画师的发源地,是由迪士尼投资成立的,因此许多迪士尼动画师都是由此校毕业。所在学校,GPA,TOEFLGRE,作品集,推荐人,面试除了一定要考的英语,最重要的就是一定要有好的作品,有好的作品什么都好说,好的作品也代表了你的审美,技术水平,和潜力。
189****9293 2021-12-23 15:32
使用flash,
把你画在纸上的动画一张一张拍下来,然后传到flash里进行编辑。
当然也可以直接在flash里画,但是需要买数位板,要做出是在纸上画的效果还是有点麻烦的,所以建议你直接在纸上画好然后开发者_如何学Python拍照放进flash里生成动画。
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