通过本周,AMD公布了该公司在虚拟现实领域的最新进展,并且推出了LiquidVR SDK 1.0。,软件开发工具包,开发人员将能够使用最新的数据锁存器、异步着色器、友好的多GPU访问和“直接显示”技术。此外,高效的头部跟踪功能可以最大限度减少屏幕拖影,降低系统旁路负载,大幅提升画质,为用户带来全面、无缝、即插即用的虚拟现实体验。
AMD首席设计工程师蕾拉Mah向我们讲述了LiquidVR SDK 1.0的很多细节,并配以易于理解的幻灯片。
AMD提供了一个包括驱动、工具和很多功能的软件开发工具包(SDK),其主要功能分为四个方面。
VR rule #1:不能破坏临场感
当光线进入用户的视线时,它不应该破坏你的存在感。如果你的显卡跟不上,从一开始就拖拖拉拉。
为了实现这一点,我们必须保证基本的2D渲染,基本的3D渲染,阴影,沉浸式2D显示和生理渲染,但同时,我们必须有一点超现实的体验。
杜里认为,我们可以在自己的“有生之年”看到它的到来:“从游戏、教学、医疗,到大数据可视化、训练模拟,以及娱乐、虚拟社交甚至临场感,虚拟现实的前景相当令人振奋”。
AMD的目标是通过Liq开发者_运维知识库uidVR带来游戏般的体验,因此舒适性、兼容性和吸引人的内容成为其首要目标。
与舒适性最相关的自然是低延迟头部跟踪、可“直观附着”的兼容性以及可自由伸缩的内容呈现。
AMD视觉计算CVP Koduri表示:“市场上有很多虚拟现实耳机,所以我们也希望为其做出贡献,不会限制这项技术。
我们希望从事虚拟现实的人能够得到我们的直接支持。虽然这项工作还处于起步阶段,但我们已经从用户那里得到了很多反馈。".
至于合作伙伴,Koduri表示,这就像虚拟现实领域的游戏开发者大会(VR GDC),他们不会高调宣布合作伙伴,因为大家都在参与,做着最好的工作。
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